Mae Overwatch yn cau ei weinyddion yn y gobaith o lwyddiant newydd

Yn 2016, gwelodd y diwydiant gêm fideo un o'r datganiadau mwyaf yn hanes diweddar: Overwatch. Mae teitl Activision Blizzard yn addo bydysawd helaeth o ran gameplay ac yn y stori a oedd yn amgylchynu cymeriadau adnabyddus a fydd yn sicr o swyno'r cyhoedd hyd yn oed cyn iddo ddod allan.

Roedd y teitl yn nodi cyn ac ar ôl y ddau ar gyfer y gêm fideo ei hun ac ar gyfer marchnad a oedd, ar y pryd, yn dechrau sefyll allan: esports. Ond, ar ôl bron i 6 mlynedd ar y farchnad - amser cymharol isel ar gyfer y math hwn o deitl-, mae'r Overwatch 3 Hydref hwn yn cau ei ddrysau.

Heddiw fydd y diwrnod olaf y gall yr ychydig chwaraewyr sydd ar ôl eisoes ei fwynhau. Y rheswm? Dyfodiad ail ran sydd, i’r gymuned, yn cynrychioli ateb hwyr ac sy’n torri gyda’r syniad gwreiddiol o’i gynnal am flynyddoedd.

Bydysawd “a la Pixar”

Bydd un o brif feysydd Overwatch, weithiau cyn belled ag y mae'r farchnad yn y cwestiwn, yn darparu allfa ddigynsail lle mae datganiad “transmedia” wedi digwydd. Nid oedd Blizzard yn gyfyngedig i'r gêm yn unig, a ddaeth â rhai syniadau a oedd yn ddeniadol iawn i'r cyhoedd fel DLC rhad ac am ddim, ond yn awyddus i greu bydysawd o'i gwmpas.

Prawf o hyn oedd premières y 'Shorts': siorts animeiddiedig wedi'u hysbrydoli gan Pixar y mae'r cwmni'n eu darlledu'n fyw fel pe bai'n gyfres ffuglen glasurol. Byddai’r rhain nid yn unig yn cyflwyno’r “arwyr” a fyddai’n serennu yn y gêm, ond hefyd yn dangos eu personoliaeth, eu hofnau a’u hanes.

Ochr yn ochr â'r siorts a'r gêm ei hun, cyhoeddodd Blizzard hefyd gomics a llyfrau amrywiol i helpu i adeiladu'r chwedl o amgylch y teitl. Cyfaddefodd hyd yn oed y cwmni ei hun fod ganddo gynlluniau i ryddhau ffilm, syniad oedd, dros y blynyddoedd, wedi ei anghofio.

Y genre "newydd".

Mae'r 'saethwr arwr' eu teitlau saethu lle mae gwahanol fathau o gymeriadau ac mae hynny'n mynd yn ôl i glasuron fel Battlefield, lle gallem ddewis rhwng milwyr gwahanol yn ôl eu rôl (meddygol, troedfilwyr, ac ati).

Ond nid tan 2014, gyda chyhoeddiad Overwatch - a Battleborn eclipsed - y cafodd yr isgenre hwn yr ystyr sydd ganddo nawr: gemau saethu cystadleuol lle mae gan y cymeriadau eu stori, eu galluoedd a'u lefelau eu hunain.

Plannodd Blizzard gêm hefyd lle'r oedd cydweithredu yn drech na'r canlyniadau. Gan wynebu tuedd teitlau eraill lle gwobrwywyd y chwaraewr mwyaf medrus, cynigiodd Overtwatch fformat lle mae'r tîm yn rhannu'r ystadegau a'r cyflawniadau a gafwyd yn ystod y gêm, gan hyrwyddo gwaith ar y cyd.

Diwedd y stori

Pan gyrhaeddodd y gêm y farchnad ym mis Hydref 2016, cymerodd y farchnad gan storm. Yn rhagarweiniol, yn ôl data yr oedd Blizzard ei hun yn ei rannu ar y pryd, roedd 9.7 miliwn o bobl wedi cysylltu â chwarae. Nifer y bu'n well ganddynt, gydag ail ran y gêm, beidio â'i rannu.

Roedd yn ymddangos bod y gêm yn barod i fod yn "un" o'r teitlau sydd wedi bod gyda chwaraewyr ers blynyddoedd, fel World of Warcrat, League of Legends neu DOTA2, sydd wedi bod ar y rheng flaen ers mwy na degawd.

Syniad a ymddangosodd ychydig iawn. Arweiniodd llawer o benderfyniadau gwael gan Blizzard at y gêm yn gostwng yn nifer y chwaraewyr a'r gwylwyr.

Yn 2020, blwyddyn y pandemig, gwelwyd nifer y gwylwyr ym mhob cystadleuaeth e-ymadael haen uchaf yn cynyddu i gynnwys 70% yn fwy o wylwyr, wrth i bobl gael eu gorfodi i dreulio mwy o amser gartref. Ar y llaw arall, collodd Cynghrair Overwatch 60% o'i chynulleidfa.

Rydyn ni'n dathlu ein trawsnewidiad i'r bennod nesaf gyda #SeeYouOnTheOtherOther! Defnyddiwch yr hashnod i rannu eich hoff atgofion Overwatch 1 a chyffroi am yr hyn sydd gan y dyfodol! 🎉

Uchafbwyntiau gêm, eich hoff sinematig, stori ddoniol - rydyn ni eisiau gweld y cyfan 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) Hydref 2, 2022

Rhywbeth rhesymegol ers blwyddyn cyn Blizzard eisoes yn rhoi Overwatch ar gyfer marw. Yn 2019, dim ond tair blynedd ar ôl ei lansio, cyhoeddodd y cwmni yr ail ran. Er eu bod mewn egwyddor wedi sicrhau y byddai'r ddau deitl yn cydfodoli, y gwir amdani yw heddiw, Hydref 3, bod y gêm wreiddiol yn ffarwelio i adael ei dilyniant yn unig.

Ers hynny, mae'r gêm wedi gweld ei hanterth a'i hanawsterau, ac er ei bod yn gweld niferoedd gwell, nid yw'n llwyddo i ddenu cymaint o bobl a wnaeth yn gynharach yn ei fywyd. I ddechrau, yn ystod cam beta Overwatch 2, gostyngodd nifer gwylwyr Twitch i 99% saith diwrnod ar ôl iddo ddechrau.