Overwatch slút har servers yn 'e hope op in nij súkses

Yn 2016 seach de fideospultsjesektor ien fan 'e grutste releases yn' e resinte skiednis: Overwatch. De Activision Blizzard-titel belooft in wiidweidich universum sawol yn gameplay as yn it ferhaal dat omjûn bekende karakters dy't grif sil boeie it publyk noch foardat it kaam út.

De titel markearre in foar en nei sawol foar it fideospultsje sels as foar in merk dy't op dat stuit begon út te stean: esports. Mar, nei hast 6 jier op 'e merke - in relatyf lege tiid foar dit soarte titel-, slút dizze Overwatch fan 3 oktober har doarren.

Hjoed sil de lêste dei wêze dat de al in pear oerbleaune spilers derfan genietsje kinne. De reden? De komst fan in twadde diel dat foar de mienskip in lette oplossing foarmet en dat brekt mei it oarspronklike idee om it jierrenlang te behâlden.

In universum "a la Pixar"

Ien fan 'e haadgebieten fan Overwatch, soms wat de merk oanbelanget, sil in ungewoane outlet leverje wêr't in "transmedia" release is bard. Blizzard wie net allinich beheind ta it spultsje, wat guon ideeën meibrocht dy't tige oantreklik wiene foar it publyk lykas fergese DLC, mar woe in universum omhinne meitsje.

Bewiis hjirfan wiene de premjêres fan 'e 'Shorts': animearre shorts ynspireare troch Pixar dy't it bedriuw live útstjoert as wie it in klassike fiksje-searje. Dizze soene net allinich de "helden" yntrodusearje dy't yn it spultsje stjerre, mar soene har persoanlikheid, eangsten en skiednis sjen litte.

Njonken de koarte broek en it spultsje sels publisearre Blizzard ek ferskate stripferhalen en boeken om te helpen by it bouwen fan de oerlevering om de titel hinne. Sels it bedriuw joech sels ta dat it plannen hie om in film út te bringen, in idee dat troch de jierren fergetten waard.

It "nije" sjenre

De 'hero shooter' har sjittitels wêr't ferskate soarten karakters binne en dat giet werom nei klassikers lykas Battlefield, wêr't wy kinne kieze tusken ferskate soldaten neffens har rol (medysk, ynfantery, ensfh.).

Mar it wie net oant 2014, mei de oankundiging fan Overwatch -en in fertsjustere Battleborn- dat dit subsjenre de betsjutting krige dy't it no hat: kompetitive sjitspultsjes wêryn de karakters har eigen ferhaal, kapasiteiten en nivo's hawwe.

Blizzard plante ek in spultsje wêryn gearwurking oer de resultaten oerhearske. Tsjin de trend fan oare titels wêr't de meast betûfte spiler waard beleanne, stelde Overtwatch in opmaak foar wêrby't it team de statistiken en prestaasjes dielt dy't krigen binne tidens de wedstriid, en befoarderje mienskiplik wurk.

De ein fan it ferhaal

Doe't it spultsje yn oktober 2016 op 'e merke kaam, naam it de merk troch stoarm. Foarearst, neffens gegevens dy't Blizzard sels dielde op 'e tiid, 9.7 miljoen minsken ferbûn te spyljen. In nûmer dat se mei it twadde diel fan it spul leaver net diele hawwe.

It spultsje like ree te wêzen om "ien" te wêzen fan 'e titels dy't spilers jierrenlang begeliede hawwe, lykas World of Warcrat, League of Legends of DOTA2, dy't al mear as in desennium op 'e frontline west hawwe.

In idee dat hiel lyts ferskynde. In protte minne besluten troch Blizzard late ta it spul sakke yn oantal spilers en sjoggers.

Yn 2020, it jier fan 'e pandemy, seagen alle kompetysjes foar e-deportearre topnivo's har sjoggersoantallen tanimme om 70% mear sjoggers op te nimmen, om't minsken waarden twongen om mear tiid thús troch te bringen. De Overwatch League, oan 'e oare kant, seach 60% fan har publyk ferlern.

Wy fiere ús oergong nei it folgjende haadstik mei #SeeYouOnTheOtherSide! Brûk de hashtag om jo favorite Overwatch 1 oantinkens te dielen en optein te wurden oer wat de takomst bringt! 🎉

Hichtepunten fan spultsjes, jo favorite film, in grappich ferhaal - wy wolle it allegear sjen 👀

- Overwatch (@PlayOverwatch) 2 oktober 2022

Iets logysk sûnt in jier foardat Blizzard al joech Overwatch foar dea. Yn 2019, mar trije jier nei de lansearring, kundige it bedriuw it twadde diel oan. Hoewol't se yn prinsipe fersekerden dat beide titels tegearre bestean soene, is de realiteit dat hjoed, 3 oktober, it orizjinele spultsje ôfskied nimt om allinich syn ferfolch te ferlitten.

Sûnt dy tiid hat it spultsje syn ups en downs sjoen, en hoewol it bettere sifers sjocht, slagget it net om it oantal minsken te lûken dat it earder yn syn libben dien hat. Yn earste ynstânsje, tidens de Overwatch 2-beta-faze, sakke Twitch-sjoertal nei 99% sân dagen nei't it begon.