क्या PS5 वर्चुअल रियलिटी ग्लास इसके लायक हैं?

प्लेस्टेशन आभासी वास्तविकता के लिए दृढ़ता से प्रतिबद्ध है। जापानी कंपनी ने 2016 में इस प्रकार का अपना पहला दर्शक लॉन्च किया, जो वास्तव में अच्छे परिणाम पेश करता है और कुछ अच्छे शीर्षकों की मेजबानी करता है, जो आसानी से PS4 कैटलॉग में सर्वश्रेष्ठ हैं; कुछ उदाहरण देने के लिए उस 'एस्ट्रोबॉट' या 'फारपॉइंट' के लिए विशेष उल्लेख।

अब, PS5 कंसोल की मांग को पूरा करने के लिए प्रौद्योगिकी की खबर (अंत में) के साथ मेल खाते हुए, सोनी ने विशेष रूप से और विशेष रूप से इस मशीन के लिए डिज़ाइन किए गए स्टोरों में एक नया VR व्यूअर लॉन्च किया है: PlayStation VR2। एबीसी में हम हाल के सप्ताहों में इसका परीक्षण कर रहे हैं और हम स्पष्ट हैं कि यह एक 'गैजेट' है जो व्यावहारिक रूप से पहले से ज्ञात हर चीज में सुधार करता है।

मेटावर्स को भूल जाइए

आभासी वास्तविकता वर्षों से जिस तरह से हम रेस्तरां से संबंधित हैं, उसे बदलने की धमकी दे रही है। हालाँकि, आज तक, वह उस 'किलर ऐप' की खोज में लगा हुआ है, जो अब पड़ोसी के हर बेटे को चश्मे की जरूरत है। कुछ ऐसा जो फिलहाल कुछ दूर तक सुनाई देता रहे।

जबकि मेटा ने अपना भाग्य दांव पर लगा दिया, सामाजिक नेटवर्क के लिए धन्यवाद, मेटावर्स को प्राप्त करने के लिए, सोनी, पीएस की मूल कंपनी, विशेष रूप से 'गेमिंग' के लिए डिज़ाइन किए गए हेडसेट के लिए ऐसा करती है, जहां वीआर तकनीक ने आज तक सबसे अच्छा परिणाम दिया है। निस्संदेह, यह मुख्य संपत्ति बनी हुई है जो प्रौद्योगिकी कंपनियों के पास अंतिम उपयोगकर्ता को उनके दृश्यदर्शी के लिए जाने के लिए राजी करने के लिए है।

यह पहले से ही स्पष्ट है कि PlayStation VR2 एक सुलभ उपकरण नहीं है, कम से कम अगर हम जेब से मतलब रखते हैं। पैक में, नियंत्रण और बिल्कुल नए 'होराइजन: कॉल ऑफ द माउंटेन' जैसे गेम के साथ - इसके लॉन्च के समय चश्मे का मुख्य दावा- खरीद 600 यूरो से अधिक की होती है। कहने का मतलब यह है कि उस समय की तुलना में कुछ सौ यूरो अधिक, इसके पूर्ववर्तियों की लागत, जो 399 यूरो के लॉन्च के समय आई थी।

इस बात को ध्यान में रखते हुए कि नई मशीन केवल PS5 के साथ काम करती है, एक कंसोल जिसे कई उपयोगकर्ता अभी खरीद रहे हैं और जो इन ग्लासों से भी गंदा हो सकता है, यह देखने के लिए कुछ छूट देनी होगी कि बाजार दर्शकों को कैसे स्वीकार करता है। हालांकि, हमेशा की तरह, हमारी राय में यह अधिक आकस्मिक उपयोगकर्ता की तुलना में 'हार्डकोर गेमर' पर अधिक केंद्रित डिवाइस है।

बहुत अधिक आरामदायक

अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, PSVR2 को काम करने के लिए हेडसेट से कंसोल तक केवल USB-C केबल की आवश्यकता होती है। कुछ जिसकी सराहना की जाती है, क्योंकि कंपनी के पहले दर्शक को अपने पांच या छह केबलों के साथ स्थापित करने का अनुभव एक पूर्ण उपद्रव था जिसने उपयोगकर्ता अनुभव को बहुत प्रभावित किया।

स्पष्ट रूप से, आदर्श यह होगा कि दृश्यदर्शी के पास कोई केबल न हो और वह पूरी तरह से स्वायत्त रूप से कार्य करने में सक्षम हो। हालाँकि, इससे हार्डवेयर में काफी कमी आएगी।

दूसरी ओर, हेलमेट कहीं अधिक आरामदायक और हल्का है। सर्वोत्तम छवि प्राप्त करने के लिए इसे समायोजित करना काफी सरल है। कंपनी ने वाइज़र के लिए नए विशेष आदेश भी शामिल किए जो कुछ खेलों में अनिवार्य हैं और जो सोनी के पहले चश्मे के मूव नियंत्रणों की तुलना में उपयोगकर्ता के अनुभव को बेहतर बनाते हैं। डिजाइन में, वे फेसबुक के मेटा क्वेस्ट की बहुत याद दिलाते हैं, और हमारे द्वारा परीक्षण किए गए कुछ वीआर शीर्षकों में वे खेलने योग्य स्तर में बहुत कुछ जोड़ते हैं।

तकनीकी रूप से हर चीज में बेहतर

जाहिर है, PSVR2 उपयोगकर्ता अनुभव हमारे पास PSVR1 पर वर्षों से बेहतर है। हेलमेट न केवल अधिक आरामदायक है, बल्कि इमेज रेजोल्यूशन में भी काफी सुधार हुआ है।

हम एक ऐसे व्यूफ़ाइंडर के बारे में बात कर रहे हैं जिसमें दो OLED स्क्रीन हैं जो 4K रिज़ॉल्यूशन तक पहुँचने में सक्षम हैं और इसके अलावा, ऑन-स्क्रीन इमेज रिफ्रेश रेट हैं जो 120 Hz तक पहुँचते हैं, जो कि एक मानक है जिसमें कोई भी वास्तविक स्तर के गेमिंग की पेशकश करना चाहता है। अनुभव।

रंग बहुत ज्वलंत हैं और छवि तेज है। क्‍योंकि यह फिल्‍में देखने के लिए एक रोचक उपकरण भी हो सकता है। PSVR2 में विभिन्न प्रकार के पैड के साथ कई आराम के साथ एक पिछला हेडसेट शामिल है, जो एक अच्छी ध्वनि प्रदान करता है। डिवाइस पल्स 3डी हेडसेट के साथ भी संगत है जिसे सोनी अलग से बेचता है, जो एक मजबूत और इमर्सिव अनुभव प्रदान करता है।

यदि आप अपना चश्मा पहनकर खेलना चाहते हैं, लेकिन अपने आस-पास क्या चल रहा है, यह सुनना बंद नहीं करना चाहते हैं, तो आप हमेशा हेडफ़ोन निकाल सकते हैं। आप बिना किसी समस्या के अपने टीवी से गेम की आवाज़ सुनेंगे।

स्वयं दृश्यदर्शी और नियंत्रण दोनों में हैप्टिक तकनीक है, जो विसर्जन में मदद करती है। बटन कुछ वीडियो गेम में बने रहते हैं, उदाहरण के लिए जब एक हथियार पैरी करते हैं, और हेलमेट का भी अपना कंपन होता है। उद्देश्य अनुभव को और अधिक यथार्थवादी बनाना है। अब जरूरत इस बात की है कि चश्मा इस कार्यक्षमता को व्यक्त करने वाले वीडियो गेम प्राप्त करने के लिए आए।

शोषण करने की क्षमता

PlayStation VR2 आपको अच्छी शुरुआत नहीं देगा, लगभग 30। हालाँकि, कई पहले से ही ज्ञात हैं। हमने रेजिडेंट ईविल VIII, ग्रैन टूरिस्मो 7 और कभी-कभी डेमो जैसे प्रस्तावों के साथ दर्शकों का परीक्षण किया है। भावना यह है कि कैटलॉग को अभी भी उन प्रस्तावों से भरा हुआ होना चाहिए जो दृश्यदर्शी और नए नियंत्रणों की संभावनाओं को व्यक्त करने में सक्षम हैं। खासकर जब बात हैप्टिक कंट्रोल की हो।

जाहिर है, उपयोगकर्ता एक निश्चित वीडियो गेम खेलने के लिए चश्मे का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन अनुभव विशेष रूप से वीआर के अनुकूल नहीं होगा, क्योंकि जिस इकाई को वे चश्मे के साथ देखेंगे वह एक स्क्रीन और रनिंग टाइटल है।

PSVR2 को वीडियो गेम के साथ फीड करने में सोनी की रुचि जो कि बनाए जाने वाले हार्डवेयर का शोषण करती है, उस समय के आधार पर, डिवाइस को कैलिब्रेट करने के लिए निर्धारित की जाएगी। वर्तमान में क्षमता है, लेकिन हम नए खेलों की प्रतीक्षा करते हैं जो इसका फायदा उठाते हैं। जब वह पल आता है, हम नियमित खिलाड़ियों के लिए और उन सभी के लिए एक बहुत ही रोचक प्रणाली के सामने खुद को पाएंगे जो वीआर के साथ थोड़ा सा काटना चाहते हैं।