Чи варті окуляри віртуальної реальності PS5?

PlayStation дуже прихильна до віртуальної реальності. Японська компанія запустила свою першу програму перегляду цього типу в 2016 році, запропонувавши справді хороші результати та розмістивши чималу кількість ігор, які, легко, є одними з найкращих у каталозі PS4; Особлива згадка про "Astrobot" або "Farpoint", щоб навести кілька прикладів.

Тепер, одночасно з новинами про те, що технології (нарешті) починають задовольняти попит на консолі PS5, Sony запустила в магазинах нову програму перегляду VR, розроблену спеціально та ексклюзивно для цієї машини: PlayStation VR2. В ABC ми тестували його протягом останніх тижнів і ми зрозуміли, що це «гаджет», який практично покращує все, що було відомо раніше.

Забудьте про метавсесвіт

Віртуальна реальність роками загрожує змінити наше ставлення до ресторанів. Однак на сьогоднішній день він продовжує полювати на «програму-вбивцю», яка змушує кожного сусідського сина потребувати окуляри. Щось, що на даний момент продовжує звучати якось далеке.

У той час як Meta робить ставку на свій статок, створений завдяки соціальним мережам, щоб досягти метавсесвіту, Sony, материнська компанія PS, робить це виключно для гарнітур, призначених для «ігор», де технологія VR досі дає найкращі результати. Безсумнівно, він продовжує залишатися основним активом, який мають у своєму розпорядженні технологічні компанії, щоб переконати кінцевого користувача вибрати їхній видошукач.

Вже зрозуміло, що PlayStation VR2 не є доступним пристроєм, принаймні, якщо мати на увазі кишеньковий. У комплекті з елементами керування та грою, як-от нова «Horizon: Call of the Mountain» — головна перевага окулярів на момент випуску — ціна покупки перевищує 600 євро. Тобто на кілька сотень євро більше, ніж на той час коштували його попередники, які на момент запуску коштували 399 євро.

Беручи до уваги, що нова машина працює лише з PS5, консоллю, яку зараз купують багато користувачів і яка може бути навіть бруднішою, ніж ці окуляри, потрібно дати певну свободу дій, щоб побачити, як ринок сприйме глядача. Хоча, як завжди, на нашу думку, це пристрій більше орієнтований на «запеклого гравця», ніж на більш звичайного користувача.

набагато зручніше

На відміну від своїх попередників, для роботи PSVR2 потрібен лише кабель USB-C для підключення гарнітури до консолі. Те, що цінується, оскільки досвід встановлення першого переглядача компанії з його п’ятьма чи шістьма кабелями був абсолютною неприємністю, яка сильно вплинула на досвід користувача.

Ідеальним, очевидно, було б, щоб видошукач не мав жодних кабелів і міг функціонувати повністю автономно. Однак це призведе до значно більшої нестачі обладнання.

З іншого боку, шолом набагато зручніший і легший. Налаштувати його для отримання найкращого зображення досить просто. Компанія також включила нові спеціальні замовлення для козирка, які є обов’язковими в деяких іграх і значно покращують взаємодію з користувачем порівняно з елементами керування Move у перших окулярах Sony. За дизайном вони дуже нагадують Meta Quest від Facebook і значно підвищують ігровий рівень у деяких VR-назвах, які ми протестували.

Технічно краще в усьому

Очевидно, що користувальницький досвід PSVR2 набагато кращий від того, що ми мали протягом багатьох років на PSVR1. Шолом став не тільки набагато зручнішим, але й значно покращив роздільну здатність зображення.

Ми говоримо про видошукач, який має два OLED-екрани, які здатні досягати роздільної здатності 4K і, крім того, мають частоту оновлення зображення на екрані, яка досягає 120 Гц, що є стандартом, у якому кожен, хто хоче запропонувати ігри справжнього рівня досвід.

Кольори дуже яскраві, а зображення чіткіше. Тому що це може бути навіть цікавий пристрій для перегляду фільмів. PSVR2 включає задню гарнітуру з багатьма зручностями, з різними доступними накладками, які забезпечують хороший звук. Пристрій також сумісний із гарнітурами Pulse 3D, які Sony продає окремо, пропонуючи потужні та захоплюючі враження.

Якщо вам хочеться грати в окулярах, але ви не хочете переставати чути, що відбувається навколо вас, ви завжди можете зняти навушники. Ви без проблем почуєте звук гри з телевізора.

І сам видошукач, і елементи керування мають тактильну технологію, яка сприяє зануренню. Кнопки зберігаються в деяких відеоіграх, наприклад, під час парирування зброї, а шолом також має власну вібрацію. Мета полягає в тому, щоб зробити досвід більш реалістичним. Тепер потрібно, щоб окуляри отримували відеоігри, які виражають цю функціональність.

Потенціал для експлуатації

PlayStation VR2 не дасть вам хорошого старту, близько 30. Однак багато хто вже відомі. Ми протестували програму перегляду за допомогою таких пропозицій, як Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 та інколи демо. Відчуття таке, що каталог ще потрібно наповнювати пропозиціями, здатними відобразити можливості видошукача та нових елементів керування. Особливо, коли мова йде про тактильний контроль.

Очевидно, що користувач може використовувати окуляри, щоб грати в певну відеогру, але досвід не буде спеціально адаптований до VR, оскільки блок, який він бачитиме в окулярах, — це екран і заголовок.

Залежно від моменту зацікавленість Sony у підживленні PSVR2 відеоіграми, які використовують апаратне забезпечення, яке буде створено, буде вирішено відкалібрувати пристрій. Зараз потенціал є, але ми чекаємо нових ігор, які його використовують. Коли цей момент настане, ми опинимося перед дуже цікавою системою для звичайних гравців і для всіх тих, хто хоче трохи покусати з VR.