Overwatch zavírá své servery v naději na nový úspěch

V roce 2016 zaznamenal průmysl videoher jedno z největších vydání v nedávné historii: Overwatch. Titul Activision Blizzard slibuje rozsáhlé univerzum jak v hratelnosti, tak v příběhu obklopujícím známé postavy, které jistě zaujme veřejnost, a to i před jeho vydáním.

Titul označoval před a po jak pro samotnou videohru, tak pro trh, který v té době začínal vyčnívat: esporty. Ale po téměř 6 letech na trhu – relativně krátké době na tento typ titulů – se tento 3. říjen Overwatch zavírá.

Dnes to bude poslední den, kdy si to těch pár zbývajících hráčů může užít. Důvod? Příchod druhého dílu, který pro komunitu představuje pozdní řešení a který se vymyká původní myšlence ponechat si ji roky.

Vesmír ve stylu Pixar

Jedna z hlavních oblastí Overwatch, někdy z hlediska trhu, poskytne bezprecedentní odbytiště, kde došlo k „transmediálnímu“ vydání. Blizzard se neomezil pouze na hru, která s sebou přinesla některé nápady, které byly pro veřejnost velmi atraktivní jako bezplatné DLC, ale chtěl kolem ní vytvořit vesmír.

Důkazem toho byly premiéry 'Shorts': animovaných krátkých filmů inspirovaných Pixarem, které společnost vysílá živě, jako by šlo o klasický hraný seriál. Tito nejen představovali "hrdiny", kteří budou hrát ve hře, ale také předvedli jejich osobnosti, obavy a historii.

Kromě šortek a samotné hry Blizzard také publikoval různé komiksy a knihy, které pomohly vybudovat tradici kolem titulu. Dokonce i samotná společnost přiznala, že měla v plánu uvést film, nápad, který byl v průběhu let zapomenut.

"Nový" žánr

'hrdinská střílečka' jejich střelecké tituly, kde jsou různé typy postav a to sahá až ke klasice jako Battlefield, kde jsme si mohli vybrat mezi různými vojáky v závislosti na jejich roli (lékař, pěchota atd.).

Ale teprve v roce 2014, kdy byl oznámen Overwatch – a zastíněný Battleborn – získal tento subžánr význam, jaký má nyní: soutěžní střílečky, ve kterých mají postavy svůj vlastní příběh, dovednosti a úrovně.

Blizzard také zasadil hru, ve které měla spolupráce přednost před výsledky. Tváří v tvář trendu jiných titulů, kde byl odměňován nejzkušenější hráč, Overtwatch navrhl formát, kde tým sdílí statistiky a úspěchy získané během hry, čímž podporuje společnou práci.

Konec příběhu

Když se hra dostala na trh v říjnu 2016, vzala trh útokem. Podle předběžných údajů, které tehdy sdílel samotný Blizzard, se ke hře připojilo 9.7 milionu lidí. Číslo, které s druhou částí hry raději nesdíleli.

Zdálo se, že hra je připravena být „jedním“ z titulů, které po léta doprovázejí hráče, jako jsou World of Warcrat, League of Legends nebo DOTA2, které jsou v první linii více než deset let.

Nápad, který se objevil velmi málo. Mnoho špatných rozhodnutí Blizzardu vedlo k poklesu počtu hráčů a diváků.

V roce 2020, v roce pandemie, všechny špičkové soutěže e-porterů zaznamenaly nárůst sledovanosti, včetně až o 70 % více diváků, protože lidé byli nuceni trávit více času doma. Na druhou stranu Overwatch League prohrála 60 % svého publika.

Náš přechod k další kapitole oslavujeme #SeeYouOnTheOtherSide! Pomocí hashtagu můžete sdílet své oblíbené vzpomínky na Overwatch 1 a těšit se z toho, co přinese budoucnost! 🎉

Nejdůležitější momenty ze hry, váš oblíbený film, zábavný příběh – to všechno chceme vidět 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2. října 2022

Něco logického, protože rok předtím Blizzard dal Overwatch za mrtvý. V roce 2019, pouhé tři roky po uvedení na trh, společnost oznámila druhý díl. Přestože v zásadě ujišťovali, že oba tituly budou koexistovat, realita je taková, že dnes, 3. října, se původní hra loučí a ponechává pouze své pokračování.

Od té doby hra jde nahoru a dolů, a přestože vidí lepší čísla, nedaří se jí přilákat tolik lidí, jaké přitahovala na začátku svého života. Na začátku, během beta verze Overwatch 2, klesla sledovanost na Twitchi na 99 % sedm dní po jejím spuštění.