Overwatch sulgeb oma serverid uue edu lootuses

2016. aastal nägi videomängutööstus välja üht lähiajaloo suurimat väljalaset: Overwatch. Activision Blizzardi pealkiri tõotab ulatuslikku universumit nii mängus kui ka tuntud tegelasi ümbritsenud loos, mis köidab avalikkust kindlasti juba enne selle ilmumist.

Pealkiri tähistas enne ja pärast nii videomängu enda kui ka turu jaoks, mis sel ajal hakkas silma: esport. Kuid pärast peaaegu 6 aastat turul viibimist – seda tüüpi pealkirjade jaoks suhteliselt madal aeg – suleb see 3. oktoobril toimuv Overwatch oma uksed.

Täna on viimane päev, mil niigi vähesed allesjäänud mängijad saavad seda nautida. Põhjus? Saabub teine ​​osa, mis kogukonna jaoks kujutab endast hilist lahendust ja mis murrab esialgset ideed seda aastaid säilitada.

Universum "a la Pixar"

Overwatchi üks peamisi valdkondi, mis mõnikord puudutab turgu, pakub enneolematut väljundit, kus on toimunud "transmeedia" väljalase. Blizzard ei piirdunud ainult mänguga, mis tõi endaga kaasa mõned avalikkusele väga atraktiivsed ideed, näiteks tasuta DLC, kuid soovis luua selle ümber universumi.

Selle tõestuseks olid lühikeste pükste esilinastused: Pixarist inspireeritud animeeritud lühifilmid, mida ettevõte edastab otseülekandena, nagu oleks tegemist klassikalise ilukirjandussarjaga. Need mitte ainult ei tutvustaks mängus mängivaid "kangelasi", vaid näitaksid ka nende isikupära, hirme ja ajalugu.

Lisaks lühikestele pükstele ja mängule avaldas Blizzard ka erinevaid koomikseid ja raamatuid, et aidata pealkirja ümbritsevat pärimust luua. Isegi ettevõte ise tunnistas, et tal oli plaan välja anda film – idee, mis aastate jooksul ununes.

"Uus" žanr

"Hero shooter" nende laskmise pealkirjad, kus on erinevat tüüpi tegelasi ja see ulatub tagasi klassikasse nagu Battlefield, kus saime valida erinevate sõdurite vahel vastavalt nende rollile (meditsiin, jalavägi jne).

Kuid alles 2014. aastal, mil kuulutati välja Overwatch – ja varjutatud Battleborn – sai see alamžanr praeguse tähenduse: võistlevad tulistamismängud, milles tegelastel on oma lugu, võimed ja tasemed.

Blizzard istutas ka mängu, kus koostöö domineeris tulemuste üle. Seistes silmitsi teiste tiitlitega, kus autasustati kõige osavamat mängijat, pakkus Overtwatch välja formaadi, kus meeskond jagab mängu jooksul saadud statistikat ja saavutusi, edendades ühist tööd.

Loo lõpp

Kui mäng 2016. aasta oktoobris turule jõudis, haaras see turul tormi. Esialgsete andmete kohaselt, mida Blizzard ise tol ajal jagas, ühendas mängimisega 9.7 miljonit inimest. Number, mida nad on mängu teise osaga eelistanud mitte jagada.

Mäng näis olevat ette valmistatud olema "üks" tiitlitest, mis on mängijaid aastaid saatnud, nagu World of Warcrat, League of Legends või DOTA2, kes on olnud eesliinil üle kümne aasta.

Idee, mis ilmus väga vähe. Paljud Blizzardi halvad otsused viisid mängu mängijate ja vaatajate arvu vähenemiseni.

Pandeemia aastal 2020 kasvas kõigi kõrgetasemeliste e-küüditatute võistluste vaatajaskond 70% võrra rohkem, kuna inimesed olid sunnitud veetma rohkem aega kodus. Overwatch League seevastu kaotas 60% publikust.

Tähistame oma üleminekut järgmisele peatükile koos #SeeYouOnTheOtherSide! Kasutage hashtagit, et jagada oma lemmikmälestust Overwatch 1-st ja olla põnevil, mida tulevik toob! 🎉

Mängu tipphetked, teie lemmikfilm, naljakas lugu – me tahame seda kõike näha 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2. oktoober 2022

Midagi loogilist, kuna aasta varem andis Blizzard Overwatchi surnuks. 2019. aastal, vaid kolm aastat pärast selle käivitamist, kuulutas ettevõte välja teise osa. Kuigi põhimõtteliselt kinnitasid nad, et mõlemad pealkirjad eksisteerivad koos, on tegelikkus see, et täna, 3. oktoobril jätab algne mäng hüvasti, et jätta ainult selle järg.

Sellest ajast alates on mäng näinud oma tõusud ja mõõnad ning kuigi see näeb paremaid numbreid, ei suuda see oma elus varem meelitada inimesi. Esialgu, Overwatch 2 beetafaasi ajal, langes Twitchi vaatajaskond seitse päeva pärast selle algust 99%-ni.