Paralleeluniversum, mida nimetatakse metaversumiks

Kujutage ette, et tõusete igal päeval hommikul üles, et tööle minna, kuid selle asemel, et riietuda pärisriietesse, kannate metaverssist ostetud virtuaalset Armani ülikonda. Loomulikult ei pea te kontorisse jõudmiseks autot käivitama, sest saate sinna teleporteeruda, et koos oma töökaaslaste avataridega oodata koosolekut, mille olete selleks hommikuks planeerinud. Pärastlõunal pärast tööd saate teha ringkäigu müügikohtades ja osta veel riideid, virtuaalselt. Ja päeva lõpetuseks pole midagi muud kui lõõgastuda oma lemmikbändi kontserdil kuulates.

pidžaama ja pole voodist tõusnud, vaid tema avatari metaverssis. See võib tunduda ulmekirjandusena, kuid mõne aasta pärast võib see olla tavaline olukord. "Kuigi täielikku paralleelmaailma veel ei eksisteeri, hakkavad Interneti sees tekkima virtuaalmaailmad," selgitas Bilbao AS Fabrik korraldatud ürituse raames audiovisuaalsete elamuste tootja Media Attacki direktor Diego Urruchi. on koos Mondragóni ülikooliga toonud kokku selle virtuaalse ökosüsteemi suurimad eksperdid Biskaia pealinnas.

Startup CreativiTIC tegevjuht ja Deusto ülikooli multimeediatehnoloogiate ja videomängude professor Jorge R. López Benito usub, et seisame silmitsi "uue Interneti kasutamise viisiga". Ta selgitab, et see on umbes nagu "uue reaalsuse kihi" loomine, kus igaühel meist on oma alter ego ja me saame teha igapäevaseid tegevusi.

"See on virtuaalne keskkond, mis ulatub digitaalsetest keskkondadest kaugemale ja suudab kasutajat majutada," lisab La Frontera VR tootedirektor Roberto Romero. Lisaks oleks selles keskkonnas reaalne ja virtuaalne pidevas koostoimes. Ta selgitab, et see on midagi, mis Google Mapsis lihtsamal viisil juba juhtub. "Rakendusel on koopia maailmast, tänu GPS-ile teab see teie asukohta ja juhendab meid hääle kaudu, et jõuaksime sihtkohta." Metaversum oleks minna sammu võrra kaugemale ja luua keskkond, kus kasutajatel on avatar, rahakott ja seotud kaupade laoseisud ning nad saavad hüpata ühest kohast teise, et nautida erinevaid teenuseid.

ainulaadne ja püsiv

Sektor tegeleb praegu protsesside standardiseerimisega. Romero selgitas, et tuleks saavutada midagi sarnast, mis praegu toimub Internetiga, kus tänu ühtse standardiseeritud süsteemi olemasolule saame oma arvutist peaaegu kohe hüpata ühelt veebilehelt teisele. "See peab olema ainulaadne ja püsiv universum," lisab ta nii, et saaksime oma avataridega minna kontserdile, mis tähistab konkreetset päeva kindlal kellaajal või et asjad juhtuvad selles paralleelses metaversumis, kuigi me on lahti ühendatud.

Selle saavutamise võti on liitreaalsuse arendamine. Romero usub, et see tehnoloogia, mis võimaldab reaalset maailma ühendada virtuaalsete hologrammidega, "on mõeldud nutitelefonide asendamiseks". Pidage meeles, et iPhone muutis suhte vormi ja ennustab, et liitreaalsuse kasutamise demokratiseerimisel juhtub midagi sarnast. "Ma arvan, et see juhtub umbes kümne aasta pärast, aastal 2030," julgeb ta ennustada.

Diego Urruchi usub, et see suhtlustase saavutatakse igal juhul järk-järgult. See toimub juba audiovisuaalsetes lavastustes, kus publik on lakanud olemast pelgalt pealtvaataja ja muutunud avalikkuseks, kes suhtleb. "Netflix võimaldab juba praegu valida, kumba soovite sarja järgmiseks stseeniks olla," toob ta näite. Seda juhtub ka videomängudes. Rohkem kui kümme aastat tagasi kutsusid simsid üles looma linnu, kust saaks osta virtuaalseid kaupu. Nüüd võimaldavad sellised pealkirjad nagu Fortnite osta esemeid, mis parandavad avatare ja muudavad need atraktiivsemaks. "Meil on juba olemas digitaalsete kaupade soetamise kultuur," ütles ta.

Metaversumi mull

Nii palju, et sellel paralleeluniversumil põhinev uus spekulatiivne keskkond ei ole olnud aeglane. Selle aruande lugemise ajal suletakse metaverssis meie virtuaalvarade müügitehingud väärtuses 500 miljonit dollarit. Spekuleeritakse ka autentitud virtuaalsete kunstiteostega tänu plokiahela tehnoloogiale. "Ma saan osta virtuaalse maali, mis on unikaalne ja ainult minu oma, ja see ripub minu virtuaalses ruumis," selgitas professor López Benito. "Tekib mull, mis lõpuks lõhkeb ja lõpuks jäävad alles väärtust lisavad teenused," ütles Romero.

Kuid selle paralleelse virtuaalmaailma ohud ulatuvad rahalisest hävingust kaugemale. "Võite aru saada, et meile meeldib meie virtuaalne elu palju rohkem kui päriselu," hoiatas ta ja oht on sellesse ideaalsesse maailma varjuda, et põgeneda tõeliste probleemide eest. Selle tulemuseks oleks tegevuskastide genereerimine.

Lisaks võib sellest väärkasutatud keskkonnast saada ideaalne kasvulava kuritegelikule käitumisele, nagu kiusamine või küberkiusamine. Tegelikult on Briti teadlane Nina Jane Patel sel nädalal hukka mõistnud, et mitu meessoost avatari ahistasid teda ja "praktiliselt vägistasid". "Midagi sarnast võib juhtuda, nagu juhtus vestluste alguses," selgitas professor, kes mäletab, kuidas oli neid, kes kasutasid anonüümsust ära, et vestluskaaslasi ahistada või välja petta.

Igal juhul on metaversum alles varajases arengufaasis. Tööstus toimib nii, et lisaks nägemisele ja kuulmisele saavad kasutajad tänu spetsiaalsetele ülikondadele ka tunda, sest ka virtuaalmaailmal on piirid. Praegu on rakendusi, mis on nii reaalsed, et võimaldavad näiteks veinitehast külastada, pudeli kätte võtta ja etiketti täpsemalt lugeda. Kuid tänapäeval jääb meie metaversumi veinimajades soov teada, kas vein on nii hea, kui suust paistab.