Overwatch ferme ses serveurs dans l'espoir d'un nouveau succès

En 2016, l'industrie du jeu vidéo a vu l'une des plus grandes sorties de l'histoire récente : Overwatch. Le titre Activision Blizzard promet un univers étendu à la fois dans le gameplay et dans l'histoire entourant des personnages bien connus qui captiveront sûrement le public, y compris avant sa sortie.

Le titre a marqué un avant et un après à la fois pour le jeu vidéo lui-même et pour un marché qui, à cette époque, commençait à se démarquer : l'esport. Mais, après presque 6 ans sur le marché -un temps relativement court pour ce type de titre-, ce 3 octobre Overwatch ferme ses portes.

Aujourd'hui sera le dernier jour où les quelques joueurs restants pourront en profiter. Le motif? L'arrivée d'une deuxième partie qui, pour la communauté, représente une solution tardive et qui rompt avec l'idée initiale de la conserver pendant des années.

Un univers façon Pixar

L'un des principaux domaines d'Overwatch, parfois en termes de marché, offrira un débouché inédit là où il y a eu une sortie "transmédia". Blizzard ne s'est pas seulement limité au jeu, qui apportait avec lui des idées très attractives pour le public comme les DLC gratuits, mais a voulu créer un univers autour de lui.

Preuve en est les premières des 'Shorts' : des courts métrages d'animation inspirés de Pixar que la société diffuse en direct comme s'il s'agissait d'une série de fiction classique. Celles-ci mettaient non seulement en vedette les "héros" qui joueraient dans le jeu, mais mettaient également en valeur leurs personnalités, leurs peurs et leur histoire.

Outre les courts métrages et le jeu lui-même, Blizzard a également publié diverses bandes dessinées et livres pour aider à construire la tradition entourant le titre. Même la société elle-même a admis qu'elle avait l'intention de sortir un film, une idée qui, au fil des ans, a été oubliée.

Le "nouveau" genre

Le « tireur de héros » leurs titres de tir où il existe différents types de personnages et qui remonte à des classiques comme Battlefield, où nous pouvions choisir entre différents soldats en fonction de leur rôle (médecin, infanterie, etc.).

Mais ce n'est qu'en 2014, avec l'annonce d'Overwatch -et d'un Battleborn éclipsé- que ce sous-genre a acquis le sens qu'il a maintenant : des jeux de tir compétitifs dans lesquels les personnages ont leur propre histoire, compétences et niveaux.

Blizzard a également planté un jeu dans lequel la collaboration prime sur les résultats. Face à la tendance des autres titres où le joueur le plus doué était récompensé, Overtwatch a proposé un format où l'équipe partage les statistiques et réalisations obtenues au cours du jeu, favorisant le travail en commun.

La fin de l'histoire

Lorsque le jeu est arrivé sur le marché en octobre 2016, il a pris d'assaut le marché. Au préalable, selon des données ensuite partagées par Blizzard lui-même, 9.7 millions de personnes se sont connectées pour jouer. Un numéro qu'avec la deuxième partie du jeu, ils ont préféré ne pas partager.

Le jeu semblait prêt à être "l'un" des titres qui, depuis des années, accompagnent des joueurs tels que World of Warcrat, League of Legends ou DOTA2, qui sont en première ligne depuis plus d'une décennie.

Une idée qui est apparue très peu. De nombreuses mauvaises décisions de Blizzard ont entraîné une baisse du nombre de joueurs et de téléspectateurs.

En 2020, l'année de la pandémie, toutes les compétitions de portage électronique de premier plan ont vu leur nombre de téléspectateurs augmenter, y compris jusqu'à 70 % de téléspectateurs en plus, car les gens ont été contraints de passer plus de temps à la maison. L'Overwatch League, en revanche, a vu 60% de son audience perdre.

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– Overwatch (@PlayOverwatch) 2 octobre 2022

Chose logique puisqu'un an avant que Blizzard ne donne déjà Overwatch pour mort. En 2019, trois ans seulement après son lancement, la société a annoncé la deuxième partie. Bien qu'en principe ils aient assuré que les deux titres coexisteraient, la réalité est qu'aujourd'hui, 3 octobre, le jeu original dit au revoir pour ne laisser que sa suite.

Depuis lors, le jeu a connu des hauts et des bas et, bien qu'il connaisse de meilleurs chiffres, il ne parvient pas à attirer le nombre de personnes qu'il attirait au début de sa vie. Au début, pendant la version bêta d'Overwatch 2, l'audience de Twitch est tombée à 99 % sept jours après son lancement.