Overwatch stänger sina servrar i hopp om en ny framgång

2016 såg videospelsindustrin en av de största släppen i nyare historia: Overwatch. Activision Blizzard-titeln lovar ett omfattande universum både i spel och i berättelsen som omgav välkända karaktärer som säkert kommer att fängsla allmänheten redan innan den kom ut.

Titeln markerade ett före och efter både för själva videospelet och för en marknad som vid den tiden började sticka ut: esport. Men efter nästan 6 år på marknaden -en relativt låg tid för den här typen av titlar - stänger Overwatch dörrarna den 3 oktober.

Idag blir den sista dagen som de redan få återstående spelarna kan njuta av. Anledningen? Ankomsten av en andra del som, för samhället, representerar en sen lösning och som bryter med den ursprungliga idén om att behålla den i flera år.

Ett universum "a la Pixar"

Ett av huvudområdena för Overwatch, ibland när det gäller marknaden, kommer att ge ett aldrig tidigare skådat utlopp där en "transmedia"-release har inträffat. Blizzard var inte bara begränsad till spelet, vilket förde med sig några idéer som var väldigt attraktiva för allmänheten som gratis DLC, utan ville skapa ett universum runt det.

Ett bevis på detta var premiärerna av "Shorts": animerade kortfilmer inspirerade av Pixar som företaget sänder live som om det vore en klassisk fiktionsserie. Dessa skulle inte bara introducera "hjältarna" som skulle spela i spelet, utan skulle visa deras personlighet, rädsla och historia.

Vid sidan av shortsen och själva spelet publicerade Blizzard också olika serier och böcker för att hjälpa till att bygga upp kunskapen kring titeln. Till och med företaget självt medgav att de hade planer på att släppa en film, en idé som under åren glömts bort.

Den "nya" genren

'Hjälteskytten' deras skjuttitlar där det finns olika typer av karaktärer och det går tillbaka till klassiker som Battlefield, där vi kunde välja mellan olika soldater efter deras roll (medicinare, infanteri, etc.).

Men det var inte förrän 2014, med tillkännagivandet av Overwatch -och en förmörkad Battleborn- som denna subgenre fick den innebörd den har nu: konkurrenskraftiga skjutspel där karaktärerna har sin egen historia, förmågor och nivåer.

Blizzard planterade också ett spel där samarbete segrade över resultat. Inför trenden med andra titlar där den skickligaste spelaren belönades, föreslog Overtwatch ett format där laget delar statistik och prestationer som erhållits under spelet, vilket främjar gemensamt arbete.

Slutet på historien

När spelet kom ut på marknaden i oktober 2016 tog det marknaden med storm. Preliminärt, enligt data som Blizzard själv delade vid den tiden, ansluter 9.7 miljoner människor för att spela. En siffra som de med andra delen av spelet helst inte vill dela med sig av.

Spelet verkade vara förberett för att vara "en" av de titlar som har följt spelare i flera år, som World of Warcrat, League of Legends eller DOTA2, som har varit i frontlinjen i mer än ett decennium.

En idé som dök upp väldigt lite. Många dåliga beslut av Blizzard ledde till att spelet sjönk i antal spelare och tittare.

År 2020, året för pandemin, såg alla toppklassiga e-deporterade tävlingar sina tittarsiffror öka till att omfatta 70 % fler tittare, eftersom människor tvingades tillbringa mer tid hemma. Overwatch League, å andra sidan, såg 60% av sin publik förlorade.

Vi firar vår övergång till nästa kapitel med #SeeYouOnTheOtherSide! Använd hashtaggen för att dela dina favoritminnen från Overwatch 1 och bli exalterad över vad framtiden har att erbjuda! 🎉

Spelhöjdpunkter, din favoritfilm, en rolig historia – vi vill se allt 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2 oktober 2022

Något logiskt sedan ett år innan Blizzard redan gav Overwatch för död. 2019, bara tre år efter lanseringen, tillkännagav företaget den andra delen. Även om de i princip försäkrade att båda titlarna skulle samexistera, är verkligheten att idag, den 3 oktober, säger originalspelet adjö för att bara lämna sin uppföljare.

Sedan dess har spelet sett sina upp- och nedgångar, och även om det ser bättre siffror, lyckas det inte attrahera mängden människor som det gjorde tidigare i sitt liv. Till en början, under Overwatch 2-betafasen, sjönk Twitch-tittarantalet till 99 % sju dagar efter att det började.