Je, glasi za ukweli wa PS5 zina thamani yake?

PlayStation imejitolea sana kwa uhalisia pepe. Kampuni ya Kijapani ilizindua mtazamaji wake wa kwanza wa aina hii mwaka wa 2016, ikitoa matokeo mazuri sana na kuandaa wachache wa majina ambayo, kwa urahisi, ni kati ya bora zaidi katika orodha ya PS4; kutajwa maalum kwa 'Astrobot' hiyo au kwa 'Farpoint', kutoa mifano fulani.

Sasa, sanjari na habari za teknolojia (hatimaye) kuanza kukidhi mahitaji ya vikonzo vya PS5, Sony imezindua kitazamaji kipya cha Uhalisia Pepe katika maduka iliyoundwa mahususi na kwa ajili ya mashine hii pekee: PlayStation VR2. Katika ABC tumekuwa tukiijaribu katika wiki za hivi majuzi na tuko wazi kuwa ni 'kifaa' ambacho kinaboresha kila kitu kinachojulikana hapo awali.

Kusahau metaverse

Uhalisia pepe umekuwa ukitishia kubadilisha jinsi tunavyohusiana na mikahawa kwa miaka. Hata hivyo, hadi sasa, anaendelea kuwinda 'programu hiyo ya muuaji' ambayo sasa inamfanya kila mwana wa jirani ahitaji miwani. Kitu ambacho, kwa sasa, kinaendelea kusikika kitu cha mbali.

Ingawa Meta iliweka dau utajiri wake, iliundwa kutokana na mitandao ya kijamii, ili kufikia mafanikio makubwa, Sony, kampuni mama ya PS, hufanya hivyo pekee kwa vipokea sauti vinavyobanwa kichwani vilivyoundwa kwa ajili ya 'kucheza michezo ya kubahatisha', ambapo teknolojia ya Uhalisia Pepe imetoa matokeo bora zaidi. hadi sasa. Bila shaka, inaendelea kuwa nyenzo kuu ambayo kampuni za teknolojia zina uwezo wao wa kumshawishi mtumiaji wa mwisho kutafuta kitafutaji chao.

Tayari ni wazi kuwa PlayStation VR2 sio kifaa kinachoweza kufikiwa, angalau ikiwa tunamaanisha mfukoni. Katika pakiti, pamoja na vidhibiti na mchezo kama vile 'Horizon: Call of the Mountain' -dai kuu la miwani wakati wa uzinduzi wake- ununuzi utagharimu zaidi ya euro 600. Hiyo ni kusema, euro mia chache zaidi ya, wakati huo, gharama ya watangulizi wake, ambayo ilikuja wakati wa uzinduzi kwa euro 399.

Kwa kuzingatia kwamba mashine mpya inafanya kazi tu na PS5, kiweko ambacho watumiaji wengi wananunua hivi sasa na ambacho kinaweza hata kuwa chafu zaidi kuliko miwani hii, itabidi upewe fursa fulani ili kuona jinsi soko linavyokubali mtazamaji. Ingawa, kama kawaida, kwa maoni yetu ni kifaa kinacholenga zaidi 'kichezaji ngumu' kuliko mtumiaji wa kawaida zaidi.

Raha zaidi

Tofauti na watangulizi wake, PSVR2 inahitaji tu kebo ya USB-C kuunganishwa kutoka kwa vifaa vya sauti hadi koni ili kufanya kazi. Kitu ambacho kinathaminiwa, kwa sababu uzoefu wa kusakinisha mtazamaji wa kwanza wa kampuni, na nyaya zake tano au sita, ilikuwa kero kabisa ambayo iliathiri sana uzoefu wa mtumiaji.

Bora, ni wazi, itakuwa kwa kitazamaji kutokuwa na nyaya yoyote na kuweza kufanya kazi kwa uhuru kabisa. Walakini, hii inaweza kusababisha vifaa kukosa zaidi.

Kwa upande mwingine, kofia ni vizuri zaidi na nyepesi. Kurekebisha ili kupata picha bora ni rahisi sana. Kampuni pia ilijumuisha maagizo mapya maalum ya visor ambayo ni ya lazima katika baadhi ya michezo na ambayo yanaboresha sana hali ya utumiaji ikilinganishwa na vidhibiti vya Sogeza vya miwani ya kwanza ya Sony. Katika muundo, zinakumbusha sana zile za Meta Quest ya Facebook, na zinaongeza mengi kwenye kiwango cha kucheza katika baadhi ya vichwa vya Uhalisia Pepe ambavyo tumejaribu.

Kitaalam bora katika kila kitu

Ni wazi, hali ya matumizi ya PSVR2 ni bora zaidi kuliko yale ambayo tumekuwa nayo kwa miaka mingi kwenye PSVR1. Kofia sio tu vizuri zaidi, lakini pia imeboreshwa sana katika azimio la picha.

Tunazungumza kuhusu kitazamaji ambacho kina skrini mbili za OLED ambazo zina uwezo wa kufikia mwonekano wa 4K na, zaidi ya hayo, kuwa na viwango vya kuonyesha upya picha kwenye skrini vinavyofikia 120 Hz, ambacho ndicho kiwango ambacho mtu yeyote anayetaka kutoa kiwango halisi cha mchezo. uzoefu.

Rangi ni wazi sana na picha ni kali zaidi. Kwa sababu inaweza hata kuwa kifaa cha kuvutia cha kutazama sinema. PSVR2 inajumuisha vifaa vya sauti vya nyuma vilivyo na starehe nyingi, na pedi tofauti zinazopatikana, ambazo hutoa sauti nzuri. Kifaa hiki pia kinaoana na vipokea sauti vya sauti vya Pulse 3D ambavyo Sony huuza kando, vinavyotoa utumiaji thabiti na wa kina.

Ikiwa unahisi kama kucheza huku umevaa miwani yako, lakini hutaki kuacha kusikia kinachoendelea karibu nawe, unaweza kuondoa vipokea sauti vinavyobanwa kichwani kila wakati. Utasikia sauti ya mchezo ikitoka kwenye TV yako bila tatizo.

Kitazamaji chenyewe na vidhibiti vina teknolojia ya haptic, ambayo husaidia kuzamishwa. Vifungo vinaendelea katika baadhi ya michezo ya video, kwa mfano wakati wa kupiga silaha, na kofia pia ina vibration yake mwenyewe. Lengo ni kufanya uzoefu kuwa wa kweli zaidi. Kinachohitajika sasa ni kwamba glasi zinakuja kupokea michezo ya video inayoelezea utendaji huu.

Uwezo wa kunyonya

PlayStation VR2 haitakupa mwanzo mzuri, kuhusu 30. Hata hivyo, wengi tayari wanajulikana. Tumejaribu mtazamaji kwa mapendekezo kama vile Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 na onyesho la mara kwa mara. Hisia ni kwamba katalogi bado inahitaji kunenepesha na mapendekezo ambayo yana uwezo wa kuelezea uwezekano wa kitazamaji na vidhibiti vipya. Hasa linapokuja suala la udhibiti wa haptic.

Kwa wazi, mtumiaji anaweza kutumia glasi kucheza mchezo fulani wa video, lakini uzoefu hautabadilishwa mahsusi kwa VR, kwa kuwa kitengo ambacho wataona na glasi ni skrini na kichwa cha kukimbia.

Nia ya Sony katika kulisha PSVR2 na michezo ya video inayotumia maunzi ambayo itaundwa itaamuliwa, kulingana na wakati, kurekebisha kifaa. Kwa sasa, uwezo upo, lakini tunasubiri michezo mipya inayoitumia vibaya. Wakati huo ukifika, tutajikuta kabla ya mfumo wa kuvutia sana kwa wachezaji wa kawaida na kwa wale wote ambao wanataka kuuma kidogo na VR.