Vzporedno vesolje, imenovano metaverse

Predstavljajte si, da vsak dan zjutraj vstanete, da bi šli v službo, a namesto da bi se oblekli v svoja prava oblačila, nosite virtualno Armanijevo obleko, kupljeno v metaverzumu. Seveda vam ne bo treba zagnati avtomobila, da pridete v pisarno, saj se lahko tja teleportirate in skupaj z avatarji svojih sodelavcev počakate na sestanek, ki ste ga načrtovali tisto jutro. Popoldne, po službi, si lahko ogledate prodajo in kupite še kakšno oblačilo, torej virtualno. In za konec dneva, nič kot sproščujoče poslušanje vaše najljubše skupine na koncertu.

pižamo in ni vstal iz postelje, ampak njegov avatar v metaverzumu. To se morda sliši kot znanstvena fantastika, vendar bi lahko bila v nekaj letih običajna situacija. "Čeprav popoln vzporedni svet še ne obstaja, se v internetu začenjajo pojavljati virtualni svetovi," je v okviru dogodka, ki ga organizira Bilbao AS Fabrik, pojasnil Diego Urruchi, direktor Media Attack, producenta avdiovizualnih izkušenj. skupaj z univerzo Mondragón združil največje strokovnjake za ta virtualni ekosistem v biskajski prestolnici.

Jorge R. López Benito, izvršni direktor startupa CreativiTIC in profesor multimedijskih tehnologij in video iger na Univerzi Deusto, meni, da se soočamo z »novim načinom uporabe interneta«. Gre za, pojasnjuje, ustvarjanje nečesa kot »novega sloja realnosti«, kjer bo vsak od nas imel svoj alter ego in bo lahko opravljal vsakodnevne aktivnosti.

"To je virtualno okolje, ki presega digitalna okolja in je sposobno prilagoditi uporabnika," dodaja Roberto Romero, produktni direktor pri La Frontera VR. Poleg tega bi bila v tem okolju realno in virtualno v stalni interakciji. To je nekaj, pojasnjuje, kar se na preprostejši način že dogaja v Google Zemljevidih. "Aplikacija ima kopijo sveta, zahvaljujoč GPS-u ve, kje ste, in preko glasu nas vodi, da dosežemo cilj." Metaverse bi bil, da bi šli še korak dlje in ustvarili okolje, v katerem imajo uporabniki avatar, z torbico in popisom pripadajočega blaga ter lahko skačejo z enega kraja na drugega in uživajo v različnih storitvah.

edinstven in vztrajen

Sektor si trenutno prizadeva za standardizacijo procesov. Romero je pojasnil, da je treba doseči nekaj podobnega, kot se zdaj dogaja z internetom, kjer lahko zahvaljujoč obstoju enotnega standardiziranega sistema z našega računalnika skoraj takoj skačemo z ene spletne strani na drugo. "To mora biti edinstveno in vztrajno vesolje," dodaja, tako da se lahko s svojimi avatarji odpravimo na koncert, ki praznuje določen dan ob točno določenem času ali da se stvari še naprej dogajajo v tem vzporednem metaverzumu, čeprav smo so odklopljeni.

Ključ do tega je v razvoju razširjene resničnosti. Romero meni, da je ta tehnologija, ki omogoča združevanje resničnega sveta z virtualnimi hologrami, "usojena nadomestiti pametne telefone." Ne pozabite pravzaprav, da je iPhone spremenil obliko razmerja in napoveduje, da se bo nekaj podobnega zgodilo, ko bo uporaba razširjene resničnosti demokratizirana. »Mislim, da se bo to zgodilo čez kakšnih deset let, leta 2030,« si upa napovedati.

Diego Urruchi meni, da bo ta raven interakcije v vsakem primeru dosežena postopoma. To se že dogaja v avdiovizualnih produkcijah, kjer je občinstvo prenehalo biti zgolj gledalec in je postalo javnost, ki komunicira. "Netflix vam že omogoča, da izberete, kateri želite biti naslednji prizor v seriji," navaja kot primer. To se dogaja tudi v video igrah. Pred več kot desetletjem so Simsi in povabili k ustvarjanju mest, kjer bi bilo mogoče kupiti virtualno blago. Zdaj vam naslovi, kot je Fortnite, omogočajo nakup predmetov, ki izboljšajo avatarje in jih naredijo bolj privlačne. "Že imamo kulturo pridobivanja digitalnih dobrin," je dejal.

Mehurček metaverzuma

Tako zelo, da se novo špekulativno okolje, ki temelji na tem vzporednem vesolju, ni pojavilo počasi. Medtem ko berete to poročilo, metaverse zaključuje transakcije za prodajo naših virtualnih strojev v vrednosti 500 milijonov dolarjev. Po zaslugi tehnologije veriženja blokov se pojavljajo tudi špekulacije o pristnih virtualnih umetninah. "Lahko kupim virtualno sliko, ki je edinstvena in samo moja, in jo imam obešeno v svoji virtualni sobi," je pojasnil profesor López Benito. "Ustvarja se mehurček, ki bo na koncu počil in na koncu bodo ostale storitve, ki dodajo vrednost," je dejal Romero.

Toda nevarnosti tega vzporednega virtualnega sveta presegajo finančni propad. "Lahko bi se zavedali, da nam je virtualno življenje veliko bolj všeč kot resnično," je opozoril in tveganje je, da se zatečemo v ta idealen svet, da pobegnemo pred resničnimi težavami. To bi na koncu ustvarilo akcijska polja.

Poleg tega bi to zlorabljeno okolje lahko postalo popolno gojišče za kriminalno vedenje, kot je ustrahovanje ali spletno ustrahovanje. Pravzaprav je Nina Jane Patel, britanska raziskovalka, ta teden obsodila, da jo je več moških avatarjev nadlegovalo in "praktično posililo". »Lahko se zgodi kaj podobnega, kot se je dogajalo s klepetalnicami v njihovih začetkih,« je pojasnil profesor, ki se spominja, kako so bili tudi takšni, ki so anonimnost izkoristili za nadlegovanje ali goljufanje sogovornikov.

Vsekakor je metaverzum še vedno v zgodnji razvojni fazi. Industrija deluje tako, da lahko uporabniki poleg videnja in sluha, zahvaljujoč posebnim oblekam, tudi čutijo, saj ima virtualni svet tudi meje. Trenutno obstajajo aplikacije, ki so tako resnične, da nam omogočajo, da na primer obiščemo vinsko klet, vzamemo steklenico in podrobno preberemo etiketo. Toda danes v kleti našega metaverza ostanemo v želji, da bi vedeli, ali je vino tako dobro, kot se zdi v ustih.