דער חלום אַז 1 אין 3 יונג מענטשן נאָכגיין און אַז בלויז דזשענערייץ פראַסטריישאַן

Ana I. Martínezנאָכגיין

עס איז נישט אַ דרך פון רויזן, אַפֿילו אויב זיי טראַכטן אַזוי. מיר רעדן וועגן יונגע ספּאַניאַרדס, וואָס חלום צו זיין אינהאַלט קריייטערז אָדער 'ינפלואַנסערז'. דאָס הייסט, זיי נאָכגיין דעם חלום וואָס זייער ווייניק פירן צו מאַטיריאַלייז ווייַל זיי אַקסעס אַן יידיליק אָנליין וועלט וואָס איז נישט וואָס עס מיינט.

לויט די פאָרשונג דאַטן 'פאַרנוצן, מאַכן, שפּיל. איבערבליק פון די דיגיטאַל פרייַע צייַט פון יוגנט', דורכגעקאָכט דורך די Reina Sofía צענטער פֿאַר יוגנט און יוגנט פון די FAD יוגנט וויקיפּעדיע צווישן 1.200 מענטשן צווישן 15 און 29 יאר אַלט, 1 אין 10 יונג מענטשן ינדיקייץ אַז זיי דעדאַקייטאַד זיך צו דער שאַפונג פון אינהאַלט פּראַפעשאַנאַלי און פּראַקטאַקלי 1 אין 3 וואָלט ווי צו זיין 'השפעה', פּערסענטידזשיז באטייטיק העכער צווישן די גרופּעס פון 15 צו 19 יאר.

ניכטער אַלע יונג מענטשן אַקטיוולי נאָכפאָלגן מענטשן וואָס שאַפֿן אינהאַלט אָנליין, ספּעציעל דורך ינסטאַגראַם (86,7%). פֿאַר זיי, די שאַפונג פון דיגיטאַל אינהאַלט איז אַ טעגלעך אַקט: 8 פון 10 שאַפֿן אינהאַלט אָנליין. אַלעמען האט אַ positive מיינונג פון די אינהאַלט שאַפונג פאַך, כיילייטינג אַז עס איז אַן אידעאל קאַנאַל צו שאַפֿן אינהאַלט באגאנגען צו געזעלשאַפטלעך סיבות אָדער צו פאַרגרעסערן וויסיקייַט (60,7%), אַז עס האט אַ גרויס צוקונפֿט (59,7%) וואָס אַלאַוז שעפֿערישקייט צו זיין אַנלישט. מיט מער פרייהייט ווי אין טראדיציאנעלן מידיאַ (56,2%). עס איז אויך אַ באַטייטיק פּראָצענט פון יונג מענטשן וואָס באַטראַכטן אַז עס איז אַ סאָושאַלי וואַליוד פאַך (50,3%) און איינער וואָס איז שווער צו לעבן מיט (48,8%).

לויט דעם באַריכט, האלטן יונגע מענטשן אַז דעדיקאַציע צו אינהאַלט שאַפונג "איז זייער קאָמפּליצירט רעכט צו דער ריזיק קאַמפּעטיטיווניס פון די סעקטאָר." אפילו אַזוי, 7.8% האָבן געפרוווט צו מאַכן פרנסה דערפון אין די לעצטע יאָר און האָבן זיך געגעבן. "אין פאַקט - כיילייץ די לערנען - צווישן 2020 און 2021 יונגע מענטשן וואָס האָבן געפרוווט עס און האָבן פארלאזן עס האָבן געווען היפּש זארגן, פֿון 1,8% צו 7,8% אין בלויז איין יאָר." פֿאַר עקספּערץ, די פיגיערז געבן קלוז וועגן "די פראַסטריישאַן און דרוק צו וואָס די וואס פאַרלאָזן צו זיין געראָטן זענען אונטערטעניק, בליינדיד בלויז דורך וואָס זיי פאַרנוצן, אָן וויסן, אין אַ גרויס מאָס, די קאַמפּעטיטיווניס פון די סעקטאָר און די שוועריקייט צו באַקומען זיכער נומערן. וואָס געראַנטיז די עקאָנאָמיש ווייאַבילאַטי פון די דעדיקאַציע. דו זאלסט נישט פאַרגעסן אַז אינהאַלט קריייטערז ינוועסטירן אַ פּלאַץ פון צייט און מי: דאָס איז ניט נאָר וואָס איר זען אויף דעם עקראַן.

פֿאַר Eurídice Cabañes, פילאָסאָף פון טעכנאָלאָגיע אין Ars Games, וואָס האָט אַטענדאַד די פּרעזענטירונג פון דעם באַריכט דעם דאנערשטאג, יונג מענטשן האָבן צו זיין קלאָר וועגן איין אַספּעקט: "די לערנען רעדט וועגן דיגיטאַל פרייַע צייַט. אָבער אויב מיר רעדן וועגן אַדאָולעסאַנץ וואָס ווילן צו אָפּגעבן זיך צו שאַפֿן אינהאַלט, מיר זענען נישט גערעדט וועגן פרייַע צייַט, מיר זענען גערעדט וועגן אַרבעט. צושטעלן אינהאַלט איז אַרבעט. דער שליסל איז: צי איר ווילן צו באַקומען באַצאָלט פֿאַר אַז אַרבעט?«.

דער באַריכט כיילייץ אַז "עס איז אַזאַ אַ קליין פֿענצטער פון געלעגנהייט און אָפענגיק אויף אַזוי פילע עקסטראַפּערסאָנאַל סיבות אַז עס קען פירן צו פראַסטריישאַן צווישן די וואַסט מערהייַט פון די וואס פּרובירן אָבער קענען נישט זיין געראָטן."

ווידעא שפּילערייַ און דזשענדער דיפעראַנסיז

קאַנסומינג אינהאַלט פון "ינפלואַנסערז" איז נישט די בלויז זאַך וואָס מאכט די דיגיטאַל פרייַע צייַט פון יונג ספּאַניאַרדס, וואָס פאַרברענגען 7 שעה פּער טאָג צו קאַנסומינג, קריייטינג און פּלייינג, צי צוגעהערט צו אַ פּאָדקאַסט, וואַטשינג סעריע און קינאָ אויף פאָדערונג אָדער פּלייינג ווידעא שפּילערייַ אָנליין . לעבן געטובלט אין אַ קייפל און דיווערסאַפייד טעקנאַלאַדזשיקאַל יקאָוסיסטאַם וואָס אָפפערס דייווערס און וועריד אָפּציעס.

ווידעא שפּילערייַ האָבן געגרינדעט זיך ווי אַ פונדאַמענטאַל ויסמעסטונג פון יוגנט פאַרווייַלונג. כּמעט 9 פון 10 יונגע מענטשן זענען גיימערז (86,8%) און 37,4% שפּילן טעגלעך. אין אַדישאַן, אַ וואַסט מערהייַט (85,9%) פאַרנוצן עטלעכע טיפּ פון "גיימינג" אינהאַלט (רעצענזיעס, גאַמעפּלייַס, סטרימינג, אאז"ו ו).

אפילו אַזוי, דער באַריכט כיילייץ ווי ווידעא שפּילערייַ ויסקומען צו זיין אַ פערלי מאַסקוליניזעד סעקטאָר: צווישן יונג מענטשן, 95,4% שפּילן ווידעא שפּילערייַ, און צווישן וואָמען, דער פּראָצענט איז 78,4%.

אין אַלגעמיין, עס איז אַ positive מיינונג פון ווידעא שפּילערייַ צווישן יונג מענטשן, אָבער די קאָנסענסוס איז נישט גענעראַליזעד און עס איז אַ מער נעגאַטיוו מיינונג צווישן גערלז און אַ מער positive מיינונג צווישן יינגלעך: סעקסיזם אין ווידעא שפּילערייַ און די אידעישע וואַלועס וואָס טראַנסמיסיע . אין פאַקט, 47,9% פון זיי טראַכטן אַז די שפּילערייַ זענען דיזיינד פֿאַר יינגלעך און 54,1% אַז זיי האָבן סעקסיסט אינהאַלט.

אויף די אנדערע האַנט, די positive מיינונג פון די בילדונגקרייז ווערט פון ווידעא שפּילערייַ שטייט אויס: 52% זאָגן אַז פּלייינג העלפּס צו אַנטוויקלען פּערזענלעך און פאַכמאַן סקילז און צו לערנען זאכן. אין פאַקט, 41,3% טראַכטן אַז ווידעא שפּילערייַ האָבן ווערן אַ לערנען געצייַג אין די קלאַסצימער.

ווי נעגאַטיוו אַספּעקץ, דער פאַרהאַנדלונג מאָדעל איז דער הויפּט קריטיקירט: 47,9% פון יונג מענטשן אָפּוואַרפן מיקראָטראַנסאַקשאַנז אין שפּילערייַ, וואָס מיטל אַז 44,8% טראַכטן אַז שפּילערייַ קענען דזשענערייט אַדיקשאַן.

צו דערגרייכן

דעם יקאָוסיסטאַם פון יוגנט פרייַע צייַט איז מעגלעך דאַנק צו די אַוויילאַבילאַטי פון די מיטל פֿאַר עס. פון קורס, מער ווי 70% פון יונג מענטשן צווישן די עלטער פון 15 און 29 האָבן בייַ מינדסטער פיר פאַרשידענע דעוויסעס דורך וואָס זיי דינגען אין דיגיטאַל פאַרווייַלונג: סמאַרטפאָנע, לאַפּטאַפּ, סמאַרט טעלעוויזיע, שפּיל קאַנסאָול, טאַבלעט, אאז"ו ו. און אַ וואַסט מערהייַט (79,9%) נוצן זיי פֿאַר רעקרייישאַנאַל צוועקן אויף אַ טעגלעך יקער.

אין אנדערע ווערטער, יונגע מענטשן האָבן ינאַגרייטיד טעכנאָלאָגיע אין זייער טעגלעך לעבן ניט בלויז צו יבערגעבן אָדער צו באַקומען אינפֿאָרמאַציע - די מערסט וויידספּרעד ניצט, אָבער אויך צו האָבן שפּאַס, סיי אַליין און אין אַ גרופּע.

די מערסט אָפט פרייַע צייַט אַקטיוויטעטן וואָס זיי דורכפירן האָבן צו טאָן מיט מוזיק; אַודיאָ וויסואַל אינהאַלט (ווידעא, קינאָ, סעריע, אאז"ו ו); און געזעלשאַפטלעך נעטוואָרקס, ספּעציעל ינסטאַגראַם (19-29 יאָר אַלט) און TikTok (15-18 יאָר אַלט).

אבער אויסער צייט, אינוועסטירן זיי אויך געלט. זייער פון פיר יונג מענטשן האָבן סאַבסקריפּשאַנז צו עטלעכע טיפּ פון באַצאָלט אַודיאָ וויסואַל אינהאַלט, אַזוי האַלב פאַרגלייַכן די אַבאָנעמענט מיט אנדערע מענטשן (54%). 23,8% האָבן אַ באַצאָלט אַבאָנעמענט צו אינהאַלט פון קריייטערז, 21,7% באַצאָלן אַ אַבאָנעמענט פֿאַר אָנליין ווידעא שפּילערייַ און 17,8% אַבאָנירן צו באַצאָלט ווידעא שפּיל פּלאַטפאָרמס.

ריסקס פון דיגיטאַל פרייַע צייַט

אין קורץ, דער באַריכט רעדט וועגן די דיינדזשערז פון דיגיטאַל יוגנט פאַרווייַלונג. דער ערשטער איז ינאַקוואַלאַטי, ווייַל צווישן יונג מענטשן מיט מער אַנפייוועראַבאַל סאָסיאָ-עקאָנאָמיש שטעלעס עס זענען ווייניקערע אַדאָולעסאַנץ וואָס הנאה דיגיטאַל פאַרווייַלונג אויף אַ טעגלעך יקער: 62,3% קאַמפּערד צו 89%.

אָבער ספּעציעל פּראָבלעמאַטיק איז די הויך פעלן פון וויסן וועגן ספּענדינג אויף סאַבסקריפּשאַנז צו באַצאָלט אינהאַלט, דאָוניישאַנז און מיקראָטראַנסאַקשאַנז דיטעקטאַד צווישן די מערסט שפּירעוודיק יוגנט גרופּעס. פֿון אַ פּסיטשאָסאָסיאַל פּערספּעקטיוו, זיי פונט אויס עטלעכע יקספּיריאַנסיז פון בוליינג, כעראַסמאַנט און הילעל פון פּריוואַטקייט, ביידע אין פּראַקטיסיז פון אינהאַלט שאַפונג און אין אָנליין ווידעא שפּילערייַ. נעגאַטיוו יקספּיריאַנסיז זענען מער אָפט צווישן גערלז, מער מסתּמא צו באַהאַלטן זייער אידענטיטעט אָנליין, און אפילו יינגלעך באַקומען מער זילזולים פּלייינג אָנליין.

אן אנדער אַספּעקט צו נעמען אין חשבון איז די יבעריק קאַנסאַמשאַן, אָדער אפילו קאַמפּאַלסיוו, וואָס עטלעכע יונג מענטשן ווייזן אויף אין זייער ענטפֿערס און ספּעציעל צווישן די וואס האָבן גרעסערע מאַטעריאַל דיפישאַנסיז.

מיט אַכטונג צו אינהאַלט, יונגע מענטשן פונט צו די יבעריק סעקשואַליזיישאַן פון דעם אינהאַלט ווי די הויפּט ריסקס פון דעם דיגיטאַל פרייַע צייַט: איינער פון דריי מיינט אַז עס איז העכסט סעקשואַלייזד און איינער פון פינף האט ופּלאָאַדעד (אָדער האט באַטראַכט) עראָטיש אָדער געשלעכט אינהאַלט צו די אינהאַלט. נעץ צו באַקומען אנהענגערס אָדער עקאָנאָמיש בענעפיץ. דעם פירונג איז מער געוויינטלעך צווישן יונג מענטשן מיט אַ גרעסערע מאַטעריאַל דעפּראַוויישאַן.

אויסערדעם, זיי אָנווייַזן אַ זיכער אָנווער פון ינטימאַסי. וואָמען פילן מער יקספּאָוזד אָנליין און זענען מער מסתּמא צו ויסמיידן סאַבמיטינג צו אָנליין אינהאַלט צו באַשיצן זייער פּריוואַטקייט אָדער פון כעראַסמאַנט. זיי זענען די וואָס האָבן בלאַקט מענטשן אין אַ גרעסערע מאָס פֿאַר באקומען כעראַסאַנז.