ओभरवाचले नयाँ सफलताको आशामा यसको सर्भरहरू बन्द गर्दछ

2016 मा, भिडियो गेम उद्योगले हालको इतिहासमा सबैभन्दा ठूलो रिलीजहरू मध्ये एक देख्यो: ओभरवाच। Activision Blizzard शीर्षकले गेमप्ले र चर्चित पात्रहरूको वरिपरिको कथामा दुबै व्यापक ब्रह्माण्डको प्रतिज्ञा गर्दछ जसले पक्कै पनि जनतालाई मोहित पार्छ, यो बाहिर आउनु अघि।

शीर्षकले भिडियो गेम आफैं र बजारको लागि पहिले र पछि दुवै चिन्ह लगाइयो जुन त्यस समयमा बाहिर देखिन थालेको थियो: एस्पोर्ट्स। तर, बजारमा लगभग 6 वर्ष पछि - यस प्रकारको शीर्षकको लागि अपेक्षाकृत छोटो समय-, यो अक्टोबर 3 ओभरवाचले यसको ढोका बन्द गर्दछ।

आज अन्तिम दिन हुनेछ कि केहि बाँकी खेलाडीहरूले यसको मजा लिन सक्छन्। कारण? दोस्रो भागको आगमनले, समुदायको लागि, ढिलो समाधानलाई प्रतिनिधित्व गर्दछ र जुन यसलाई वर्षौंसम्म राख्ने मूल विचारसँग तोडिन्छ।

पिक्सार शैलीको ब्रह्माण्ड

ओभरवाचको मुख्य क्षेत्रहरू मध्ये एक, कहिलेकाँही बजारको सन्दर्भमा, एक अभूतपूर्व आउटलेट प्रदान गर्दछ जहाँ "ट्रान्समीडिया" रिलीज भएको छ। Blizzard ले आफूलाई खेलमा मात्र सीमित राखेन, जसले यससँग केही विचारहरू ल्यायो जुन नि: शुल्क DLC जस्ता जनताको लागि धेरै आकर्षक थियो, तर यसको वरिपरि ब्रह्माण्ड सिर्जना गर्न चाहन्थे।

यसको प्रमाण 'शर्ट्स' को प्रिमियरहरू थिए: पिक्सारबाट प्रेरित एनिमेटेड शर्टहरू जुन कम्पनीले एक क्लासिक फिक्शन शृङ्खला जस्तै लाइभ प्रसारण गर्दछ। यसले खेलमा तारा गर्ने "नायकहरू" मात्र देखाउँदैनन्, तर तिनीहरूको व्यक्तित्व, डर र इतिहास पनि प्रदर्शन गर्दछ।

सर्ट्स र खेलको साथसाथै, ब्लिजार्डले शीर्षकको वरिपरि विद्या निर्माण गर्न मद्दत गर्न विभिन्न कमिक्स र पुस्तकहरू पनि प्रकाशित गर्‍यो। कम्पनी आफैले पनि स्वीकार गर्यो कि यो एक फिल्म रिलिज गर्ने योजना थियो, यो विचार, वर्षौं, बिर्सिएको थियो।

"नयाँ" विधा

'नायक शूटर' तिनीहरूको शूटिंग शीर्षकहरू जहाँ विभिन्न प्रकारका क्यारेक्टरहरू छन् र त्यो ब्याटलफिल्ड जस्ता क्लासिकहरूमा फिर्ता जान्छ, जहाँ हामी तिनीहरूको भूमिका (डाक्टर, पैदल सेना, आदि) को आधारमा विभिन्न सिपाहीहरू बीच छनौट गर्न सक्छौं।

तर यो २०१४ सम्म थिएन, ओभरवाच - र ओभरछाडोड ब्याटलबोर्न- को घोषणासँगै यो उपविधाले अहिलेको अर्थ प्राप्त गर्यो: प्रतिस्पर्धी शूटिंग खेल जसमा पात्रहरूको आफ्नै कथा, सीप र स्तरहरू छन्।

Blizzard ले एउटा खेल पनि रोपेको थियो जसमा सहयोगले नतिजा भन्दा प्राथमिकता पायो। अन्य शीर्षकहरूको प्रवृत्तिको सामना गर्दै जहाँ सबैभन्दा कुशल खेलाडीलाई पुरस्कृत गरियो, Overtwatch ले एउटा ढाँचा प्रस्ताव गर्‍यो जहाँ टोलीले खेलको क्रममा प्राप्त तथ्याङ्कहरू र उपलब्धिहरू साझा गर्दछ, संयुक्त कार्यलाई बढावा दिन्छ।

कथाको अन्त्य

जब खेल अक्टोबर २०१६ मा बजारमा आयो, यसले बजारलाई आँधीबेहरीमा ल्यायो। प्रारम्भिक रूपमा, Blizzard आफैले साझा गरेको डाटा अनुसार, 2016 मिलियन मानिसहरू खेलमा जडान भएका छन्। एउटा नम्बर जुन, खेलको दोस्रो भागको साथ, तिनीहरूले साझेदारी नगर्न रुचाउँछन्।

खेल एक दशकभन्दा बढी समयदेखि अग्रपङ्क्तिमा रहेका World of Warcrat, League of Legends वा DOTA2 जस्ता खेलाडीहरूलाई साथ दिने शीर्षकहरू मध्ये "एउटा" हुन तयार देखिन्छ।

एक विचार जुन धेरै कम देखा पर्यो। Blizzard द्वारा धेरै खराब निर्णयहरूले खेल खेलाडी र दर्शक संख्यामा गिरावट ल्यायो।

2020 मा, महामारीको वर्ष, सबै शीर्ष-स्तरीय ई-पोर्टर प्रतियोगिताहरूले उनीहरूको दर्शक संख्या बढेको देखे, जसमा 70% बढी दर्शकहरू समावेश छन्, किनकि मानिसहरू घरमा बढी समय बिताउन बाध्य भएका थिए। ओभरवाच लीग, अर्कोतर्फ, यसको दर्शकहरूको 60% हराएको देख्यो।

हामी #SeeYouOnTheOtherSide सँग अर्को अध्यायमा हाम्रो संक्रमण मनाउँदैछौं! आफ्नो मनपर्ने Overwatch 1 सम्झनाहरू साझा गर्न ह्यासट्याग प्रयोग गर्नुहोस् र भविष्यमा के हुन्छ भनेर उत्साहित हुनुहोस्! 🎉

खेल हाइलाइटहरू, तपाइँको मनपर्ने चलचित्र, एउटा रमाइलो कथा - हामी यो सबै हेर्न चाहन्छौं 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) अक्टोबर 2, 2022

केही तार्किक कुरा एक वर्ष अघि ब्लीजर्डले पहिले नै मृतकको लागि ओभरवाच दियो। 2019 मा, यसको सुरुवातको तीन वर्ष पछि, कम्पनीले दोस्रो भागको घोषणा गर्यो। यद्यपि सैद्धान्तिक रूपमा उनीहरूले आश्वासन दिए कि दुबै शीर्षकहरू एकसाथ रहनेछन्, वास्तविकता यो हो कि आज, अक्टोबर 3, मूल खेलले यसको सिक्वेल मात्र छोड्न अलविदा भन्छ।

त्यसबेलादेखि, खेल माथि र तल गएको छ र, यद्यपि यसले राम्रो संख्याहरू देख्छ, यसले आफ्नो जीवनको सुरुमा आकर्षित गरेका मानिसहरूको संख्यालाई आकर्षित गर्न असफल भयो। प्रारम्भमा, ओभरवाच 2 बिटाको समयमा, ट्विच दर्शक संख्या यो सुरु भएको सात दिन पछि 99% मा झर्यो।