Overwatch pecha os seus servidores coa esperanza dun novo éxito

En 2016, a industria dos videoxogos viu un dos lanzamentos máis importantes da historia recente: Overwatch. O título de Activision Blizzard promete un amplo universo tanto no xogo como na historia que envolveu a personaxes coñecidos que seguramente cativará ao público mesmo antes de que saia.

O título marcou un antes e un despois tanto para o propio videoxogo como para un mercado que, daquela, comezaba a destacar: os esports. Pero, despois de case 6 anos no mercado -un tempo relativamente baixo para este tipo de títulos-, este 3 de outubro Overwatch pecha as súas portas.

Hoxe será o último día no que os xa poucos xogadores que quedan poderán gozar dela. O motivo? A chegada dunha segunda parte que, para a comunidade, supón unha solución tardía e que rompe coa idea orixinal de mantelo durante anos.

Un universo "a la Pixar"

Unha das principais áreas de Overwatch, ás veces no que se refire ao mercado, proporcionará unha saída sen precedentes onde se produciu un lanzamento "transmedia". Blizzard non se limitou só ao xogo, que trouxo consigo algunhas ideas moi atractivas para o público como DLC gratuíto, senón que quería crear un universo ao seu redor.

Proba diso foron as estreas dos 'Shorts': curtas de animación inspiradas en Pixar que a compañía emite en directo coma se dunha serie clásica de ficción se tratara. Estes non só presentarían aos "heroes" que protagonizarían o xogo, senón que mostrarían a súa personalidade, medos e historia.

Xunto ás curtas e ao xogo en si, Blizzard tamén publicou varios cómics e libros para axudar a construír a tradición que rodea o título. Incluso a propia compañía admitiu que tiña pensado estrear unha película, unha idea que, co paso dos anos, foi esquecida.

O xénero "novo".

O 'hero shooter' os seus títulos de rodaxe onde hai distintos tipos de personaxes e iso remóntase a clásicos como Battlefield, onde podíamos escoller entre distintos soldados segundo a súa función (médico, infantería, etc.).

Pero non foi ata 2014, co anuncio de Overwatch -e un Battleborn eclipsado- que este subxénero adquiriu o significado que ten agora: xogos de tiro competitivos nos que os personaxes teñen a súa propia historia, habilidades e niveis.

Blizzard tamén plantou un xogo no que a colaboración primaba sobre os resultados. Fronte á tendencia doutros títulos onde se premiaba ao xogador máis hábil, Overtwatch propuxo un formato onde o equipo comparte as estatísticas e logros obtidos durante o xogo, promovendo o traballo conxunto.

O final da historia

Cando o xogo chegou ao mercado en outubro de 2016, tomou o mercado por asalto. De forma preliminar, segundo os datos que a propia Blizzard compartiu nese momento, 9.7 millóns de persoas conectáronse para xogar. Un número que, coa segunda parte do partido, preferiron non compartir.

O xogo parecía estar preparado para ser "un" dos títulos que acompañan durante anos a xogadores, como World of Warcrat, League of Legends ou DOTA2, que levan máis dunha década na primeira liña.

Unha idea que apareceu moi pouco. Moitas malas decisións de Blizzard provocaron que o xogo baixase o número de xogadores e espectadores.

En 2020, o ano da pandemia, todas as competicións de e-deportados de primeiro nivel viron aumentar o seu número de espectadores ata incluír un 70 % máis de espectadores, xa que a xente se viu obrigada a pasar máis tempo na casa. A Overwatch League, pola súa banda, viu perder o 60% da súa audiencia.

Estamos celebrando a nosa transición ao próximo capítulo con #SeeYouOnTheOtherSide! Usa o hashtag para compartir os teus recordos favoritos de Overwatch 1 e entusiasmate co que depara o futuro. 🎉

Os momentos máis destacados do xogo, a túa película favorita, unha historia divertida: queremos velo todo 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2 de outubro de 2022

Algo lóxico xa que un ano antes Blizzard xa deu a Overwatch por morto. En 2019, só tres anos despois do seu lanzamento, a compañía anunciou a segunda parte. Aínda que en principio aseguraron que ambos títulos convivirían, a realidade é que hoxe, 3 de outubro, o xogo orixinal despídese para deixar só a súa secuela.

Desde entón, o xogo viu os seus altibaixos e, aínda que ve mellores números, non logra atraer a cantidade de persoas que fixo antes na súa vida. Inicialmente, durante a fase beta de Overwatch 2, a audiencia de Twitch caeu ao 99 % sete días despois de comezar.