Ali se očala za virtualno resničnost PS5 splačajo?

PlayStation je močno zavezan virtualni resničnosti. Japonsko podjetje je leta 2016 lansiralo svoj prvi pregledovalnik te vrste, ki je ponudil res dobre rezultate in gostil dobro peščico naslovov, ki so zlahka med najboljšimi v katalogu PS4; posebna omemba tega 'Astrobota' ali 'Farpointa', če navedem nekaj primerov.

Zdaj, ko sovpada z novicami o tem, da je tehnologija (končno) začela zadovoljevati povpraševanje po konzolah PS5, je Sony v trgovinah predstavil nov pregledovalnik VR, zasnovan posebej in izključno za ta stroj: PlayStation VR2. Pri ABC smo ga preizkušali v zadnjih tednih in jasno nam je, da gre za 'pripomoček', ki praktično izboljša vse, kar je znano prej.

Pozabite na metaverzum

Virtualna resničnost že leta grozi, da bo spremenila naš odnos do restavracij. Vendar pa do danes še naprej išče tisto 'ubijalsko aplikacijo', zaradi katere zdaj vsak sosedov sin potrebuje očala. Nekaj, kar trenutno še vedno zveni nekaj oddaljenega.

Medtem ko je Meta stavila na svoje bogastvo, ustvarjeno po zaslugi družbenih omrežij, da bi dosegla metaverse, Sony, matična družba PS, to počne izključno za slušalke, zasnovane za "igre", kjer je tehnologija VR do danes dala najboljše rezultate. Nedvomno je še naprej glavni adut, ki ga imajo tehnološka podjetja na voljo, da prepričajo končnega uporabnika, da poseže po njihovem iskalu.

Že zdaj je jasno, da PlayStation VR2 ni dostopna naprava, vsaj če mislimo na žep. V paketu, s krmilniki in igro, kot je povsem novi 'Horizon: Call of the Mountain' - glavna trditev očal ob lansiranju - nakup znaša več kot 600 evrov. Se pravi nekaj sto evrov več, kot so tedaj stali njegovi predhodniki, ki so bili ob lansiranju na trg za 399 evrov.

Če upoštevamo, da novi stroj deluje samo s PS5, konzolo, ki jo mnogi uporabniki kupujejo prav zdaj in je lahko celo bolj umazana od teh očal, bo treba dati nekaj manevrskega prostora, da vidimo, kako trg sprejema gledalca. Čeprav je, kot vedno, po našem mnenju naprava bolj osredotočena na 'hardcore igralca' kot na bolj običajnega uporabnika.

Veliko bolj udobno

Za razliko od svojih predhodnikov, PSVR2 za delovanje potrebuje le kabel USB-C, ki je povezan s slušalkami in konzolo. Nekaj, kar je cenjeno, saj je bila izkušnja z namestitvijo prvega pregledovalnika podjetja s petimi ali šestimi kabli absolutna nadloga, ki je močno vplivala na uporabniško izkušnjo.

Idealno bi bilo očitno, da iskalo ne bi imelo kablov in bi lahko delovalo popolnoma avtonomno. Vendar pa bi to povzročilo, da strojne opreme manjka precej več.

Po drugi strani pa je čelada veliko bolj udobna in lažja. Prilagoditev za najboljšo sliko je precej preprosta. Podjetje je vključilo tudi nova posebna naročila za vizir, ki so obvezna v nekaterih igrah in močno izboljšajo uporabniško izkušnjo v primerjavi s krmilniki Move pri prvih očalih Sony. Po zasnovi zelo spominjajo na tiste iz Facebook Meta Questa in veliko prispevajo k ravni igranja v nekaterih naslovih VR, ki smo jih preizkusili.

Tehnično boljši v vsem

Očitno je uporabniška izkušnja PSVR2 veliko boljša od tiste, ki smo jo imeli v preteklih letih na PSVR1. Čelada ni samo veliko bolj udobna, ampak tudi močno izboljšana ločljivost slike.

Govorimo o iskalu z dvema zaslonoma OLED, ki lahko dosežeta ločljivost 4K in poleg tega imata frekvenco osveževanja slike na zaslonu do 120 Hz, kar je standard, v katerem lahko vsakdo, ki želi ponuditi resnično raven igranja izkušnje.

Barve so zelo žive in slika je ostrejša. Ker je lahko celo zanimiva naprava za gledanje filmov. PSVR2 vključuje zadnje slušalke z veliko udobja, z različnimi blazinicami, ki ponujajo dober zvok. Naprava je združljiva tudi s slušalkami Pulse 3D, ki jih Sony prodaja ločeno, in ponuja močno in poglobljeno izkušnjo.

Če vam je všeč igranje, medtem ko nosite očala, vendar ne želite nehati poslušati, kaj se dogaja okoli vas, lahko vedno odstranite slušalke. Iz televizorja boste brez težav slišali zvok igre.

Iskalo samo in kontrolniki imajo haptično tehnologijo, ki pomaga pri potopitvi. Gumbi vztrajajo v nekaterih video igrah, na primer pri pariranju orožja, tudi čelada ima svoje vibriranje. Cilj je narediti izkušnjo bolj realistično. Zdaj je potrebno, da očala prejmejo video igre, ki izražajo to funkcionalnost.

Potencial za izkoriščanje

PlayStation VR2 vam ne bo dal dobrega začetka, približno 30. Vendar pa je veliko že znanih. Pregledovalnik smo preizkusili s predlogi, kot so Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 in občasni demo. Občutek je, da se mora katalog še zrediti s predlogi, ki so sposobni izraziti možnosti iskala in novih kontrol. Še posebej, ko gre za taktilni nadzor.

Očitno lahko uporabnik uporablja očala za igranje določene video igre, vendar izkušnja ne bo posebej prilagojena VR, saj je enota, ki jo bo videl z očali, zaslon in tekoči naslov.

Sonyjev interes za hranjenje PSVR2 z video igrami, ki izkoriščajo strojno opremo, ki bo ustvarjena, bo glede na trenutek odločen za kalibracijo naprave. Trenutno obstaja potencial, vendar čakamo na nove igre, ki ga bodo izkoristile. Ko bo ta trenutek prišel, se bomo znašli pred zelo zanimivim sistemom za običajne igralce in za vse tiste, ki želijo malo zagrizeti v VR.