هل تستحق نظارات الواقع الافتراضي PS5 كل هذا العناء؟

تلتزم PlayStation بقوة بالواقع الافتراضي. أطلقت الشركة اليابانية أول عارض لها من هذا النوع في عام 2016 ، وقدمت نتائج جيدة حقًا واستضافت حفنة جيدة من العناوين التي تعد ، بسهولة ، من بين الأفضل في كتالوج PS4 ؛ إشارة خاصة إلى "Astrobot" أو "Farpoint" ، لإعطاء بعض الأمثلة.

الآن ، بالتزامن مع أخبار التكنولوجيا (أخيرًا) التي بدأت في تلبية الطلب على وحدات تحكم PS5 ، أطلقت Sony عارض VR جديدًا في المتاجر المصممة خصيصًا وحصريًا لهذا الجهاز: PlayStation VR2. في ABC ، ​​قمنا باختباره في الأسابيع الأخيرة ونحن واضحون أنه "أداة" تعمل عمليًا على تحسين كل ما كان معروفًا من قبل.

ننسى ميتافيرس

يهدد الواقع الافتراضي بتغيير الطريقة التي نتعامل بها مع المطاعم لسنوات. ومع ذلك ، حتى الآن ، يواصل البحث عن هذا "التطبيق القاتل" الذي يجعل الآن كل ابن لجاره بحاجة إلى نظارات. شيء ما ، في الوقت الحالي ، لا يزال يبدو وكأنه بعيد المنال.

Mientras Meta apostó su fortuna, creada gracias a las redes sociales, a la consecución del metaverso, Sony, matriz de PS, lo hace exclusivamente por los visores pensados ​​para el 'gaming', que es donde la tecnología VR mejores resultados ha dado حتى تاريخ. مما لا شك فيه ، أنه لا يزال يمثل الأصل الرئيسي الذي تمتلكه شركات التكنولوجيا تحت تصرفها لإقناع المستخدم النهائي بالذهاب إلى عدسة الكاميرا الخاصة بهم.

من الواضح بالفعل أن PlayStation VR2 ليس جهازًا يمكن الوصول إليه ، على الأقل إذا كنا نعني الجيب. في حزمة ، مع عناصر تحكم ولعبة مثل العلامة التجارية الجديدة 'Horizon: Call of the Mountain' - المطالبة الرئيسية للنظارات عند إطلاقها - يذهب الشراء لأكثر من 600 يورو. وهذا يعني أن هناك بضع مئات من اليورو أكثر من تكلفة سابقاتها في ذلك الوقت ، والتي جاءت عند الإطلاق مقابل 399 يورو.

مع الأخذ في الاعتبار أن الجهاز الجديد لا يعمل إلا مع PS5 ، وحدة التحكم التي يشتريها العديد من المستخدمين في الوقت الحالي ويمكن أن تكون أقذر من هذه النظارات ، يجب إعطاء بعض الفسحة لمعرفة كيف يقبل السوق المشاهد. على الرغم من أنه ، كما هو الحال دائمًا ، في رأينا أنه جهاز يركز على "اللاعب المتشدد" أكثر من التركيز على المستخدم العادي.

أكثر راحة

على عكس سابقاتها ، تتطلب PSVR2 فقط كبل USB-C لتوصيله من سماعة الرأس إلى وحدة التحكم للعمل. شيء يستحق التقدير ، لأن تجربة تركيب المشاهد الأول للشركة بكابلاته الخمسة أو الستة كان مصدر إزعاج مطلق أثر بشكل كبير على تجربة المستخدم.

من الواضح أن المثالي هو ألا تحتوي عدسة الكاميرا على أي كبلات وتكون قادرة على العمل بشكل مستقل تمامًا. ومع ذلك ، قد يتسبب هذا في نقص الأجهزة بشكل كبير.

من ناحية أخرى ، فإن الخوذة أكثر راحة وأخف وزناً. يعد ضبطه للحصول على أفضل صورة أمرًا بسيطًا للغاية. قامت الشركة أيضًا بدمج أوامر خاصة جديدة للواقي والتي تعد إلزامية في بعض الألعاب والتي تعمل على تحسين تجربة المستخدم بشكل كبير مقارنة بعناصر التحكم في الحركة في نظارات سوني الأولى. في التصميم ، تذكرنا كثيرًا بتلك الموجودة في Meta Quest على Facebook ، وتضيف الكثير إلى المستوى القابل للعب في بعض عناوين VR التي اختبرناها.

أفضل من الناحية الفنية في كل شيء

من الواضح أن تجربة مستخدم PSVR2 أفضل بكثير مما كان لدينا على مر السنين على PSVR1. الخوذة ليست أكثر راحة فحسب ، ولكنها أيضًا تحسنت بشكل كبير في دقة الصورة.

نحن نتحدث عن عدسة الكاميرا التي تحتوي على شاشتين OLED قادرة على الوصول إلى دقة 4K ، بالإضافة إلى معدلات تحديث للصورة على الشاشة تصل إلى 120 هرتز ، وهو المعيار الذي يرغب فيه أي شخص في تقديم ألعاب بمستوى حقيقي. خبرة.

الألوان زاهية للغاية والصورة أكثر وضوحًا. لأنه يمكن أن يكون جهازًا مثيرًا للاهتمام لمشاهدة الأفلام. PSVR2 يشتمل على سماعة خلفية مع العديد من وسائل الراحة ، مع منصات مختلفة متاحة ، والتي توفر صوتًا جيدًا. يتوافق الجهاز أيضًا مع سماعات Pulse 3D التي تبيعها سوني بشكل منفصل ، مما يوفر تجربة قوية وغامرة.

إذا كنت ترغب في اللعب أثناء ارتداء نظارتك ، ولكنك لا تريد التوقف عن سماع ما يدور حولك ، فيمكنك دائمًا إزالة سماعات الرأس. سوف تسمع صوت اللعبة يخرج من جهاز التلفزيون الخاص بك دون مشكلة.

يحتوي كل من محدد المنظر نفسه وعناصر التحكم على تقنية لمسية تساعد على الانغماس. تستمر الأزرار في بعض ألعاب الفيديو ، على سبيل المثال عند تفادي سلاح ، كما أن للخوذة اهتزازها الخاص. الهدف هو جعل التجربة أكثر واقعية. ما نحتاجه الآن هو أن تأتي النظارات لتلقي ألعاب الفيديو التي تعبر عن هذه الوظيفة.

إمكانية استغلالها

لن يمنحك PlayStation VR2 بداية جيدة ، حوالي 30 عامًا. ومع ذلك ، فإن الكثير معروف بالفعل. لقد اختبرنا المشاهد بمقترحات مثل Resident Evil VIII و Gran Turismo 7 والعرض التوضيحي العرضي. الشعور هو أن الكتالوج لا يزال بحاجة إلى تسمين بمقترحات قادرة على التعبير عن إمكانيات عدسة الكاميرا وعناصر التحكم الجديدة. خاصة عندما يتعلق الأمر بالتحكم اللمسي.

من الواضح أنه يمكن للمستخدم استخدام النظارات للعب لعبة فيديو معينة ، لكن التجربة لن تتكيف بشكل خاص مع الواقع الافتراضي ، لأن الوحدة التي سيشاهدونها مع النظارات هي شاشة وعنوان التشغيل.

إن اهتمام Sony بتغذية PSVR2 بألعاب الفيديو التي تستغل الأجهزة التي سيتم إنشاؤها سيكون ، اعتمادًا على اللحظة ، مصممًا على معايرة الجهاز. الإمكانيات موجودة حاليًا ، لكننا ننتظر الألعاب الجديدة التي تستغلها. عندما تحين تلك اللحظة ، سنجد أنفسنا أمام نظام مثير للاهتمام للغاية للاعبين العاديين ولجميع أولئك الذين يرغبون في الاستمتاع قليلاً باستخدام الواقع الافتراضي.