守望先锋关闭服务器以期获得新的成功

2016 年,视频游戏行业迎来了近代历史上最重大的发布之一:《守望先锋》。动视暴雪的这款游戏在游戏玩法和围绕知名角色的故事中都承诺了一个广阔的世界,这些角色在问世之前肯定会吸引公众。

这个标题标志着视频游戏本身和当时开始脱颖而出的市场:电子竞技的前后。但是,在上市近 6 年之后——对于此类游戏来说这是一个相对低迷的时期——今年 3 月 XNUMX 日,《守望先锋》关门了。

今天将是剩下的少数玩家可以享受的最后一天了。原因?对于社区来说,第二部分的到来代表了一个迟到的解决方案,并且打破了多年来维护它的最初想法。

“类似皮克斯”的宇宙

《守望先锋》的主要领域之一,有时就市场而言,将提供一个前所未有的“跨媒体”发行渠道。暴雪不仅将自己局限于游戏,它带来了一些公众认为非常有吸引力的想法,例如免费 DLC,而且还想围绕它创建一个宇宙。

证明这一点的是“短片”的首映:受皮克斯启发的动画短片,该公司像经典小说系列一样进行现场直播。这些不仅展示了游戏中的主角“英雄”,而且还展示了他们的个性、恐惧和历史。

除了短片和游戏本身之外,暴雪还出版了几本漫画和书籍来帮助构建围绕游戏的传说。就连该公司本身也承认,它有意发行一部电影,但多年来,这个想法已被遗忘。

“新”流派

“英雄射手”是一款射击游戏,其中有不同类型的角色,可以追溯到《战地》等经典游戏,我们可以根据士兵的职能(医疗兵、步兵等)在不同的士兵之间进行选择。

但直到 2014 年,随着《守望先锋》的发布以及《为战而生》的黯然失色,这一子类型才获得了现在的意义:角色拥有自己的故事、技能和等级的竞技射击游戏。

暴雪还创造了一款合作优先于结果的游戏。与其他游戏奖励最熟练玩家的趋势相反,《Overtwatch》提出了一种团队分享游戏过程中获得的统计数据和成就的格式,促进共同工作。

故事的结局

该游戏于 2016 年 9.7 月上市时,席卷了市场。根据暴雪当时分享的数据,初步统计,有 XNUMX 万人连接玩游戏。在游戏的第二部分,他们宁愿不分享这个数字。

这款游戏似乎已经准备好成为多年来陪伴玩家的游戏“之一”,例如《魔兽世界》、《英雄联盟》或《DOTA2》,这些游戏已经在前线运行了十多年。

一个很少出现的想法。暴雪的许多错误决定导致了游戏玩家和观众数量的下降。

2020年疫情爆发之年,由于人们被迫在家中度过更多时间,所有电子驱逐一级比赛的观众人数都大幅增加,其中观众数量增加了70%。相反,《守望先锋联赛》的观众流失了 60%。

我们通过 #SeeYouOnTheOtherSide 庆祝我们进入下一章!使用主题标签分享您最喜欢的《守望先锋 1》回忆,并对未来感到兴奋! 🎉

游戏亮点、您最喜欢的过场动画、有趣的故事 - 我们想看到这一切👀

– 守望先锋 (@PlayOverwatch) 2 年 2022 月 XNUMX 日

自一年前暴雪就已经认为《守望先锋》已经死亡以来,这是合乎逻辑的。 2019年,距离推出仅三年,该公司就宣布了第二部分。尽管原则上他们保证两款游戏将共存,但现实是,今天,即 3 月 XNUMX 日,原版游戏将告别,只留下续作。

从那时起,这款游戏经历了起起落落,尽管它的人数有所增加,但它未能吸引到它诞生之初的人数。早期,在《守望先锋 2》测试期间,Twitch 收视率在测试后 99 天下降至 XNUMX%。