“Los jóvenes están desatendidos y más presionados que nunca”

Videojuegos, niños y salud mental. Puede que estos tres conceptos, a priori, horroricen a muchos los asocian a la dura realidad porque conlleva la adicción. Pero, por otro lado, esas realidades existentes, están íntimamente relacionadas entre sí. Y no solo hay que afrontarlas sino que requieren soluciones urgentes y actuales.

Esta es la idea que defiende el doctor Alok Kanojia, psiquiatra formado en Harvard, presidente y cofundador de Healthy Gamer, una plataforma de salud mental subclínica creada para ayudar a la generación de internet a vivir una vida mejor. Pero eso no es todo: Dr. K, como es conocido, fue adicto a los videojuegos de joven. Sabe perfectamente de qué habla, cómo conectar con las nuevas generaciones -de ahí que utilice YouTube o Twitch para acercarse a ellos y sobre todo, qué soluciones ofrecer. Y es que mientras que la salud mental de los jóvenes está en juego y requiere de respuestas urgentes, rápidas y efectivas, “las soluciones tradicionales en materia de salud mental no se ajustan a las dificultades de vivir en el mundo digital”, apunta el doctor Kanojia es entrevistado con ABC tras participar en lightED 2022, conferencia mundial de educación, tecnología e innovación organizada por Fundación Telefónica, IE University, South Summit y Fundación “la Caixa”, que se celebró en Madrid los días 16 y 17 de noviembre.

-¿Por qué creó Healthy Gamer?

Hay una crisis en la salud mental de los jóvenes. Ya existía antes de la pandemia y ahora ha alcanzado proporciones epidémicas. Es claro que las soluciones tradicionales en materia de salud mental no se ajustan a las dificultades de vivir en un mundo digital. Es muy difícil, por ejemplo, que un estudiante universitario pueda jugar muchos videojuegos y encuentre una relación significativa con una terapia de más de 40 años, que tiene un 70% más de probabilidad de éxito. Los jóvenes, en concreto, están enormemente desatendidos y están más presionados que nunca.

Hemos creado Healthy Gamer para aportar soluciones digitales entre iguales, diseñadas específicamente para las personas que han surgido en internet. Healthy Gamer se enfrenta a los retos más acuciantes de nuestra generación. Nuestro punto fuerte son los problemas de salud mental subclínicos y emergentes, como el propósito de la vida, la motivación, el aislamiento y la formación de las relaciones sanas con la tecnología y la vida real. Enfocado en problemas de salud mental subclínicos y emergentes, Healthy Gamer lo ha estado entrenando en que la generación de internet piensa y actúa en torno a la salud mental.

– ¿Tuvo usted adicción a los videojuegos?

Como muchos jóvenes, en mis años de estudiante utilicé los videojuegos como una forma de hacer frente a los sentimientos de agobio, ansiedad social, miedo al fracaso, etc. Cuanto más abrumado me sentí, más jugaba. Y cuanto más con los videojuegos, más abrumado me sentí. Se convirtió en un círculo vicioso.

Después de estar a punto de fracasar en la escuela, busqué algo más y me met estudiando durante un mes en un “ashram” en la India. Mi experiencia en el monasterio me hizo comprender la necesidad de escuchar mi propia mente y me dio una base de conocimiento para escuchar mis propias emociones, impulsos y acciones.

“Cuanto más abrumado me sentí, más jugaba a los videojuegos”

Lo que hice fue incorporar estos conocimientos ha puesto contenidos educativos en Healthy Gamer. La experiencia me ha demostrado la gran brecha existente en la forma en que tradicionalmente abordamos la salud mental e inspiramos el trabajo que hacemos. Creamos recursos que combinan intervenciones probadas: soluciones basadas en los pares, meditación, investigación neuroquímica y principios psicológicos.

– En enlightED ha hablado sobre ‘Tecnología y salud mental’. En la gran mayoría de las ocasiones, las familias temen a la tecnología. Creen que es perjudicial para los hijos. ¿Es así o realmente puede ayudar?

Afrontémoslo, la vida actual es más rápida, más compleja y se cierne sobre ella un temor existencial más omnipresente gracias a internet: es un arma de doble filo que ha dado a esta generación comunidad y conexión, pero también les ha expuesto al odio y la iré. Se enfrenta a una realidad única que no ha existido en el pasado. Además, la investigación académica no puede seguir el ritmo. Es simplemente demasiado lento: para cuando surge la investigación, ya estamos en un nuevo paisaje tecnológico y social.

Mientras tanto, las nuevas generaciones se enfrentan a retos de salud mental sin precedentes que la salud mental tradicional no tiene en cuenta y no siempre comprende. Lo vemos en los datos de aumento de las enfermedades mentales en los jóvenes. Ya sea porque se trate de lidia con el agotamiento, el síndrome del impostor, la ansiedad u otro reto, la generación de internet necesita enfoques diferentes y herramientas distintas para tener éxito.

No se puede simplemente tratar o medicar cosas para combatir la soledad, la adicción a los videojuegos o la falta de dirección en la vida. Por eso nuestro enfoque combina content, comunidad y virtual coaching, para poder atender a la generación de internet en sus propios términos.

– ¿Qué hay que hacer para escapar de la adicción?

El mayor error es pensar que el problema es el juego en sí mismo. La gran mayoría de nuestros clientes no buscan recursos para dejar los videojuegos, sino que buscan apoyo para problemas como la ansiedad, la duda, el síndrome del impostor, el agotamiento, etc.

“La salud mental tradicional no tiene en cuenta y no siempre comprende las necesidades actuales de los jóvenes”

Para abordar estos problemas, ayudamos a las personas a comprender cómo funciona por sí mismo y las guías hacia un camino que puede transitar a su propio ritmo. Creemos en un enfoque proactivo del bienestar mental, de la misma manera que la nutrición y el ejercicio son activas para mantener el bienestar físico y que el coaching y la comunidad son sólo algunas de las formas de empezar a tomar un papel más activo en su propio bienestar mental.

– ¿Cuáles son las preocupaciones principales de las familias?

Los padres tienen miedo: se enfrentan a empresas que entienden la psicología de sus hijos mejor que ellos. En algunos casos, la tecnología tiene más influencia sobre sus hijos que sobre los padres. Esto no hace que esas empresas sean intrínsecamente malvadas; lo que sí significa que los padres tienen que descargar rápidamente lo que está pasando con su hijo.

A los progenitores les preocupa que la vida real de sus hijos desaparezca, que saboteen sus amistades, su capacidad intelectual y sus oportunidades en la vida.

Cuando un niño o un miembro de la familia utiliza los videojuegos como una forma de evitar el mundo real -la interacción social, la escuela, el trabajo…-, es lógico que se preocupe. El reto al que se enfrentan muchos en esta situación es que simplemente culpan a los videojuegos. Lo que acaba de ocurrir es que tienes al padre (en un equipo) contra el hijo y la tecnología (en otro equipo). Así van perdidos. Queremos que sea el padre más el niño (en un equipo, juntos) contra lo que venga. La clave es escuchar la tecnología y escuchar a tu hijo para establecer límites sanos y permitirle prosperar en el mundo real.

– Hablamos de jóvenes pero, adultos, la sociedad… ¿cree que todos somos unos adictos a internet, a las nuevas tecnologías?

Me encantan los videojuegos. Sigo, jugando con mis hijos y asesoro a jugadores y organizaciones profesionales de eSports.

“Cuando un niño utiliza los videojuegos como una forma de evitar el mundo real, es lógico que se preocupe”

La tecnología tiene un enorme poder positivo. Es divertido, atractivo, construye la conexión en un mundo que se vuelve cada vez más solitario. ¿Puede ser un círculo vicioso de escapismo? Absolutamente. Lo principal que tiene el digo es que si está causando un trastorno, es un problema. No importa lo que sea: drogas, alcohol, TikTok… La buena noticia es que todos los problemas tienen solución. Para esta problemática actual creemos que necesitamos una solución más moderna y por eso hemos creado Healthy Gamer.

– En España, hay sectores que no están de acuerdo con el término adicción. Prefieren hablar de un mal uso…

Cierto, la gente tampoco tiene clara la definición de adicción a los videojuegos. Aunque es importante reexaminar estas definiciones con fines académicos, es bastante simple en el mundo real. Si causó un problema, usted es un problema.

– ¿Cuáles son las claves para ser un Healthy Gamer?

A san jugador es alguien que es capaz de equilibrar su uso de la tecnología con su vida en el mundo real. Es capaz de gestionar sus responsabilidades, sus relaciones y tiene una actividad significativa en su vida.

Ellos entienden su mente, tienen las estructuras de apoyo necesarias y pueden controlar su comportamiento. El tiempo que pasan en el juego es recreativo y satisfactorio. Y, además, ¡pueden ser ejemplos para los novatos!