Un univers paral·lel anomenat metavers

Imagini's que vostè, un dia qualsevol, aixeca al matí per anar a treballar però en lloc de vestir-se amb sud roba real ho fa amb un vestit virtual d'Armani comprat al metavers. Per descomptat, no necessitarà arrencar el cotxe per arribar a l'oficina perquè es podrà teletransportar esperar-hi, juntament amb els avatars dels seus companys de feina, la reunió que tenen programada aquell matí. A la tarda, després de treballar, podreu adonar-vos d'una volta per les rebaixes i comprar una mica més de roba, virtual això sí. I per acabar el dia, res com relaxar-se escoltant en concert la seva banda preferida.

pijama i no hagi sortit del llit, sinó el seu avatar al metavers. Potser això li sona a ciència ficció, però podria ser una situació habitual d'aquí a pocs anys. "Encara que encara no existeix un món paral·lel complet, sí que comencen a sorgir mons virtuals dins d'Internet", va explicar Diego Urruchi, director de Media Attack, productora d'experiències audiovisuals, en el marc d'un esdeveniment organitzat per Bilbao AS Fabrik, que juntament amb la Universitat de Mondragón s'ha reunit a la capital biscaïna els experts més grans d'aquest ecosistema virtual.

Jorge R. López Benito, director general de la startup CreativiTIC i professor de tecnologies multimèdia i videojocs a la Universitat de Deusto, creu que estem davant d'una “nova forma d'usar Internet”. Es tracta, explica, de crear alguna cosa així com “una nova capa de realitat” on cadascú estendrem el nostre alter ego i podrem fer activitats quotidianes.

"És un entorn virtual que va més enllà dels entorns digitals i és capaç d'albergar l'usuari", afegeix Roberto Romero, Director de Producte a La Frontera VR. A més, en aquest entorn allò real i allò virtual estarien en constant interacció. És una cosa, ens explica, que ja passa, d'una manera més senzilla, a Google Maps. “L'aplicació compta amb una còpia del món, gràcies al gps sap on ets ia través de la veu ens va guiant perquè arribem al destí”. El metavers seria anar un pas més enllà i crear un entorn on els usuaris tinguin un avatar, amb un moneder i un inventari de béns associats, i puguin anar saltant d'un lloc a un altre per gaudir de diferents serveis.

únic i persistent

El sector està en aquests moments treballant per estandarditzar els processos. Romero va explicar que s'hauria d'aconseguir una cosa semblant al que passa ara amb internet, on gràcies al fet que hi ha un únic sistema estandarditzat podem, des del nostre ordinador, saltar d'una pàgina web a una altra gairebé de manera immediata. “Ha de ser un univers únic i persistent”, afegeix, de manera que amb els nostres avatars puguem acudir a un concert que celebra un dia concret en un moment concret o que en aquest metavers paral·lel segueixin passant coses encara que nosaltres estiguem desconnectats.

La clau per aconseguir-ho és el desenvolupament de la realitat augmentada. Romero crea que aquesta tecnologia, que permet combinar el món real amb hologrames virtuals, “està destinat a substituir els smartphones”. Recorda, de fet, que l'Iphone i va canviar la forma de la relació i la vaticina que passarà una cosa similar quan es democratitzi l'ús de la realitat augmentada. “Jo crec que passarà en uns deu anys, els 2030”, s'atreveix a pronosticar.

Diego Urruchi creu que aquest nivell d'interacció s'aconseguirà, en qualsevol cas, de manera gradual. Ja s'està donant a les produccions audiovisuals, on l'audiència ha deixat de ser mera espectadora per a convertir-se a públic que interactua. "Netflix ja et deixa triar quina vols que sigui la següent escena d'una sèrie", posa com a exemple. També està passant als videojocs. Fa més d'una dècada, els Sims convidaven a crear ciutats on es podien comprar béns virtuals. Ara, títols com Fortnite permeten comprar elements que jorin els avatars i els fan més atractius. "Ja tenim una cultura d´adquirir béns digitals", va opinar.

La bombolla del metavers

Tant és així, que no ha trigat a aparèixer un nou entorn especulatiu basat en aquest univers paral·lel. Mentre llegeix aquest reportatge, al metavers s'estan tancant operacions de compravenda dels nostres virtuals per valor de 500 milions de dòlars. També s'especula amb obres d'art virtuals autenticades gràcies a la tecnologia blockchain. “Puc comprar un quadre virtual que és únic, i només meu, i el tinc penjat al meu saló virtual”, va explicar el professor López Benito. «S'està creant una bombolla que acabarà explotant i al final es quedaran els serveis que aportin valor», va opinar Romero.

Però els perills d'aquest món virtual paral·lel van més enllà de la ruïna econòmica. “Podria adonar-se del cas que la nostra vida virtual ens agrada molt més que la nostra vida real”, va advertir i el risc és refugiar-se en aquest món ideal per escapar-se dels problemes reals. Això acabaria generant quadres d'acció.

A més, aquest entorn mal utilitzat podria esdevenir el brou de cultiu perfecte per desenvolupar conductes delictives com el bullying o el ciberassetjament. De fet, Nina Jane Patel, investigadora britànica, ha denunciat aquesta setmana que diversos avatars masculins la van assetjar i “van violar virtualment”. “Pot passar una cosa semblant al que va passar amb els xats als seus inicis”, va explicar el professor que recorda com hi va haver qui va aprofitar l'anonimat per assetjar o estafar els seus interlocutors.

En qualsevol cas, el metavers encara es troba en una fase de desenvolupament primerenc. La indústria treballa perquè a més de veure i escoltar, els usuaris, gràcies a vestits especials, també poden sentir perquè el món virtual també té límits. Actualment hi ha aplicacions tan reals que ens permeten, per exemple, visitar un celler, agafar una ampolla i llegir al detall l'etiqueta. Però, ara com ara, als cellers del metavers nostre quedem amb les ganes de saber si a la boca el vi és tan bo com sembla.