اوور واچ ایک نئی کامیابی کی امید میں اپنے سرورز کو بند کر دیتا ہے۔

2016 میں، ویڈیو گیم انڈسٹری نے حالیہ تاریخ کی سب سے بڑی ریلیز دیکھی: اوور واچ۔ Activision Blizzard ٹائٹل گیم پلے اور کہانی دونوں میں ایک وسیع کائنات کا وعدہ کرتا ہے جو معروف کرداروں کو گھیرے ہوئے ہے جو یقینی طور پر اس کے سامنے آنے سے پہلے ہی عوام کو مسحور کر دے گا۔

ویڈیو گیم کے لیے اور اس مارکیٹ کے لیے، جو اس وقت، نمایاں ہونا شروع ہو گیا تھا، اس سے پہلے اور بعد میں عنوان کو نشان زد کیا گیا تھا: ایسپورٹس۔ لیکن، مارکیٹ میں تقریباً 6 سال کے بعد - اس قسم کے عنوان کے لیے نسبتاً کم وقت-، یہ 3 اکتوبر اوور واچ اپنے دروازے بند کر رہا ہے۔

آج آخری دن ہوگا کہ پہلے سے ہی چند باقی کھلاڑی اس سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں۔ وجہ؟ دوسرے حصے کی آمد جو کمیونٹی کے لیے دیر سے حل کی نمائندگی کرتی ہے اور جو اسے سالوں تک برقرار رکھنے کے اصل خیال سے ٹوٹ جاتی ہے۔

ایک کائنات "a la Pixar"

اوور واچ کے اہم علاقوں میں سے ایک، بعض اوقات جہاں تک مارکیٹ کا تعلق ہے، ایک بے مثال آؤٹ لیٹ فراہم کرے گا جہاں "ٹرانسمیڈیا" ریلیز ہوئی ہے۔ برفانی طوفان صرف گیم تک ہی محدود نہیں تھا، جو اپنے ساتھ کچھ ایسے آئیڈیاز لے کر آیا جو عوام کے لیے بہت پرکشش تھے جیسے کہ مفت DLC، بلکہ اس کے ارد گرد ایک کائنات بنانا چاہتے تھے۔

اس کا ثبوت 'شارٹس' کے پریمیئرز تھے: Pixar سے متاثر اینیمیٹڈ شارٹس جسے کمپنی اس طرح لائیو نشر کرتی ہے جیسے یہ کوئی کلاسک فکشن سیریز ہو۔ یہ نہ صرف ان "ہیروز" کو متعارف کرائیں گے جو کھیل میں اداکاری کریں گے، بلکہ ان کی شخصیت، خوف اور تاریخ کو ظاہر کریں گے۔

شارٹس اور خود کھیل کے ساتھ ساتھ، بلیزارڈ نے عنوان کے ارد گرد کی کہانیوں کو بنانے میں مدد کے لیے مختلف مزاحیہ اور کتابیں بھی شائع کیں۔ یہاں تک کہ کمپنی نے خود اعتراف کیا کہ اس کے پاس ایک فلم ریلیز کرنے کا ارادہ ہے، ایک خیال جسے، سالوں میں، بھول گیا تھا۔

"نئی" صنف

'ہیرو شوٹر' ان کے شوٹنگ کے عنوانات جہاں مختلف قسم کے کردار ہوتے ہیں اور یہ کلاسک جیسے میدان جنگ میں واپس جاتا ہے، جہاں ہم مختلف فوجیوں کے درمیان ان کے کردار (میڈیکل، انفنٹری وغیرہ) کے مطابق انتخاب کر سکتے ہیں۔

لیکن یہ 2014 تک نہیں تھا، اوور واچ - اور ایک گرہن والے Battleborn- کے اعلان کے ساتھ کہ اس ذیلی صنف نے وہ معنی حاصل کر لیا جو اب ہے: مسابقتی شوٹنگ گیمز جن میں کرداروں کی اپنی کہانی، صلاحیتیں اور سطحیں ہوتی ہیں۔

برفانی طوفان نے ایک کھیل بھی لگایا جس میں تعاون نتائج پر غالب رہا۔ دوسرے ٹائٹلز کے رجحان کا سامنا کرتے ہوئے جہاں سب سے زیادہ ہنر مند کھلاڑی کو انعام دیا گیا، Overtwatch نے ایک ایسا فارمیٹ تجویز کیا جہاں ٹیم مشترکہ کام کو فروغ دیتے ہوئے کھیل کے دوران حاصل کردہ اعدادوشمار اور کامیابیوں کو شیئر کرتی ہے۔

کہانی کا اختتام

اکتوبر 2016 میں جب گیم مارکیٹ میں آئی تو اس نے مارکیٹ میں طوفان برپا کردیا۔ ابتدائی طور پر، ان اعداد و شمار کے مطابق جو برفانی طوفان نے خود اس وقت شیئر کیا تھا، 9.7 ملین لوگ کھیل سے منسلک تھے۔ ایک ایسا نمبر جسے، کھیل کے دوسرے حصے کے ساتھ، انہوں نے اشتراک نہ کرنے کو ترجیح دی ہے۔

ایسا لگتا تھا کہ گیم ان عنوانات میں سے "ایک" ہونے کے لیے تیار ہے جو برسوں سے کھلاڑیوں کے ساتھ ہے، جیسے ورلڈ آف وارکریٹ، لیگ آف لیجنڈز یا DOTA2، جو ایک دہائی سے زیادہ عرصے سے فرنٹ لائن پر ہیں۔

ایک خیال جو بہت کم ظاہر ہوا۔ برفانی طوفان کے بہت سے برے فیصلوں کی وجہ سے گیم میں کھلاڑیوں اور ناظرین کی تعداد میں کمی واقع ہوئی۔

2020 میں، وبائی مرض کے سال، تمام اعلی درجے کے ای-ڈیپورٹی مقابلوں نے دیکھا کہ ان کے ناظرین کی تعداد میں 70% زیادہ ناظرین شامل ہیں، کیونکہ لوگ گھر پر زیادہ وقت گزارنے پر مجبور تھے۔ دوسری طرف اوور واچ لیگ نے اپنے 60% سامعین کو کھوتے دیکھا۔

ہم #SeeYouOnTheOtherSide کے ساتھ اگلے باب میں اپنی منتقلی کا جشن منا رہے ہیں! اپنی پسندیدہ اوور واچ 1 یادوں کو شیئر کرنے کے لیے ہیش ٹیگ کا استعمال کریں اور مستقبل کے بارے میں پرجوش ہوں! 🎉

گیم کی جھلکیاں، آپ کی پسندیدہ سنیما، ایک مضحکہ خیز کہانی – ہم یہ سب دیکھنا چاہتے ہیں 👀

— اوور واچ (@PlayOverwatch) 2 اکتوبر 2022

برفانی طوفان سے پہلے ہی ایک سال پہلے سے کچھ منطقی بات ہے جو مردہ کے لئے اوور واچ دے چکی ہے۔ 2019 میں، اس کے آغاز کے صرف تین سال بعد، کمپنی نے دوسرے حصے کا اعلان کیا۔ اگرچہ اصولی طور پر انہوں نے یقین دلایا کہ دونوں ٹائٹل ایک ساتھ رہیں گے، لیکن حقیقت یہ ہے کہ آج، 3 اکتوبر کو اصل گیم الوداع کہتی ہے کہ صرف اس کا سیکوئل چھوڑا جائے۔

اس کے بعد سے، گیم نے اپنے اتار چڑھاؤ دیکھے ہیں، اور جب کہ یہ بہتر نمبر دیکھتا ہے، یہ لوگوں کی تعداد کو اپنی طرف متوجہ کرنے میں ناکام رہتا ہے جو اس نے اپنی زندگی میں پہلے کیا تھا۔ ابتدائی طور پر، Overwatch 2 بیٹا مرحلے کے دوران، شروع ہونے کے سات دن بعد Twitch کے ناظرین کی تعداد 99% تک گر گئی۔