Паралельний всесвіт, який називається метавсесвітом

Уявіть, що ви будь-якого дня встаєте вранці, щоб піти на роботу, але замість справжнього одягу ви одягаєте віртуальний костюм Армані, куплений у метавсесвіті. Звичайно, вам не потрібно заводити машину, щоб дістатися до офісу, тому що ви можете телепортуватися туди, щоб разом із аватарами своїх колег чекати зустрічі, яку ви запланували цього ранку. У другій половині дня, після роботи, ви можете зробити екскурсію по розпродажах і купити ще трохи одягу, тобто віртуального. І на завершення дня нічого схожого на розслаблення під час концерту улюбленої групи.

піжаму і не встав з ліжка, але його аватар у метавсесвіті. Це може звучати як наукова фантастика, але через кілька років це може стати звичайною ситуацією. «Хоча повного паралельного світу ще не існує, віртуальні світи починають з’являтися в Інтернеті», — пояснив Дієго Урручі, директор Media Attack, виробника аудіовізуальних програм, у рамках заходу, організованого Bilbao AS Fabrik, який спільно з Університетом Мондрагон зібрав найкращих експертів цієї віртуальної екосистеми в біскайській столиці.

Хорхе Р. Лопес Беніто, генеральний директор стартапу CreativiTIC і професор мультимедійних технологій і відеоігор в Університеті Деусто, вважає, що ми стикаємося з «новим способом використання Інтернету». Він пояснює, що йдеться про створення чогось на кшталт «нового шару реальності», де кожен із нас матиме своє альтер-его, і ми зможемо виконувати повсякденну діяльність.

«Це віртуальне середовище, яке виходить за рамки цифрових середовищ і здатне пристосуватись до потреб користувача», — додає Роберто Ромеро, директор із продуктів La Frontera VR. Крім того, у такому середовищі реальне та віртуальне перебували б у постійній взаємодії. Він пояснює, що це вже відбувається, простіше кажучи, на Картах Google. «Додаток має копію світу, завдяки GPS він знає, де ви знаходитесь, і за допомогою голосу направляє нас, щоб ми досягли пункту призначення». Метавсесвіт полягав би в тому, щоб піти на крок далі і створити середовище, де користувачі мають аватар, гаманець і список супутніх товарів, і можуть переходити з одного місця в інше, щоб користуватися різними послугами.

унікальний і наполегливий

Зараз сектор працює над стандартизацією процесів. Ромеро пояснив, що має бути досягнуто щось подібне до того, що зараз відбувається з Інтернетом, де завдяки існуванню єдиної стандартизованої системи ми можемо з нашого комп’ютера майже миттєво переходити з однієї веб-сторінки на іншу. «Це має бути унікальний і стійкий всесвіт», — додає він, щоб з нашими аватарами ми могли піти на концерт, який святкує певний день у певний час, або щоб щось продовжувало відбуватися в цьому паралельному метавсесвіті, навіть якщо ми відключені.

Ключ до досягнення цього полягає в розробці доповненої реальності. Ромеро вважає, що цій технології, яка дозволяє поєднувати реальний світ із віртуальними голограмами, «приречено замінити смартфони». Насправді пам’ятайте, що iPhone змінив форму відносин і передбачає, що щось подібне станеться, коли використання доповненої реальності буде демократизовано. «Думаю, це станеться приблизно через десять років, у 2030 році», — сміє спрогнозувати він.

Дієго Урручі вважає, що такий рівень взаємодії буде досягнутий, у всякому разі, поступово. Це вже відбувається в аудіовізуальних постановках, де аудиторія перестала бути простим глядачем, а стала публікою, яка взаємодіє. «Netflix уже дозволяє вам вибрати, яку сцену ви хочете зробити наступною в серіалі», — наводить він приклад. Це також відбувається у відеоіграх. Більше десяти років тому Sims і запросили створити міста, де можна було б придбати віртуальні товари. Тепер такі назви, як Fortnite, дозволяють купувати предмети, які покращують аватари та роблять їх привабливішими. «Ми вже маємо культуру придбання цифрових товарів», — сказав він.

Бульбашка метавсесвіту

Настільки, що нове спекулятивне середовище, засноване на цьому паралельному всесвіті, не забарилося з’явитися. Поки ви читаєте цей звіт, у метавсесвіті закриваються угоди з продажу наших віртуальних активів на суму 500 мільйонів доларів. Існують також спекуляції з автентифікованими віртуальними творами мистецтва завдяки технології блокчейн. «Я можу купити віртуальну картину, яка є унікальною і тільки моєю, і вона висить у моїй віртуальній кімнаті», — пояснив професор Лопес Беніто. «Створюється бульбашка, яка в кінцевому підсумку лопне, і зрештою послуги, які додають цінність, залишаться», — сказав Ромеро.

Але небезпека цього паралельного віртуального світу виходить за межі фінансового краху. «Можна зрозуміти, що віртуальне життя нам подобається набагато більше, ніж реальне», — попередив він, і ризик полягає в тому, щоб сховатися в цьому ідеальному світі, щоб втекти від реальних проблем. Це призведе до створення блоків дій.

Крім того, це неправильно використане середовище може стати ідеальним середовищем для злочинної поведінки, такої як залякування чи кіберзалякування. Фактично Ніна Джейн Пател, британська дослідниця, цього тижня засудила, що кілька чоловіків-аватарів переслідували її та «фактично зґвалтували». «Може статися щось подібне до того, що відбувалося з чатами на їх початку», — пояснив професор, який пам’ятає, як були ті, хто користувався анонімністю, щоб переслідувати або обманювати своїх співрозмовників.

У будь-якому випадку метавсесвіт все ще перебуває на ранній стадії розробки. Індустрія працює так, що користувачі, крім того, що бачать і чують, завдяки спецкостюмам можуть ще й відчувати, адже віртуальний світ теж має межі. Наразі існують програми, які настільки реальні, що дозволяють нам, наприклад, відвідати виноробню, взяти пляшку та детально прочитати етикетку. Але сьогодні, у виноробнях нашого метавсесвіту, ми не хочемо знати, чи вино таке хороше, як здається в роті.