ແວ່ນຕາ virtual reality PS5 ຄຸ້ມຄ່າບໍ?

PlayStation ກໍາລັງພະນັນໃຫຍ່ກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຈິງ virtual. ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນເປີດຕົວຜູ້ຊົມປະເພດນີ້ຄັ້ງທໍາອິດໃນປີ 2016, ສະເຫນີຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີແທ້ໆແລະເປັນເຈົ້າພາບຫົວຂໍ້ທີ່ດີທີ່, ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ແມ່ນໃນບັນດາລາຍການທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ PS4; ການກ່າວເຖິງພິເສດສໍາລັບ 'Astrobot' ຫຼື 'Farpoint', ເພື່ອໃຫ້ຕົວຢ່າງບາງຢ່າງ.

ດຽວນີ້, ໂດຍບັງເອີນກັບຂ່າວຂອງເຕັກໂນໂລຢີ (ໃນທີ່ສຸດ) ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະກວມເອົາຄວາມຕ້ອງການຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ PS5, Sony ໄດ້ວາງຂາຍຊຸດຫູຟັງ VR ໃໝ່ ທີ່ຖືກອອກແບບໂດຍສະເພາະແລະສະເພາະ, ສໍາລັບເຄື່ອງນີ້: PlayStation VR2. ຢູ່ ABC ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບມັນໃນໄລຍະສອງສາມອາທິດຜ່ານມາແລະພວກເຮົາເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າມັນເປັນ 'gadget' ທີ່ປັບປຸງ, ປະຕິບັດ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ predecessor ຂອງມັນ.

ລືມ metaverse ໄດ້

ຄວາມເປັນຈິງ virtual ໄດ້ຂົ່ມຂູ່ທີ່ຈະຫັນປ່ຽນວິທີທີ່ພວກເຮົາພົວພັນກັບຮ້ານອາຫານເປັນເວລາຫລາຍປີ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມາຮອດປັດຈຸບັນ, ລາວຍັງຢູ່ໃນການລ່າສັດສໍາລັບ 'app killer' ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າເດັກນ້ອຍຂອງເພື່ອນບ້ານທຸກຄົນຕ້ອງການແວ່ນຕາ. ບາງ​ສິ່ງ​ບາງ​ຢ່າງ​ທີ່​, ສໍາ​ລັບ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​, ສືບ​ຕໍ່​ສຽງ​ຫ່າງ​ໄກ​ບາງ​ສ່ວນ​.

ໃນຂະນະທີ່ Meta bet fortune ຂອງຕົນ, ສ້າງຂໍຂອບໃຈກັບເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ກ່ຽວກັບຜົນສໍາເລັດຂອງ metaverse ໄດ້, Sony, ພໍ່ແມ່ຂອງ PS, ເຮັດແນວນັ້ນສະເພາະກັບຫູຟັງທີ່ອອກແບບມາສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ, ຊຶ່ງເປັນບ່ອນທີ່ເຕັກໂນໂລຊີ VR ໄດ້ໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດຈົນເຖິງວັນທີ. ໂດຍບໍ່ຕ້ອງສົງໃສ, ມັນຍັງສືບຕໍ່ເປັນຊັບສິນຕົ້ນຕໍທີ່ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີມີຢູ່ໃນການກໍາຈັດຂອງພວກເຂົາເພື່ອຊັກຊວນໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍໄປຫາຊຸດຫູຟັງຂອງພວກເຂົາ.

ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນແລ້ວວ່າ PlayStation VR2 ບໍ່ແມ່ນອຸປະກອນທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້, ຢ່າງຫນ້ອຍຖ້າພວກເຮົາອ້າງອີງໃສ່ກະເປົ໋າ. ໃນຊອງ, ມີການຄວບຄຸມແລະເກມທີ່ຄ້າຍຄືຍີ່ຫໍ້ໃຫມ່ 'Horizon: Call of the Mountain' - ການຮຽກຮ້ອງຕົ້ນຕໍຂອງແວ່ນຕາໃນການເປີດຕົວຂອງຕົນ - ການຊື້ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນໄລຍະ 600 ເອີຣົບ. ນັ້ນແມ່ນ, ສອງສາມຮ້ອຍເອີໂຣຫຼາຍກ່ວາລາຄາຂອງລຸ້ນກ່ອນຂອງມັນໃນເວລານັ້ນ, ເຊິ່ງເປີດຕົວໃນລາຄາ 399 ເອີໂຣ.

ການພິຈາລະນາວ່າເຄື່ອງໃຫມ່ພຽງແຕ່ເຮັດວຽກກັບ PS5, console ທີ່ຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼາຍກໍາລັງຊື້ໃນປັດຈຸບັນແລະເຖິງແມ່ນວ່າສາມາດລາຄາຖືກກວ່າແວ່ນຕາເຫຼົ່ານີ້, ພວກເຮົາຈະຕ້ອງໃຫ້ຂອບບາງຢ່າງເພື່ອເບິ່ງວ່າຕະຫຼາດຍອມຮັບຊຸດຫູຟັງແນວໃດ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງພວກເຮົາ, ມັນເປັນອຸປະກອນທີ່ເນັ້ນໃສ່ 'ຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ແຂງກະດ້າງ' ຫຼາຍກວ່າຜູ້ໃຊ້ທີ່ປົກກະຕິ.

ສະດວກສະບາຍຫຼາຍ

ບໍ່ຄືກັບລຸ້ນກ່ອນຂອງມັນ, PSVR2 ພຽງແຕ່ຕ້ອງການສາຍ USB-C ທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ຈາກແວ່ນຕາໄປຫາ console ເພື່ອເຮັດວຽກ. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງ, ເນື່ອງຈາກວ່າປະສົບການການຕິດຕັ້ງຂອງ viewer ທໍາອິດຂອງບໍລິສັດ, ກັບຫ້າຫຼືຫົກສາຍເຄເບີ້ນຂອງຕົນ, ເປັນການ hassle ຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້.

ເຫມາະສົມທີ່ສຸດ, ແນ່ນອນ, ຈະເປັນສໍາລັບ viewer ທີ່ຈະບໍ່ເອົາສາຍໃດໆແລະສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງເປັນເອກະລາດຢ່າງສົມບູນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ຮາດແວຂາດແຄນຫຼາຍ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຫມວກກັນກະທົບແມ່ນມີຄວາມສະດວກສະບາຍແລະເບົາກວ່າ. ການປັບມັນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮູບພາບທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ. ບໍລິສັດຍັງໄດ້ລວມເອົາຄໍາສັ່ງພິເສດໃຫມ່ສໍາລັບ visor ທີ່ຖືກບັງຄັບໃນບາງເກມແລະປັບປຸງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບ Move controls ຂອງແວ່ນຕາ Sony ທໍາອິດ. ໃນການອອກແບບ, ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມຈື່ຈໍາຫຼາຍຂອງ Meta Quest ຂອງ Facebook, ແລະພວກເຂົາປະກອບສ່ວນຫຼາຍໃນລະດັບທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນບາງຫົວຂໍ້ VR ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບ.

ດ້ານວິຊາການ, ດີກວ່າໃນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ

ແນ່ນອນ, ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຂອງ PSVR2 ແມ່ນດີກວ່າສິ່ງທີ່ພວກເຮົາມີມາຫຼາຍປີໃນ PSVR1. ຫມວກກັນກະທົບບໍ່ພຽງແຕ່ສະດວກສະບາຍຫຼາຍ, ແຕ່ຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການແກ້ໄຂຮູບພາບ.

ພວກເຮົາເວົ້າກ່ຽວກັບ viewer ທີ່ມີສອງຫນ້າຈໍ OLED ທີ່ມີຄວາມສາມາດເຖິງຄວາມລະອຽດ 4K ແລະນອກຈາກນັ້ນ, ຍັງມີອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນເຖິງ 120 Hz, ເຊິ່ງເປັນມາດຕະຖານທີ່ໃຜທີ່ຕ້ອງການສະເຫນີຕ້ອງຍ້າຍອອກໄປ. ປະສົບການເກມລະດັບຕົວຈິງ.

ສີແມ່ນ vivid ຫຼາຍແລະຮູບພາບແມ່ນ sharper. ພວກເຮົາເນື່ອງຈາກວ່າມັນເຖິງແມ່ນວ່າສາມາດເປັນອຸປະກອນທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບການເບິ່ງຮູບເງົາ. PSVR2 ປະກອບມີຫູຟັງຫລັງທີ່ມີຄວາມສະດວກສະບາຍຫຼາຍຢ່າງ, ມີແຜ່ນຮອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງສະຫນອງສຽງທີ່ດີ. ອຸປະກອນຍັງເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຊຸດຫູຟັງ Pulse 3D ທີ່ Sony ຂາຍແຍກຕ່າງຫາກແລະສະຫນອງປະສົບການທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະ immersive.

ຖ້າເຈົ້າຢາກຫຼິ້ນດ້ວຍແວ່ນຕາຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ບໍ່ຢາກຢຸດໄດ້ຍິນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນຢູ່ອ້ອມຕົວເຈົ້າ, ເຈົ້າສາມາດຖອດຫູຟັງອອກໄດ້ສະເໝີ. ເຈົ້າຈະໄດ້ຍິນສຽງຂອງເກມອອກມາຈາກໂທລະທັດຂອງເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີບັນຫາ.

ທັງ visor ຕົວມັນເອງແລະການຄວບຄຸມມີເຕັກໂນໂລຊີ haptic, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃນການ immersion. ປຸ່ມຕ່າງໆຍັງຄົງຢູ່ໃນເກມວີດີໂອບາງອັນ, ຕົວຢ່າງເມື່ອຈັດອາວຸດ, ແລະໝວກກັນກະທົບຍັງມີການສັ່ນສະເທືອນຂອງມັນເອງ. ເປົ້າໝາຍແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ປະສົບການຕົວຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ. ສິ່ງທີ່ຕ້ອງການໃນປັດຈຸບັນແມ່ນແວ່ນຕາມາເພື່ອຮັບວີດີໂອເກມທີ່ສະແດງຫນ້າທີ່ນີ້.

ທ່າແຮງທີ່ຈະຖືກຂູດຮີດ

PlayStation VR2 ຈະບໍ່ໃຫ້ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີ, ປະມານ 30. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫຼາຍຄົນຮູ້ແລ້ວ. ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບຕົວເບິ່ງດ້ວຍຂໍ້ສະເໜີຕ່າງໆເຊັ່ນ: Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 ແລະຕົວຢ່າງບາງຄັ້ງຄາວ. ຄວາມຮູ້ສຶກແມ່ນວ່າລາຍການຍັງຕ້ອງໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍດ້ວຍຂໍ້ສະເຫນີທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການສະແດງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ viewfinder ແລະການຄວບຄຸມໃຫມ່. ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການຄວບຄຸມ haptic.

ແນ່ນອນ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດໃຊ້ແວ່ນຕາເພື່ອຫຼິ້ນເກມວິດີໂອທີ່ແນ່ນອນ, ແຕ່ປະສົບການຈະບໍ່ຖືກດັດແປງໂດຍສະເພາະກັບ VR, ເພາະວ່າຫນ່ວຍງານທີ່ພວກເຂົາຈະເຫັນກັບແວ່ນຕາແມ່ນຫນ້າຈໍແລະຫົວຂໍ້ແລ່ນ.

ຄວາມສົນໃຈຂອງ Sony ໃນການໃຫ້ອາຫານ PSVR2 ກັບວິດີໂອເກມທີ່ຂຸດຄົ້ນຮາດແວທີ່ຈະສ້າງ, ຂຶ້ນກັບປັດຈຸບັນ, ຖືກກໍານົດທີ່ຈະປັບອຸປະກອນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ທ່າແຮງແມ່ນມີຢູ່, ແຕ່ພວກເຮົາຫວັງວ່າຈະມີວິດີໂອເກມໃຫມ່ທີ່ຂຸດຄົ້ນມັນ. ເມື່ອເວລານັ້ນມາຮອດ, ພວກເຮົາຈະພົບວ່າຕົວເອງປະເຊີນກັບລະບົບທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນປົກກະຕິແລະສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ຕ້ອງການ dabble ເລັກນ້ອຍກັບ VR.