Ймовірно, Pico 4, VR-окуляри TikTok, щоб конкурувати з метавсесвітом Цукерберга

Хоча це може здатися не таким, віртуальна реальність і її технології досягають певної зрілості. На даний момент ми не можемо знайти пристрої на ринку, які пропонують дуже повний досвід, як в іграх, так і в мультимедійному вмісті. У багатьох аспектах досвіду ще є місце для вдосконалення, але ми більше не побачимо радикальних змін у технології. Тепер очікується, що наступна революція індустрії розширеної реальності відбудеться саме в доповненій реальності.

Еталоном ринку віртуальної реальності є Meta Quest Марка Цукерберга, який все ще налаштований підкорити метавсесвіт. Кілька місяців тому його технологія запустила Quest Pro, окуляри високого класу, розроблені для професійного світу, які щойно зазнали значного зниження ціни кілька тижнів тому, що не говорить нічого хорошого про їхній успіх у продажах.

Споживчим окулярам Meta, Quest 2, вже більше двох років, час не пройшов даремно. Це найбільш продавані окуляри на ринку з багатьох причин, вони не потребують комп’ютера, хоча їх можна підключити до нього, вони доступні та зручні у використанні.

Альтернатива Меті

Альтернативою цьому пристрою є Bytedance Pico 4, компанія, відома тим, що є власником TikTok. У разі розгляду питання про покупку окулярів віртуальної реальності, вони є дуже хорошим варіантом. Технологічно кращий практично в усіх аспектах, його єдина проблема полягає в тому, що, як і у випадку з консолями, у каталозі є дефіцит. Хоча у них вже є 240 ігор, а 80 із 100 найкращих Meta-ігор вже доступні для Pico 4. Китайська компанія в Європі.

«Ми збираємося конкурувати з рестораном пропозицій віртуальної реальності через контент, який не є відеоіграми, наприклад, музичні фестивалі, але, перш за все, через місцевий контент на їхній рідній мові», — сказав виконавчий директор.

Ключ Pico 4 знайдеться в його повільному Pancake, такому ж, як Oculus Quest Pro, але за доступною ціною. Це найновіша технологія ніт для віртуальної реальності, найважливіша особливість будь-яких окулярів. Завдяки їм півкілограма, який важить Quest 2, зменшується до 300 грамів у Pico 4. А для пристрою, призначеного для того, щоб годинами перебувати на голові, кожен грам має значення, і якщо ви до нього не звикли, шия швидко встоїть.

Дизайнер ергономіки також допомагає. Акумулятор знаходиться ззаду, компенсуючи вагу окулярів спереду, що також переноситься на об’єм, де дивно, як мало він займає, коли ви вперше тримаєте їх у руці. Окуляри дуже зручні, матеріал ремінця, застібка та такий розподіл ваги робить їх одними з найбільш переносимих, які ми пробували.

Погана сторона переміщення частини пристрою назад полягає в тому, що ремінь не можна змінити, і хоча це може здатися обмеженням, це не так, оскільки, як і десяті частки, видошукач надзвичайно зручний. Це не так, як Quest 2, який поставляється з дуже простим ремінцем за замовчуванням, а «професійний» ремінець продається окремо, тут того, що Pico 4 поставляється в коробці, більш ніж достатньо.

Зовні ви знайдете RGB-камери, у вас буде USB-C, і, можливо, ви недостатньо перевірили: у верхній і нижній частині є більше вентиляційних отворів, де вам доведеться потурбуватися про уповільнення уповільненого відтворення під час тривалий термін використання, як і майже у всіх окулярах віртуальної реальності.

З елементами керування нічого не дивуєш. Функціонал із задніми батареями та звуком, простий, правильний, ергономічний та з класичними кнопками. Окружність контролера може здатися дещо перебільшеною, але це зовсім не дратує. Зовнішні динаміки дають прийнятну продуктивність, тому завжди буде краще підключити зовнішні навушники через Bluetooth, і ні, немає входу для підключення деяких через кабель.

гарне зображення

Те, де Pico 4 найбільше виділяється порівняно з Quest 2, це якість зображення. Повільні млинці покращують якість зображення, запобігаючи хроматичним абераціям попереднього покоління, Френеля, які також потребують більше місця. Він досягає цього, відбиваючи світло всередині самого скла, таким чином зменшуючи необхідну відстань між очима та екраном.

Його єдина проблема полягає в тому, що яскравість зменшується в процесі, але це жертва, яка того варта, особливо тому, що яскравість не є важливою в закритому середовищі, як у віртуальній реальності. Ще одна з цікавих речей Pico 4 — налаштування двох екранів під очі. Це створюється за допомогою двигуна з налаштованої програми та пропонує своєму користувачеві до 60 різних позицій, що гарантує, що незалежно від відстані між очима та форми обличчя зображення буде хорошим.

Між 1.720 × 1.890 пікселями Quest 2 і 2160 × 2160 задньою панеллю Pico 4 демонструє невелику різницю, але стрибок у якості зображення. Незважаючи на те, що частота оновлення зображення становить 120 Гц на Quest і 90 Гц на Pico 4, великої різниці ми не помітили.

Якщо ви хочете підключити Pico 4 до ПК, щоб грати в ігри та контент, ви можете почати зі Steam VR або Virtual Desktop, і результат дуже хороший. Якщо у вас є хвиля оновлення 90 Гц, вам знадобиться трохи шуму, якщо у вас висококласний ПК, у цьому випадку якщо ваш звук кращий, ніж у конкретних окулярах, як-от HP Reverb G2, або, очевидно, у вас висока ціна.

Процесор Oculus Quest 2 і Pico 4 однаковий, Snapdragon XR Gen 1. Нічого, що повинно нас хвилювати, тому що Qualcomm запевняє, що у нього ще багато життя попереду, і багато чого для використання та вдосконалення. Програми працюють як шарм, і всі ігри, які ми протестували, працюють ідеально.

Коротше кажучи, чекаючи, поки Meta оновить Quest 2 цього року, технічно найкращими незалежними окулярами на ринку в середньому діапазоні є Pico 4. Звичайно, перевірте каталог, перш ніж купувати їх, щоб назва, яку ви очікували для гри недоступний для Pico 4. Ціна рухається на рівні 429 євро.