Overwatch zatvára svoje servery v nádeji na nový úspech

V roku 2016 zaznamenal priemysel videohier jedno z najväčších vydaní v nedávnej histórii: Overwatch. Titul Activision Blizzard sľubuje rozsiahle univerzum ako v hrateľnosti, tak aj v príbehu okolo známych postáv, ktoré určite uchváti verejnosť, a to ešte predtým, ako vyšiel.

Titul označoval pred a po ako pre samotnú videohru, tak aj pre trh, ktorý v tom čase začínal vyčnievať: e-športy. Ale po takmer 6 rokoch na trhu – relatívne krátkom čase na tento typ titulov –, tento október Overwatch zatvára svoje brány.

Dnes to bude posledný deň, kedy si to pár zostávajúcich hráčov môže užiť. Dôvod? Príchod druhej časti, ktorá pre komunitu predstavuje neskoré riešenie a ktorá sa vymyká pôvodnej myšlienke ponechať si ju roky.

Vesmír v štýle Pixar

Jedna z hlavných oblastí Overwatch, niekedy z hľadiska trhu, poskytne bezprecedentné odbytisko tam, kde došlo k „transmediálnemu“ vydaniu. Blizzard sa neobmedzil len na hru, ktorá so sebou priniesla niekoľko nápadov, ktoré boli pre verejnosť veľmi atraktívne ako napríklad bezplatné DLC, ale chcel okolo nej vytvoriť vesmír.

Dôkazom toho boli premiéry 'Shorts': krátkych animovaných filmov inšpirovaných Pixarom, ktoré spoločnosť vysiela naživo, ako keby išlo o klasický hraný seriál. Tieto nielen predstavovali "hrdinov", ktorí budú hrať v hre, ale tiež predviedli ich osobnosti, obavy a históriu.

Popri šortkách a samotnej hre Blizzard publikoval aj rôzne komiksy a knihy, ktoré pomohli vybudovať tradíciu okolo titulu. Dokonca aj samotná spoločnosť priznala, že mala v pláne vydať film, nápad, na ktorý sa v priebehu rokov zabudlo.

"Nový" žáner

„Hrdinská strieľačka“ obsahuje rôzne typy postáv, ktoré sa vracajú ku klasike ako Battlefield, kde sme si mohli vybrať medzi rôznymi vojakmi v závislosti od ich úlohy (lekár, pechota atď.).

Ale až v roku 2014, s ohlásením Overwatch – a zatieneného Battleborn – nadobudol tento podžáner význam, aký má teraz: súťažné strieľačky, v ktorých majú postavy svoj vlastný príbeh, zručnosti a úrovne.

Blizzard tiež zasadil hru, v ktorej mala spolupráca prednosť pred výsledkami. Tvárou v tvár trendu iných titulov, kde bol odmeňovaný najšikovnejší hráč, Overtwatch navrhol formát, v ktorom tím zdieľa štatistiky a úspechy získané počas hry, čím podporuje spoločnú prácu.

Koniec príbehu

Keď sa hra dostala na trh v októbri 2016, strhla trh útokom. Podľa predbežných údajov, ktoré vtedy zdieľal samotný Blizzard, sa k hre pripojilo 9.7 milióna ľudí. Číslo, ktoré s druhou časťou hry radšej nezdieľali.

Zdalo sa, že hra je pripravená byť „jedným“ z titulov, ktoré už roky sprevádzajú hráčov ako World of Warcrat, League of Legends alebo DOTA2, ktoré sú v prvej línii už viac ako desať rokov.

Nápad, ktorý sa objavil veľmi málo. Mnoho zlých rozhodnutí Blizzardu viedlo k poklesu počtu hráčov a divákov v hre.

V roku 2020, v roku pandémie, všetky špičkové súťaže elektronického vrátnika zaznamenali nárast sledovanosti, vrátane až o 70 % viac divákov, keďže ľudia boli nútení tráviť viac času doma. Na druhej strane Overwatch League stratila 60 % svojho publika.

Náš prechod do ďalšej kapitoly oslavujeme s #SeeYouOnTheOtherSide! Pomocou hashtagu sa podeľte o svoje obľúbené spomienky na Overwatch 1 a nadchnite sa tým, čo prinesie budúcnosť! 🎉

Najdôležitejšie momenty hry, váš obľúbený film, zábavný príbeh – to všetko chceme vidieť 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2. októbra 2022

Niečo logické, pretože rok predtým Blizzard dal Overwatch za mŕtvych. V roku 2019, len tri roky po uvedení na trh, spoločnosť oznámila druhú časť. Hoci v zásade ubezpečovali, že oba tituly budú koexistovať, realita je taká, že dnes, 3. októbra, sa pôvodná hra lúči a ponecháva len jej pokračovanie.

Odvtedy hra ide hore-dole a hoci vidí lepšie čísla, nedokáže zaujať taký počet ľudí, aký zaujala na začiatku svojho života. Na začiatku, počas beta verzie Overwatch 2, klesla sledovanosť Twitch na 99 % sedem dní po jej spustení.