Параллельная вселенная, называемая метавселенной

Представьте, что в любой день вы встаете утром, чтобы пойти на работу, но вместо того, чтобы одеться в свою настоящую одежду, вы носите виртуальный костюм от Армани, купленный в метавселенной. Конечно, вам не нужно будет заводить машину, чтобы добраться до офиса, потому что вы можете телепортироваться туда, чтобы вместе с аватарами ваших коллег дождаться встречи, которую вы запланировали этим утром. Днём, после работы, можно пройтись по распродажам и купить ещё одежду, виртуальную то есть. И в завершение дня ничто так не расслабляет, как прослушивание любимой группы на концерте.

пижаме и не встал с постели, но его аватар в метавселенной. Это может звучать как научная фантастика, но через несколько лет это может стать обычной ситуацией. «Хотя полного параллельного мира еще не существует, в Интернете начинают появляться виртуальные миры», — пояснил Диего Урручи, директор Media Attack, производителя аудиовизуальных материалов, в рамках мероприятия, организованного Bilbao AS Fabrik, которое совместно с Университетом Мондрагона собрал лучших экспертов этой виртуальной экосистемы в столице Бискайи.

Хорхе Р. Лопес Бенито, генеральный директор стартапа CreativiTIC и профессор мультимедийных технологий и видеоигр в Университете Деусто, считает, что мы сталкиваемся с «новым способом использования Интернета». Речь идет, объясняет он, о создании чего-то вроде «нового слоя реальности», где у каждого из нас будет свое альтер-эго, и мы сможем заниматься повседневными делами.

«Это виртуальная среда, которая выходит за рамки цифровых сред и способна вместить пользователя», — добавляет Роберто Ромеро, директор по продукту La Frontera VR. Кроме того, в этой среде реальное и виртуальное находились бы в постоянном взаимодействии. Это то, объясняет он, что уже происходит, в упрощенном виде, в Google Maps. «У приложения есть копия мира, благодаря GPS оно знает, где вы находитесь, и с помощью голоса направляет нас, чтобы мы достигли места назначения». Метавселенная должна была бы сделать еще один шаг вперед и создать среду, в которой у пользователей есть аватар, кошелек и инвентарь связанных товаров, и они могут прыгать из одного места в другое, чтобы пользоваться различными услугами.

уникальный и стойкий

В настоящее время сектор работает над стандартизацией процессов. Ромеро объяснил, что должно быть достигнуто нечто подобное тому, что происходит сейчас с Интернетом, где благодаря существованию единой стандартизированной системы мы можем с нашего компьютера практически мгновенно переходить с одной веб-страницы на другую. «Это должна быть уникальная и постоянная вселенная», — добавляет он, чтобы с нашими аватарами мы могли пойти на концерт, посвященный определенному дню в определенное время, или чтобы что-то продолжало происходить в этой параллельной метавселенной, даже если мы отключены.

Ключ к достижению этого заключается в разработке дополненной реальности. Ромеро считает, что эта технология, позволяющая совмещать реальный мир с виртуальными голограммами, «суждена заменить смартфоны». Помните, на самом деле, что iPhone изменил форму отношений и предсказывает, что нечто подобное произойдет, когда использование дополненной реальности будет демократизировано. «Думаю, это произойдет лет через десять, в 2030 году», — осмеливается предсказать он.

Диего Урручи считает, что такой уровень взаимодействия будет достигнут в любом случае постепенно. Это уже происходит в аудиовизуальных постановках, где зритель перестал быть простым зрителем и стал взаимодействующей публикой. «Netflix уже позволяет вам выбирать, какую из сцен вы хотите использовать в качестве следующей сцены в сериале», — приводит он в качестве примера. Это также происходит в видеоиграх. Более десяти лет назад Sims и предложили создавать города, где можно было бы покупать виртуальные товары. Теперь такие игры, как Fortnite, позволяют покупать предметы, улучшающие аватары и делающие их более привлекательными. «У нас уже есть культура приобретения цифровых товаров», — сказал он.

Пузырь метавселенной

Настолько, что новая спекулятивная среда, основанная на этой параллельной вселенной, не замедлила появиться. Пока вы читаете этот отчет, в метавселенной закрываются сделки по продаже наших виртуальных активов на сумму 500 миллионов долларов. Также существуют предположения об аутентифицированных виртуальных произведениях искусства благодаря технологии блокчейн. «Я могу купить виртуальную картину, уникальную и только мою, и она будет висеть в моей виртуальной комнате», — объяснил профессор Лопес Бенито. «Создается пузырь, который в конечном итоге лопнет, и, в конце концов, останутся услуги, создающие добавленную стоимость», — сказал Ромеро.

Но опасности этого параллельного виртуального мира не ограничиваются финансовым крахом. «Вы можете понять, что виртуальная жизнь нам нравится гораздо больше, чем реальная», — предупредил он, и риск состоит в том, чтобы укрыться в этом идеальном мире, чтобы избежать реальных проблем. В конечном итоге это приведет к созданию полей действий.

Кроме того, эта неправомерно используемая среда может стать идеальной питательной средой для преступного поведения, такого как травля или киберзапугивание. Фактически, Нина Джейн Патель, британский исследователь, на этой неделе заявила, что несколько аватаров мужского пола преследовали ее и «фактически изнасиловали». «Что-то похожее на то, что произошло с чатами в их начале, может произойти», — пояснил профессор, который помнит, как были те, кто воспользовался анонимностью, чтобы беспокоить или обманывать своих собеседников.

В любом случае метавселенная все еще находится на ранней стадии разработки. Индустрия работает так, что помимо зрения и слуха пользователи благодаря специальным костюмам могут еще и чувствовать, ведь виртуальный мир тоже имеет пределы. В настоящее время существуют приложения, которые настолько реальны, что позволяют нам, например, посетить винодельню, взять бутылку и подробно прочитать этикетку. Но сегодня на винодельнях нашей метавселенной нам не терпится узнать, так ли хорошо вино, как кажется во рту.