Les explorateurs pionniers des mondes virtuels

Quel est le point commun entre un cours de cuisine avec Ferran Adriá, l'Offrande de fleurs à la Virgen del Pilar et les Lacasitos ? Tous trois ont été présents dans des mondes virtuels créés par la société Imascono, basée à Saragosse, un studio de technologie créative spécialisé dans la réalité étendue. Comme l'a expliqué Héctor Paz, l'un de ses fondateurs, chez Imascono, ils déploient "l'imagination appliquée" et développent des expériences ludiques pour "aider les entreprises dans leur métamorphose numérique".

Que les entreprises quittent le monde physique pour entrer dans des univers virtuels n'est pas un phénomène aussi nouveau qu'il n'y paraît. Bien avant que le métaverse ne fasse couler de l'encre, créer des expériences XNUMXD, immersives et multisensorielles était à l'ordre du jour.

Imascon a rejoint cette tendance il y a plus d'une décennie. Leur aventure débute en 2011, lorsque Pedro Lozano et Héctor Paz, « deux jeunes fraîchement diplômés », décident de fusionner leurs projets personnels. D'une part, «Pedro a travaillé à la création d'une marque de vêtements conçue pour offrir une opportunité de développement professionnel aux jeunes créatifs». "Et je serai un jeune ingénieur industriel qui avait basé son projet de fin d'études sur la nouvelle technologie de la réalité augmentée", se souvient Paz.

Imascono est née comme marque de vêtements, puisque ces deux jeunes gens rêvaient de se convertir "dans le nouveau Facebook de l'époque utilisant la réalité augmentée sur des t-shirts". Le projet s'est tourné vers la conception d'expériences technologiques avec des projets sur mesure pour les départements Innovation et Développement des entreprises. Aujourd'hui, ils ont travaillé sur plus de 260 projets sur les cinq continents et dans 150 pays. "25% de notre activité est internationale", a déclaré Paz. Des géants comme Disney, Adobe, Movistar, Marvel, Adidas...

La pandémie s'est accélérée en croissance. "L'an dernier, à l'occasion de notre dixième anniversaire, nous avons battu le chiffre d'affaires psychologique pour une start-up : plus d'un million", raconte le fondateur. Un jalon qui entérine une vision commerciale claire : « Nous voulons amener l'environnement du jeu vidéo et la gamification dans le monde de l'entreprise. Créer un métavers entrepreneurial dans la formation, l'événementiel, le business, le tourisme... pour recréer et améliorer le monde réel quand il n'est pas accessible. Par exemple, lorsque nous l'appliquons à la formation, nous faisons apprendre les utilisateurs en faisant », explique Héctor Paz.