Гудамжнаас видео тоглоом хүртэл: Испанийн өв нь виртуал болж хувирдаг

20 оны 2022-р сарын XNUMX-нд энэ жилийн хамгийн амжилттай тоглоомуудын нэг тэрээр тайзны чимэглэл дундаас танил болсон дүрийг олсон; XNUMX-р зууны сүүлчээр Иберийн хойг дахь нялх хүүхэд хажуудаа наалдсан загварын дагуу зэвсэглэсэн цэргийнх. Үүнтэй ижил зургийг Вальядолид дахь Колегио Каденас де Сан Грегориогийн порталыг чимэглэсэн хүмүүсийн дундаас олж болно. Улаан өндөгний баярын үеэр цэцэрлэгт нуугдсан Улаан өндөгний баярын өндөгийг олдог уламжлалтай холбоотой "Улаан өндөгний өндөг" гэгддэг аудиовизуал ертөнцөд нийтлэг үзэгдэл учраас энэ нь анхны тохиолдол биш юм. Энтертайнментийн салбарт шилжсэн энэ дадлага нь тоглоомонд далд сюрприз хайхад зориулагдсан бүтээгчдээс нүд ирмэх болсон. Эдгээр нь кино, уран зураг эсвэл аливаа соёлын элементийн талаархи лавлагаа юм. Гэсэн хэдий ч өв залгамжлалын тухайд тэд заримдаа нэг алхам урагшилдаг. Anait Games-ийн агуулгын захирал Виктор Мануэль Мартинез ABC-д өгсөн ярилцлагадаа "Олон тоглолтонд урлагийн хэлтэс дэлхий даяар аялж, урам зориг авахын тулд гэрэл зураг авдаг эхний үе шат байдаг" гэж тайлбарлав. "Дундад зууны үеийн уран зөгнөлөөр дахин бүтээгдсэн "Элдэн бөгж"-ийн тухайд Испанийг ашигладаг, учир нь тэр дундаа сүм хийд, сүм хийдэд маш их хүчирхэг дүрс байдаг" гэж Хидетака Миязакигийн бүтээлд тайлбарлав. "Зөвхөн гоо зүйн" элемент бөгөөд бусад бүтээлүүдэд тохиолддог шиг түүний ард ямар ч чухал тусгал байдаггүй. Хамгийн алдартай нь Нотр Дам де Парисын адал явдлын гол зохиол болсон "Ассасины итгэл үнэмшил" юм. Сүм хийд дүрийн хувьд Видео тоглоомуудад ихэвчлэн бодит орчин, байршлаас зугтдаг. Ингэхдээ тэд зураг эсвэл лавлагаа мөчүүдийг хувцаслах хандлагатай байдаг. Гэсэн хэдий ч хөшөө дурсгалыг хуулбарлах нь ажлын онцлог шинж чанар болох тохиолдол байдаг. 'Assasin's Creed' нь өнөөг хүртэл хамгийн гайхалтай нь юм. "Нотр-Дамын хамт гайхалтай хуулбар хийгдсэн бөгөөд 2019 оны гал түймрийн дараа энэ нь нэхэмжлэлийн үүрэг гүйцэтгэсэн" гэж Мартинес хэлэв. 15 оны 2019-р сарын XNUMX-нд сүмийн модон оргил алдагдсаны дараа Ubisoft-ийн хөшөөг виртуалаар сэргээж, одоо байхгүй болсон зүйлийг үзэх арга болгон ашиглаж байна. Тоглоом өөрөө арилжааны зарга болгон ашиглаж, Бургосын Их Сургуулийн (UBU) Ítaca зэрэг төслүүд хэдэн жилийн турш хөгжиж ирсэн нөхцөл байдал. "Бид газрын зураг, бичвэр, төрөл бүрийн гар бичмэлүүд дээр байхгүй байгаа элементүүдийг дижитал амьдралд буцаан оруулахыг хүсч байна" гэж тус их сургуулийн харилцааны профессор, Видео тоглоом, аудиовизуал харилцааны инноваци, технологийн төвийн зохицуулагч Марио Алагуэро Родригес тайлбарлав. (ÍTACA). ). Түүний хувьд эдгээр хувилбарт байж болох тоглоомын хязгааргүй боломжуудаас гадна археологи болон боловсролыг хослуулах сайн арга юм. "Бид цаг хугацааны явцад алдсан барилгуудаа сэргээж чадна" гэж тэр хэлэв. Итака нь археологийн талаасаа гадна, "Хуана ла Лока" гэгддэг Кастилийн XNUMX-р Хуанагийн амьдралыг өөрийн охидынх нь нүдээр харуулсан тоглоом бүтээх ажлыг эхлүүлжээ. "Бид ямар тоглоом хийх талаар бодож байсан, учир нь бид олон нийтийн байгууллага гэдгийг анхаарч, нийгэмд тустай зүйлд анхаарлаа хандуулах ёстой" гэж Мартинес тайлбарлав. Энэ шалтгааны улмаас амьдрал нь "нууцлаг аура"-аар бүрхэгдсэн Кастилья-и Леоны орон нутгийн түүхэн дүрийг сонгоорой. "Тоглоомын формат нь "Адал явдалаа өөрөө сонго" гэсэн номнуудын дагуу явагддаг. Тэр эмгэгтэй байсан уу, эсвэл хуйвалдаан уу гэдгийг мэдэхэд хэцүү, шаардлагатай нотлох баримт байхгүй бөгөөд түүхчид санал нийлэхгүй байна. Тиймээс бидний хийх зүйл бол тоглогч өөрөө дүрийнхээ шийдвэрээр түүхийг ярих явдал юм" гэж профессор хэлэв. Итака бол Испанийн биет бус, түүхэн өвийг судлах арга юм. Сценари, түүхийг гаднаас хайх хандлагатай байдаг тул үндэсний видео тоглоомуудад ихэвчлэн хийдэггүй зүйл. "Энэ нь олон улсад байдаг Испанийн томоохон студиуд болох Mercury Steam, Tequila Works гэх мэт. - хаа сайгүй хүссэн бүтээгдэхүүнээ авахыг хүсч байгаатай холбоотой бөгөөд ингэснээр өвөрмөц өв нь илүү тархсан байдаг" гэж Сальвадор Гомес онцлон тэмдэглэв. Валладолидын их сургуулийн түүхийн профессор (UVa) нь шинэ өгүүлэмж, видео тоглоомын мэдээллийн хүч, улс төрийн харилцаа холбоо дахь гар утасны экосистемийн чиглэлээр мэргэшсэн. Гомезын хувьд Испанийн сүүлийн үеийн түүхэнд ижил төстэй байдал бий болсон. “Бусад бидэнд зориулж бичих ёстой гэж олон удаа ярьдаг. Пол Престон, Иан Гибсон гэх мэт хамгийн агуу испанистууд, тэдний харийнхан. Испаничууд бид түүхээ ярих гэж их удаж байна” гэж тэр хэлээд видео тоглоомын хувьд гадаадаас тухайн орны соёлыг сонирхон үздэг болохыг онцлон тэмдэглэв. Иберийн хойгийг олон лицензээр дахин бүтээдэг 'Scarlet' болон 'Purple' гэсэн шинэ Pokémon тоглоомын сүүлийн тохиолдол. Эсвэл "Resident Evil 4, Village" киноны түүхийг хамгийн сайн тохируулсан нь "гүн Испани" гэсэн хэвшмэл ойлголтын өргөн хүрээтэй хувилбар байсан. Гэсэн хэдий ч, энэ чиг хандлагыг эвдсэн мэдэгдэхүйц үл хамаарах зүйл байдаг; Уламжлалт тулааны тоглоомуудыг Андалузын Ариун долоо хоногтой хослуулсан Севиллийн бие даасан The Game Kitchen студийн "Бүсгүйшсэн". "Ховор шувуу" Энэ тоглоом 2019 онд гарсан бөгөөд шүүмжлэгчид болон олон нийтэд амжилтанд хүрсэн. Өнөөдрийг хүртэл 'Blasphemous' өөрийгөө Испанийн инди видео тоглоомын үнэт эрдэнэ гэж үздэг бөгөөд тэд студиосоо хоёрдугаар ангийн нээлтэд бэлтгэж байна. "Бид аль хэдийн бусад тоглоомуудыг эхлүүлсэн боловч амжилтанд хүрээгүй, бидэнд анхаарал татах зүйл хэрэгтэй байсан, учир нь энэ нь өрсөлдөөн ихтэй салбар бөгөөд бид жижиг студи учраас бид анхаарлыг татах хэрэгтэй байсан. түүний ашигладаг төсөв" гэж уран сайхны болон бүтээлч захирал Энрике Кабеза хэлэв. Тэд Испани, ялангуяа Андалузын ардын аман зохиолыг сонгосон бөгөөд тэндээс наманчлагчийн дүр төрж, Цвстодиа нутгаас амьд үлдсэн цорын ганц хүн бөгөөд Хэлгүй гашуудлын ахан дүүсийн харьяалагддаг бөгөөд тэрээр “юүдэн” шиг хувцасласан– онцгой тулгарах ёстой. дамжуулан crucis болон түүний зовлон зүдгүүрийн гарал үүслийг хүрч, түүний өвдөлт, хараалыг дуусгах. Үүний үр дүнд христийн шашны олон домог түүхийг барокко гоо зүйн хүрээнд орон нутгийн уран сайхны ишлэлүүдтэй хослуулсан "пикселийн урлаг"-ийн бүтээл гарч ирэв. Олон нийтэд энэ санаа маш их таалагдсан бөгөөд энэ нь олон нийтийн санхүүжилтийн кампанит ажилд хамгийн их дэмжлэг үзүүлсэн Испанийн видео тоглоом болжээ. "Япон, Хятадад олон хүмүүс өөрсдийн үлгэр домгийг соёлын бүтээгдэхүүн бүтээхдээ ашигладаг, Испанид бид ашигладаггүй бөгөөд бидэнд асар их боломж бий" гэж Кабеза нэмж хэлэв. “Хэрэв та коплаг харвал дууны үг нь маш хүчтэй, гэхдээ бид үүнийг ээж, эмээ нарынхаа дуутай холбодог. Эдгээр эмгэнэлт дууны ард маш их түүх байдаг бөгөөд бид заримыг нь дүрийн хэллэг болгон ашигласан" гэж тэр тайлбарлав. Веласкесээс Мурильо хүртэл, Мигель Анхел, поп соёлын дүрүүд рүү толгой дохих бүхэл бүтэн дүрслэл нь сонгодог бүтэцтэй видео тоглоомд нэгддэг: дайснуудаа гардан тулаанд ялж, маш их зүйлийг даван туулсан түүхэнд дэвшээрэй. Христийн домог зүй. "Та итгэгч ч бай, үгүй ​​ч бай, Испанид бид Христийн шашинд соёлын түвшинд хүчтэй үндэс суурьтай өссөн, бид үүнийг зөвхөн ашигласан" гэж Кабеза төгсгөж, Испанид хийх олон алхам байгаа гэж үзэж байна. үйлдвэрлэлийг бий болгох "өв уламжлалаасаа" . “Альмодовар эсвэл Алекс де ла Иглесиас нар үүнийг кино театраас, Розалиа, Родриго Куевас нар хөгжмөөс хийсэн.