A yw sbectol rhith-realiti PS5 yn werth chweil?

Mae PlayStation wedi ymrwymo'n gryf i realiti rhithwir. Lansiodd y cwmni Siapaneaidd ei wyliwr cyntaf o'r math hwn yn 2016, gan gynnig canlyniadau da iawn a chynnal llond llaw da o deitlau sydd, yn hawdd, ymhlith y gorau yn y catalog PS4; sôn yn arbennig am yr 'Astrobot' hwnnw neu am 'Farpoint', i roi rhai enghreifftiau.

Nawr, i gyd-fynd â'r newyddion am dechnoleg (o'r diwedd) yn dechrau cwrdd â'r galw am gonsolau PS5, mae Sony wedi lansio gwyliwr VR newydd mewn siopau sydd wedi'u cynllunio'n benodol ac yn benodol ar gyfer y peiriant hwn: y PlayStation VR2. Yn ABC rydym wedi bod yn ei brofi yn ystod yr wythnosau diwethaf ac rydym yn glir ei fod yn 'declyn' sy'n gwella'n ymarferol ar bopeth sy'n hysbys o'r blaen.

Anghofiwch y metaverse

Mae realiti rhithwir wedi bod yn bygwth trawsnewid y ffordd yr ydym yn ymwneud â bwytai ers blynyddoedd. Fodd bynnag, hyd yn hyn, mae'n parhau i chwilio am yr 'app lladd' hwnnw sydd bellach yn gwneud i bob mab i gymydog angen sbectol. Rhywbeth sydd, ar hyn o bryd, yn parhau i swnio'n rhywbeth pell.

Tra bod Meta yn betio ei ffortiwn, a grëwyd diolch i rwydweithiau cymdeithasol, i gyflawni'r metaverse, mae Sony, rhiant-gwmni PS, yn gwneud hynny'n gyfan gwbl ar gyfer clustffonau a ddyluniwyd ar gyfer 'hapchwarae', sef lle mae technoleg VR wedi rhoi'r canlyniadau gorau hyd y dyddiad. Yn ddi-os, mae'n parhau i fod y prif ased sydd gan gwmnïau technoleg ar gael iddynt i argyhoeddi'r defnyddiwr terfynol i fynd am eu canfyddwr.

Mae eisoes yn amlwg nad yw PlayStation VR2 yn ddyfais hygyrch, o leiaf os ydym yn golygu'r boced. Mewn pecyn, gyda rheolyddion a gêm fel y 'Horizon: Call of the Mountain' newydd sbon - prif hawliad y sbectol yn ei lansiad - mae'r pryniant yn mynd am fwy na 600 ewro. Hynny yw, ychydig gannoedd o ewros yn fwy nag, ar y pryd, y gostiodd ei ragflaenwyr, a ddaeth yn y lansiad am 399 ewro.

Gan gymryd i ystyriaeth mai dim ond gyda PS5 y mae'r peiriant newydd yn gweithio, consol y mae llawer o ddefnyddwyr yn ei brynu ar hyn o bryd ac a all hyd yn oed fod yn fwy budr na'r sbectol hyn, bydd yn rhaid rhoi rhywfaint o ryddid i weld sut mae'r farchnad yn derbyn y gwyliwr. Er, fel bob amser, yn ein barn ni, mae'n ddyfais sy'n canolbwyntio mwy ar y 'gamer craidd caled' nag ar y defnyddiwr mwy achlysurol.

llawer mwy cyfforddus

Yn wahanol i'w ragflaenwyr, dim ond cebl USB-C sydd ei angen ar PSVR2 i'w gysylltu o'r headset i'r consol i weithio. Rhywbeth sy'n cael ei werthfawrogi, oherwydd roedd y profiad o osod gwyliwr cyntaf y cwmni, gyda'i bump neu chwe chebl, yn niwsans llwyr a effeithiodd yn fawr ar brofiad y defnyddiwr.

Y peth delfrydol, yn amlwg, fyddai i'r canfyddwr beidio â chael unrhyw geblau a gallu gweithredu'n gwbl annibynnol. Fodd bynnag, byddai hyn yn achosi i'r caledwedd fod yn brin o lawer.

Ar y llaw arall, mae'r helmed yn llawer mwy cyfforddus ac ysgafnach. Mae ei addasu i gael y ddelwedd orau yn eithaf syml. Ymgorfforodd y cwmni hefyd orchmynion arbennig newydd ar gyfer y fisor sy'n orfodol mewn rhai gemau ac sy'n gwella profiad y defnyddiwr yn fawr o'i gymharu â rheolaethau Symud y sbectol Sony cyntaf. O ran dylunio, maen nhw'n atgoffa rhywun o Meta Quest Facebook, ac maen nhw'n ychwanegu llawer at y lefel chwaraeadwy yn rhai o'r teitlau VR rydyn ni wedi'u profi.

Yn dechnegol yn well ym mhopeth

Yn amlwg, mae profiad defnyddiwr PSVR2 yn llawer gwell na'r hyn rydyn ni wedi'i gael dros y blynyddoedd ar PSVR1. Mae'r helmed nid yn unig yn llawer mwy cyfforddus, ond hefyd wedi gwella'n fawr mewn datrysiad delwedd.

Yr ydym yn sôn am ffeindiwr sydd â dwy sgrin OLED sy'n gallu cyrraedd cydraniad 4K ac, yn ogystal, sydd â chyfraddau adnewyddu delwedd ar y sgrin sy'n cyrraedd 120 Hz, sef y safon y mae unrhyw un sydd am gynnig hapchwarae lefel go iawn ynddi. profiad.

Mae'r lliwiau'n fywiog iawn ac mae'r ddelwedd yn fwy craff. Oherwydd gall hyd yn oed fod yn ddyfais ddiddorol ar gyfer gwylio ffilmiau. Mae PSVR2 yn ymgorffori clustffon cefn gyda llawer o gysuron, gyda padiau gwahanol ar gael, sy'n cynnig sain dda. Mae'r ddyfais hefyd yn gydnaws â chlustffonau Pulse 3D y mae Sony yn eu gwerthu ar wahân, gan gynnig profiad cryf ac ymgolli.

Os ydych chi'n teimlo fel chwarae tra'n gwisgo'ch sbectol, ond ddim eisiau rhoi'r gorau i glywed beth sy'n digwydd o'ch cwmpas, gallwch chi bob amser dynnu'r clustffonau. Byddwch yn clywed sŵn y gêm yn dod allan o'ch teledu heb broblem.

Mae gan y darganfyddwr ei hun a'r rheolyddion dechnoleg haptig, sy'n helpu trochi. Mae'r botymau'n parhau mewn rhai gemau fideo, er enghraifft wrth bario arf, ac mae gan yr helmed ei dirgryniad ei hun hefyd. Y nod yw gwneud y profiad yn fwy realistig. Yr hyn sydd ei angen nawr yw bod y sbectol yn dod i dderbyn gemau fideo sy'n mynegi'r swyddogaeth hon.

Potensial i fanteisio arno

Ni fydd PlayStation VR2 yn rhoi cychwyn da i chi, tua 30. Fodd bynnag, mae llawer eisoes yn hysbys. Rydym wedi profi'r gwyliwr gyda chynigion fel Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 ac ambell i ddangosiad. Y teimlad yw bod angen i'r catalog dewhau o hyd gyda chynigion sy'n gallu mynegi posibiliadau'r canfyddwr a'r rheolaethau newydd. Yn enwedig pan ddaw i reolaeth haptig.

Yn amlwg, gall y defnyddiwr ddefnyddio'r sbectol i chwarae gêm fideo benodol, ond ni fydd y profiad yn cael ei addasu'n benodol i VR, gan fod yr uned y byddant yn ei weld gyda'r sbectol yn sgrin a'r teitl rhedeg.

Bydd diddordeb Sony mewn bwydo PSVR2 gyda gemau fideo sy'n ecsbloetio'r caledwedd a fydd yn cael ei greu, yn dibynnu ar y foment, yn benderfynol o raddnodi'r ddyfais. Ar hyn o bryd, mae'r potensial yno, ond rydym yn aros am gemau newydd sy'n manteisio arno. Pan fydd y foment honno'n cyrraedd, byddwn yn cael ein hunain cyn system ddiddorol iawn ar gyfer chwaraewyr rheolaidd ac i bawb sydd am frathu ychydig gyda VR.