Paralelní vesmír zvaný metavesmír

Představte si, že v kterýkoli den ráno vstanete do práce, ale místo toho, abyste se oblékli do svých skutečných šatů, máte na sobě virtuální oblek Armaniho zakoupený v metaverse. Samozřejmě nebudete muset nastartovat auto, abyste se dostali do kanceláře, protože se tam můžete teleportovat a počkat spolu s avatary vašich spolupracovníků na schůzku, kterou jste na ráno naplánovali. Odpoledne, po práci, si můžete udělat prohlídku výprodejů a koupit si další oblečení, tedy virtuální. A na závěr dne není nic jako relaxace při poslechu vaší oblíbené kapely na koncertě.

pyžamo a nevstal z postele, ale jeho avatar v metavesmíru. Může to znít jako sci-fi, ale za pár let to může být běžná situace. „Přestože úplný paralelní svět ještě neexistuje, v rámci internetu začínají vznikat virtuální světy,“ vysvětlil Diego Urruchi, ředitel Media Attack, producenta audiovizuálních zážitků, v rámci akce pořádané Bilbao AS Fabrik, která společně s Mondragónskou univerzitou spojily největší odborníky na tento virtuální ekosystém v hlavním městě Biskajské republiky.

Jorge R. López Benito, CEO startupu CreativiTIC a profesor multimediálních technologií a videoher na University of Deusto, věří, že stojíme před „novým způsobem využití internetu“. Jde o to, vysvětluje, vytvořit něco jako „novou vrstvu reality“, kde každý z nás bude mít své alter ego a budeme moci vykonávat každodenní činnosti.

„Je to virtuální prostředí, které přesahuje digitální prostředí a je schopné vyhovět uživateli,“ dodává Roberto Romero, produktový ředitel společnosti La Frontera VR. Navíc by v tomto prostředí bylo skutečné a virtuální v neustálé interakci. Je to něco, vysvětluje, co se již děje, jednodušším způsobem, v Mapách Google. „Aplikace má kopii světa, díky GPS ví, kde se nacházíte, a pomocí hlasu nás vede tak, abychom dorazili do cíle“. Metaverzí by bylo jít ještě o krok dále a vytvořit prostředí, kde by uživatelé měli avatara s peněženkou a inventářem souvisejícího zboží a mohli by přeskakovat z jednoho místa na druhé a využívat různé služby.

jedinečné a trvalé

Sektor v současné době pracuje na standardizaci procesů. Romero vysvětlil, že by mělo být dosaženo něčeho podobného, ​​co se nyní děje s internetem, kde díky existenci jediného standardizovaného systému můžeme z našeho počítače téměř okamžitě přeskakovat z jedné webové stránky na druhou. „Musí to být jedinečný a trvalý vesmír,“ dodává takovým způsobem, že s našimi avatary můžeme jít na koncert, který slaví konkrétní den v konkrétní čas nebo že se věci v tom paralelním metaverzu dějí dál, i když jsou odpojeny.

Klíčem k dosažení tohoto cíle je rozvoj rozšířené reality. Romero věří, že tato technologie, která umožňuje kombinovat skutečný svět s virtuálními hologramy, „je předurčena k tomu, aby nahradila chytré telefony“. Pamatujte, že ve skutečnosti iPhone změnil podobu vztahu a předpovídá, že k něčemu podobnému dojde, až bude používání rozšířené reality demokratizováno. „Myslím, že se to stane tak za deset let, v roce 2030,“ troufá si předpovědět.

Diego Urruchi věří, že této úrovně interakce bude v každém případě dosaženo postupně. Děje se to již v audiovizuálních produkcích, kde publikum přestalo být pouhým divákem a stalo se veřejností, která se vzájemně ovlivňuje. „Netflix vám již umožňuje vybrat si, který z nich chcete být další scénou v sérii,“ uvádí jako příklad. Stává se to i ve videohrách. Před více než deseti lety, Sims a vyzval k vytvoření města, kde by bylo možné zakoupit virtuální zboží. Nyní vám tituly jako Fortnite umožňují nakupovat předměty, které vylepšují avatary a činí je atraktivnějšími. "Už máme kulturu získávání digitálního zboží," řekl.

Bublina metaverze

Natolik, že nové spekulativní prostředí založené na tomto paralelním vesmíru se neobjevilo pomalu. Zatímco čtete tuto zprávu, v metaverse se uzavírají transakce za prodej našich virtuálních aktiv v hodnotě 500 milionů dolarů. Spekuluje se také s ověřenými virtuálními uměleckými díly díky technologii blockchain. "Mohu si koupit virtuální obraz, který je jedinečný a pouze můj, a mám ho pověšený ve svém virtuálním pokoji," vysvětlil profesor López Benito. "Vytváří se bublina, která nakonec praskne a služby, které přidávají hodnotu, nakonec zůstanou," řekl Romero.

Nebezpečí tohoto paralelního virtuálního světa však přesahuje finanční krach. „Mohli byste si uvědomit případ, že se nám náš virtuální život líbí mnohem víc než ten skutečný,“ varoval a riskujete, že se uchýlíte do tohoto ideálního světa, abyste unikli skutečným problémům. To by skončilo generováním akčních boxů.

Navíc by se toto zneužité prostředí mohlo stát dokonalou živnou půdou pro kriminální chování, jako je šikana nebo kyberšikana. Ve skutečnosti Nina Jane Patel, britská výzkumnice, tento týden odsoudila, že ji několik mužských avatarů obtěžovalo a „prakticky znásilňovalo“. "Může se stát něco podobného, ​​co se stalo s chaty v jejich začátcích," vysvětlil profesor, který si pamatuje, jak byli tací, kteří využili anonymity k obtěžování nebo podvádění svých partnerů.

V každém případě je metaverse stále v rané fázi vývoje. Obor funguje tak, že kromě vidění a slyšení mohou uživatelé díky speciálním oblekům i cítit, protože i virtuální svět má limity. V současné době existují aplikace, které jsou natolik reálné, že nám umožňují například navštívit vinařství, vyzvednout si láhev a podrobně si přečíst etiketu. Ale dnes ve vinařstvích našeho metavesmíru musíme vědět, zda je víno tak dobré, jak se v ústech zdá.