Overwatch đóng cửa máy chủ với hy vọng thành công mới

Vào năm 2016, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã chứng kiến ​​một trong những bản phát hành lớn nhất trong lịch sử gần đây: Overwatch. Tựa game Activision Blizzard hứa hẹn một vũ trụ rộng lớn cả về lối chơi lẫn câu chuyện xoay quanh những nhân vật nổi tiếng chắc chắn sẽ thu hút công chúng ngay cả trước khi nó ra mắt.

Tiêu đề đánh dấu trước và sau cho cả bản thân trò chơi điện tử và cho một thị trường, vào thời điểm đó, đang bắt đầu nổi bật: thể thao điện tử. Tuy nhiên, sau gần 6 năm có mặt trên thị trường - một khoảng thời gian tương đối thấp đối với loại tựa game này-, ngày 3 tháng XNUMX này Overwatch sẽ đóng cửa.

Hôm nay sẽ là ngày cuối cùng mà một số ít người chơi còn lại có thể thưởng thức nó. Nguyên nhân? Sự xuất hiện của phần thứ hai, đối với cộng đồng, đại diện cho một giải pháp muộn màng và phá vỡ ý tưởng ban đầu về việc duy trì nó trong nhiều năm.

Một vũ trụ “a la Pixar”

Một trong những lĩnh vực chính của Overwatch, đôi khi liên quan đến thị trường, sẽ cung cấp một cửa hàng chưa từng có nơi phát hành "transmedia" đã xảy ra. Blizzard không chỉ giới hạn trong trò chơi, mang theo một số ý tưởng rất thu hút công chúng như DLC miễn phí, mà còn muốn tạo ra một vũ trụ xung quanh nó.

Bằng chứng về điều này là buổi ra mắt của 'Shorts': phim hoạt hình ngắn lấy cảm hứng từ Pixar mà công ty phát sóng trực tiếp như thể đây là một bộ truyện viễn tưởng cổ điển. Những điều này sẽ không chỉ giới thiệu những “anh hùng” sẽ xuất hiện trong trò chơi mà còn thể hiện tính cách, nỗi sợ hãi và lịch sử của họ.

Bên cạnh quần đùi và bản thân trò chơi, Blizzard cũng xuất bản nhiều truyện tranh và sách khác nhau để giúp xây dựng truyền thuyết xung quanh tựa game. Ngay cả bản thân công ty cũng thừa nhận rằng họ có kế hoạch phát hành một bộ phim, một ý tưởng đã bị lãng quên trong nhiều năm.

Thể loại "mới"

Các 'game bắn súng anh hùng' là tựa game bắn súng của họ, trong đó có nhiều loại nhân vật khác nhau và quay trở lại các tác phẩm kinh điển như Battlefield, nơi chúng ta có thể chọn giữa những người lính khác nhau tùy theo vai trò của họ (y tế, bộ binh, v.v.).

Nhưng phải đến năm 2014, với thông báo về Overwatch - và Battleborn bị lu mờ - thì thể loại phụ này mới có được ý nghĩa như bây giờ: trò chơi bắn súng cạnh tranh trong đó các nhân vật có câu chuyện, khả năng và cấp độ của riêng họ.

Blizzard cũng tạo ra một trò chơi trong đó sự hợp tác chiếm ưu thế hơn kết quả. Trước xu hướng của các tựa game khác mà người chơi khéo léo nhất sẽ được thưởng, Overtwatch đã đề xuất một định dạng trong đó nhóm chia sẻ số liệu thống kê và thành tích đạt được trong trò chơi, thúc đẩy công việc chung.

Kết thúc câu chuyện

Khi trò chơi được tung ra thị trường vào tháng 2016 năm 9.7, nó đã gây bão trên thị trường. Sơ bộ, theo số liệu mà chính Blizzard chia sẻ vào thời điểm đó, đã có XNUMX triệu người kết nối để chơi. Một con số mà với phần thứ hai của trò chơi, họ không muốn chia sẻ.

Trò chơi dường như đã chuẩn bị để trở thành "một" trong những tựa game đã đồng hành cùng người chơi trong nhiều năm như World of Warcrat, Liên minh huyền thoại hay DOTA2, những người đã đi đầu trong hơn một thập kỷ.

Một ý tưởng xuất hiện rất ít. Nhiều quyết định sai lầm của Blizzard đã khiến trò chơi giảm số lượng người chơi và người xem.

Vào năm 2020, năm xảy ra đại dịch, tất cả các cuộc thi điện tử hàng đầu đều chứng kiến ​​lượng người xem tăng lên, bao gồm thêm 70% người xem, vì mọi người buộc phải dành nhiều thời gian hơn ở nhà. Mặt khác, Overwatch League đã chứng kiến ​​​​60% khán giả của mình bị mất.

Chúng tôi đang ăn mừng quá trình chuyển đổi sang chương tiếp theo với #SeeYouOnTheOtherSide! Sử dụng thẻ bắt đầu bằng # để chia sẻ những kỷ niệm Overwatch 1 yêu thích của bạn và hào hứng với những gì tương lai nắm giữ! 🎉

Trò chơi nổi bật, tác phẩm điện ảnh yêu thích của bạn, một câu chuyện hài hước – chúng tôi muốn xem tất cả 👀

- Overwatch (@PlayOverwatch) ngày 2 tháng 2022 năm XNUMX

Điều gì đó hợp lý kể từ một năm trước khi Blizzard đã cho Overwatch chết. Năm 2019, chỉ ba năm sau khi ra mắt, công ty đã công bố phần thứ hai. Mặc dù về nguyên tắc, họ đảm bảo rằng cả hai tựa game sẽ cùng tồn tại, nhưng thực tế là hôm nay, ngày 3 tháng XNUMX, trò chơi gốc đã nói lời tạm biệt để chỉ để lại phần tiếp theo của nó.

Kể từ đó, trò chơi đã chứng kiến ​​những thăng trầm của nó, và mặc dù đạt được những con số tốt hơn, nhưng nó không thu hút được số lượng người chơi như trước đó trong đời. Ban đầu, trong giai đoạn thử nghiệm của Overwatch 2, lượng người xem trên Twitch đã giảm xuống 99% sau bảy ngày kể từ khi nó bắt đầu.