Overwatch tanca els vostres servidors amb l'esperança d'un nou èxit

El 2016, la indústria dels videojocs va veure un dels llançaments més importants de la història recent: Overwatch. El títol d'Activision Blizzard promet un extens univers tant en jugabilitat com en la història que envoltava personatges coneguts que segurament captivaran el públic incloent-hi abans que sortís.

El títol va suposar un abans i un després tant per al videojoc en si com per a un mercat que, per aquell temps, començava a destacar: els esports. Però, després de gairebé 6 anys al mercat -un temps relativament baix per a aquest tipus de títols-, aquest 3 d'octubre Overwatch tanca les portes.

Avui serà l'últim dia que els ja pocs jugadors que queden en poden gaudir. El motiu? L´arribada d´una segona part que, per a la comunitat, suposa una solució tardana i que trenca amb la idea original de mantenir-la durant anys.

Un univers “al Pixar”

Una de les àrees principals d'Overwatch, de vegades pel que fa al mercat, brindarà una sortida sense precedents on s'ha produït un llançament “transmèdia”. Blizzard no només es limita al joc, que portava algunes idees que al públic li resultaven molt atractives com els DLC gratuïts, sinó que volia crear un univers al voltant d'ell.

N'és una prova les estrenes dels 'Shorts': curts d'animació inspirats en Pixar que la companyia emet en directe com si fos una sèrie de ficció clàssica. Aquests no només presentaven els “herois” que protagonitzarien el joc, sinó que mostrarien la seva personalitat, temors i història.

Al costat dels curts i el propi joc, Blizzard també va publicar diversos còmics i llibres per ajudar a construir el lore que envoltava el títol. Fins i tot la mateixa empresa va admetre que tenia pretensions d?estrenar una pel·lícula, una idea que, amb els anys, es va quedar en l?oblit.

El “nou” genero

Els 'hero shooter' els seus títols de trets on hi ha diferents tipus de personatges i que es remunta a clàssics com Battlefield, on podíem triar entre diferents soldats segons la seva funció (metge, infanteria, etc.).

Però no va ser fins al 2014, amb l'anunci d'Overwatch -i un eclipsat Battleborn- que aquest subgènere va adquirir el sentit que té ara: jocs competitius de trets on els personatges disposen d'història pròpia, habilitats i nivells.

Blizzard, a més, va plantar un joc en què la col·laboració primava sobre els resultats. Davant la tendència d'altres títols on es premiava el jugador més abilidós, Overtwatch va proposar un format on l'equip comparteix les estadístiques i èxits obtinguts durant la partida, promocionant el treball conjunt.

El final de la història

Quan el joc va arribar al mercat a l'octubre del 2016, va arrasar amb el mercat. A manera preliminar, segons dades que aleshores va compartir la mateixa Blizzard, 9.7 milions de persones es van connectar per jugar. Un número que, amb la segona part del joc, han preferit no compartir.

El joc semblava estar preparat per ser “un” dels títols que, durant anys, acompanyen els jugadors com poden ser World of Warcrat, League of Legends o DOTA2, que porten més d'una déda a primera línia.

Una idea que va aparèixer molt poc. Moltes males decisions per part de Blizzard van fer que el joc anés caient en nombre de jugadors i espectadors.

El 2020, any de la pandèmia, totes les competències del primer nivell de deportats electrònics van veure com les seves xifres d'espectadors s'inflaven incloent fins a summar un 70% més d'espectadors, ja que la gent es va veure obligada a passar més temps a casa. L'Overwatch League, al contrari, va veure com es perd un 60% de la seva audiència.

Estem celebrant la nostra transició al proper capítol amb #SeeYouOnTheOtherSide! Fes servir el hashtag per compartir els teus records favorits d'Overwatch 1 i entusiasma't amb el que ofereix el futur! 🎉

El més destacat del joc, la teva cinemàtica preferida, una història divertida: ho volem veure tot 👀

– Supervisió (@PlayOverwatch) 2 d'octubre del 2022

Una cosa lògica ja que un any abans Blizzard ja donava Overwatch per mort. El 2019, només tres anys després del seu llançament, l'empresa va anunciar la segona part. Tot i que en principi van assegurar que coexistirien tots dos títols, la realitat és que avui, 3 d'octubre, el joc original s'acomiada per deixar només la seqüela.

Des de llavors, el joc pateix alts i baixos i, encara que veu millors números, no aconsegueix atraure la quantitat de gent que va atraure al principi de la seva vida. Al principi, durant la fase beta d'Overwatch 2, el nombre d'espectadors de Twitch es va reduir al 99% set dies després que comencés.