Kas PS5 virtuaalreaalsuse prillid on seda väärt?

PlayStation on tugevalt pühendunud virtuaalreaalsusele. Jaapani ettevõte käivitas oma esimese seda tüüpi vaataja 2016. aastal, pakkudes tõeliselt häid tulemusi ja majutades head käputäis pealkirju, mis on hõlpsasti PS4 kataloogi parimate hulgas; eraldi mainida selle "Astrobot" või "Farpoint", et tuua mõned näited.

Nüüd, kui tehnoloogia uudised (lõpuks) hakkavad PS5 konsoolide nõudlusele vastama, tõi Sony kauplustesse turule uue VR-vaaturi, mis on spetsiaalselt ja ainult selle masina jaoks loodud: PlayStation VR2. Oleme ABC-s seda viimastel nädalatel testinud ja on selge, et see on "vidin", mis täiustab praktiliselt kõike, mis varem teada on.

Unustage metaversum

Virtuaalreaalsus on juba aastaid ähvardanud muuta seda, kuidas me restoranidega suhtleme. Kuid siiani on ta jätkanud selle "tapjarakenduse" jahtimist, mis sunnib nüüd iga naabripoega prille vajama. Midagi, mis hetkel kõlab jätkuvalt millegi kaugena.

Kui Meta panustab oma varanduse, mis on loodud tänu sotsiaalvõrgustikele, et saavutada metaversum, siis Sony, PS-i emaettevõte, teeb seda eranditult "mängude" jaoks mõeldud peakomplektide jaoks, kus VR-tehnoloogia on siiani andnud parimaid tulemusi. Kahtlemata on see jätkuvalt peamine tehnoloogiaettevõtete käsutuses olev vara, et veenda lõppkasutajat oma pildiotsijat otsima.

Juba praegu on selge, et PlayStation VR2 ei ole ligipääsetav seade, vähemalt kui me mõtleme taskut. Pakendis, juhtnuppude ja mänguga nagu uhiuus 'Horizon: Call of the Mountain' – prillide peamine väide selle turuletoomisel – läheb ost enam kui 600 euro eest. Ehk siis paarsada eurot rohkem, kui omal ajal maksid selle eelkäijad, mis lansseerimisel maksid 399 eurot.

Võttes arvesse, et uus masin töötab ainult PS5-ga, konsooliga, mida paljud kasutajad praegu ostavad ja mis võib olla isegi räpasem kui need prillid, tuleb anda teatud mänguruumi, et näha, kuidas turg vaataja vastu võtab. Kuigi nagu alati, on meie arvates tegemist seadmega, mis on rohkem keskendunud "kõvakatele mängijatele" kui tavakasutajatele.

Palju mugavam

Erinevalt eelkäijatest vajab PSVR2 töötamiseks vaid USB-C-kaablit, mis on peakomplekti ja konsooli vahel ühendatud. Midagi, mis on tänuväärt, sest ettevõtte esimese vaataja, oma viie-kuue kaabliga, paigaldamise kogemus oli absoluutne ebameeldivus, mis mõjutas kasutajakogemust suuresti.

Ideaalne oleks ilmselgelt see, kui pildiotsijal poleks ühtegi kaablit ja see saaks töötada täiesti autonoomselt. See aga põhjustaks riistvarast tunduvalt rohkem puudujääki.

See-eest on kiiver palju mugavam ja kergem. Selle reguleerimine parima pildi saamiseks on üsna lihtne. Ettevõte hõlmas ka uued eritellimused visiiri jaoks, mis on mõnes mängus kohustuslikud ja mis parandavad oluliselt kasutajakogemust võrreldes esimeste Sony prillide Move juhtnuppudega. Kujunduselt meenutavad need väga Facebooki Meta Questi omi ja annavad mõne testitud VR-i pealkirja mängitavale tasemele palju juurde.

Tehniliselt kõiges parem

Ilmselgelt on PSVR2 kasutajakogemus palju parem kui see, mis meil on aastate jooksul PSVR1 puhul olnud. Kiiver pole mitte ainult palju mugavam, vaid ka pildi eraldusvõimega oluliselt paranenud.

Jutt on pildiotsijast, millel on kaks OLED-ekraani, mis on võimelised saavutama 4K eraldusvõimet ja lisaks on ekraanil kuvatav pildi värskendussagedus 120 Hz, mis on standard, milles kõik, kes soovivad pakkuda tõelisel tasemel mängimist. kogemusi.

Värvid on väga erksad ja pilt teravam. Sest see võib olla isegi huvitav seade filmide vaatamiseks. PSVR2 sisaldab paljude mugavustega tagumist peakomplekti, millel on erinevad padjad, mis pakuvad head heli. Seade ühildub ka Pulse 3D-peakomplektidega, mida Sony eraldi müüb, pakkudes tugevat ja kaasahaaravat kogemust.

Kui tunnete, et tahate prille kandes mängida, kuid ei taha enam kuulda, mis teie ümber toimub, võite alati kõrvaklapid eemaldada. Kuulete telerist ilma probleemideta mängu heli.

Nii pildiotsijal endal kui ka juhtnuppudel on haptiline tehnoloogia, mis aitab kaasa keelekümblusele. Nupud püsivad mõnes videomängus, näiteks relva pareerides, ja ka kiivril on oma vibratsioon. Eesmärk on muuta kogemus realistlikumaks. Nüüd on vaja, et prillid tuleksid vastu võtma videomänge, mis seda funktsionaalsust väljendavad.

Võimalus ära kasutada

PlayStation VR2 ei anna teile head algust, umbes 30. Paljud on aga juba teada. Oleme vaatajat testinud selliste ettepanekutega nagu Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 ja aeg-ajalt esitatav demo. Selline tunne on, et kataloog vajab veel nuumamist ettepanekutega, mis suudavad väljendada pildiotsija ja uute juhtnuppude võimalusi. Eriti kui tegemist on haptilise juhtimisega.

Ilmselgelt saab kasutaja prille kasutada teatud videomängu mängimiseks, kuid kogemust ei kohandata spetsiaalselt VR-iga, kuna prillidega näeb üksus ekraan ja jooksev pealkiri.

Sony huvi toita PSVR2 videomängudega, mis kasutavad loodavat riistvara, on olenevalt hetkest otsustanud seadet kalibreerida. Praegu on potentsiaal olemas, kuid ootame uusi mänge, mis seda ära kasutavad. Kui see hetk kätte jõuab, leiame end väga huvitava süsteemi ees tavamängijatele ja kõigile neile, kes tahavad VR-iga natuke näksida.