Một vũ trụ song song được gọi là metaverse

Hãy tưởng tượng rằng bạn, vào bất kỳ ngày nào, thức dậy vào buổi sáng để đi làm nhưng thay vì mặc quần áo thật, bạn lại mặc một bộ đồ Armani ảo được mua trong metaverse. Tất nhiên, bạn sẽ không cần khởi động xe để đến văn phòng vì bạn có thể dịch chuyển đến đó để đợi, cùng với ảnh đại diện của đồng nghiệp cho cuộc họp mà bạn đã lên lịch vào sáng hôm đó. Buổi chiều đi làm về có thể dạo một vòng bán hàng và mua thêm vài bộ quần áo, ảo đó. Và để kết thúc một ngày, không gì bằng thư giãn khi nghe ban nhạc yêu thích của bạn trong buổi hòa nhạc.

bộ đồ ngủ và vẫn chưa ra khỏi giường, nhưng hình đại diện của anh ấy trong metaverse. Điều này nghe có vẻ giống như khoa học viễn tưởng, nhưng nó có thể là một tình huống phổ biến trong một vài năm nữa. Diego Urruchi, giám đốc Media Attack, một nhà sản xuất trải nghiệm nghe nhìn, giải thích: "Mặc dù một thế giới song song hoàn toàn chưa tồn tại, nhưng thế giới ảo đang bắt đầu xuất hiện trong Internet", giải thích cùng với Đại học Mondragón đã quy tụ những chuyên gia giỏi nhất của hệ sinh thái ảo này tại thủ đô Biscayan.

Jorge R. López Benito, Giám đốc điều hành của công ty khởi nghiệp CreativiTIC và là giáo sư về công nghệ đa phương tiện và trò chơi điện tử tại Đại học Deusto, tin rằng chúng ta đang đối mặt với một “cách sử dụng Internet mới”. Ông giải thích, đó là việc tạo ra một thứ gì đó giống như “một lớp thực tế mới”, nơi mỗi chúng ta sẽ có bản ngã thay đổi của mình và chúng ta sẽ có thể thực hiện các hoạt động hàng ngày.

Roberto Romero, Giám đốc sản phẩm tại La Frontera VR cho biết thêm: “Đó là một môi trường ảo vượt ra ngoài môi trường kỹ thuật số và có khả năng đáp ứng nhu cầu của người dùng. Ngoài ra, trong môi trường đó, thực và ảo sẽ tương tác liên tục. Anh ấy giải thích rằng đó là điều gì đó đã xảy ra, nói một cách đơn giản hơn, trong Google Maps. “Ứng dụng có một bản sao của thế giới, nhờ có GPS, nó biết bạn đang ở đâu và thông qua giọng nói, nó hướng dẫn chúng tôi để chúng tôi đến đích”. Metaverse sẽ là tiến thêm một bước nữa và tạo ra một môi trường nơi người dùng có ảnh đại diện, có ví và kho hàng hóa đi kèm, và có thể chuyển từ nơi này sang nơi khác để tận hưởng các dịch vụ khác nhau.

duy nhất và bền bỉ

Ngành hiện đang làm việc để tiêu chuẩn hóa các quy trình. Romero giải thích rằng cần đạt được điều gì đó tương tự như những gì đang xảy ra với Internet, nơi mà nhờ sự tồn tại của một hệ thống tiêu chuẩn hóa duy nhất mà chúng ta có thể, từ máy tính của mình, chuyển từ trang web này sang trang web khác gần như ngay lập tức. "Đó phải là một vũ trụ duy nhất và bền bỉ", anh ấy nói thêm, theo cách mà với hình đại diện của chúng tôi, chúng tôi có thể đến một buổi hòa nhạc kỷ niệm một ngày cụ thể vào một thời điểm cụ thể hoặc mọi thứ tiếp tục xảy ra trong metaverse song song đó mặc dù chúng tôi bị ngắt kết nối.

Chìa khóa để đạt được điều này là ở sự phát triển của thực tế tăng cường. Romero tin rằng công nghệ này, cho phép kết hợp thế giới thực với ảnh ba chiều ảo, "được mệnh để thay thế điện thoại thông minh." Hãy nhớ rằng trên thực tế, iPhone đã thay đổi hình thức của mối quan hệ và dự đoán rằng điều gì đó tương tự sẽ xảy ra khi việc sử dụng thực tế tăng cường được dân chủ hóa. "Tôi nghĩ nó sẽ xảy ra trong khoảng 2030 năm, vào năm XNUMX," ông dám dự đoán.

Diego Urruchi tin rằng mức độ tương tác này sẽ dần dần đạt được trong mọi trường hợp. Nó đã xảy ra trong các sản phẩm nghe nhìn, nơi khán giả không còn là khán giả đơn thuần mà đã trở thành công chúng tương tác. "Netflix đã cho phép bạn chọn cảnh nào bạn muốn trở thành cảnh tiếp theo trong một loạt phim", anh ấy đưa ra làm ví dụ. Nó cũng đang xảy ra trong trò chơi điện tử. Hơn một thập kỷ trước, Sims và được mời tạo ra các thành phố nơi có thể mua hàng hóa ảo. Giờ đây, các tựa game như Fortnite cho phép bạn mua các vật phẩm cải thiện hình đại diện và khiến chúng trở nên hấp dẫn hơn. Ông nói: “Chúng tôi đã có văn hóa mua hàng hóa kỹ thuật số.

Bong bóng của metaverse

Nhiều đến nỗi, một môi trường đầu cơ mới dựa trên vũ trụ song song đó không hề chậm chạp xuất hiện. Trong khi bạn đang đọc báo cáo này, trong metaverse, các giao dịch mua bán tài sản ảo trị giá 500 triệu đô la của chúng tôi đang bị đóng. Ngoài ra còn có sự suy đoán với các tác phẩm nghệ thuật ảo được xác thực nhờ công nghệ blockchain. Giáo sư López Benito giải thích: “Tôi có thể mua một bức tranh ảo độc nhất và chỉ của tôi, và tôi treo nó trong phòng ảo của mình. “Một bong bóng đang được tạo ra sẽ kết thúc vỡ và cuối cùng các dịch vụ gia tăng giá trị sẽ vẫn còn,” Romero nói.

Nhưng những mối nguy hiểm của thế giới ảo song song này còn vượt ra ngoài sự hủy hoại tài chính. Ông cảnh báo: “Bạn có thể nhận ra trường hợp rằng chúng ta thích cuộc sống ảo hơn cuộc sống thực của chúng ta, và rủi ro là phải nương náu trong thế giới lý tưởng đó để thoát khỏi những vấn đề thực tế. Điều này cuối cùng sẽ tạo ra các hộp hành động.

Ngoài ra, môi trường bị lạm dụng này có thể trở thành nơi sinh sôi hoàn hảo cho các hành vi phạm tội như bắt nạt hoặc đe dọa trực tuyến. Trên thực tế, Nina Jane Patel, một nhà nghiên cứu người Anh, đã tố cáo trong tuần này rằng một số avatar nam đã quấy rối cô và "hầu như bị cưỡng hiếp". "Điều gì đó tương tự như những gì đã xảy ra với các cuộc trò chuyện thuở ban đầu của họ có thể xảy ra," giáo sư giải thích khi nhớ lại việc có những người lợi dụng sự ẩn danh để quấy rối hoặc lừa đảo người đối thoại của họ.

Trong mọi trường hợp, metaverse vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu. Ngành công nghiệp này hoạt động để ngoài việc nhìn và nghe, người dùng nhờ những bộ quần áo đặc biệt cũng có thể cảm nhận được, vì thế giới ảo cũng có giới hạn. Hiện tại, có những ứng dụng thực tế đến mức chúng cho phép chúng tôi, chẳng hạn như đến thăm một nhà máy rượu, chọn một chai và đọc nhãn một cách chi tiết. Nhưng, ngày nay, trong các nhà máy sản xuất rượu vang của chúng tôi, chúng tôi chỉ muốn biết liệu rượu có ngon như khi uống hay không.