Overwatch ปิดเซิร์ฟเวอร์ด้วยความหวังว่าจะประสบความสำเร็จครั้งใหม่

ในปี 2016 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้เห็นหนึ่งในการเปิดตัวครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เมื่อเร็ว ๆ นี้: Overwatch ชื่อ Activision Blizzard ให้คำมั่นสัญญาถึงจักรวาลที่กว้างขวางทั้งในเกมเพลย์และในเรื่องราวที่ล้อมรอบตัวละครที่มีชื่อเสียงซึ่งจะทำให้ทุกคนหลงใหลอย่างแน่นอนรวมถึงก่อนที่มันจะออกมา

ชื่อดังกล่าวเป็นเครื่องหมายก่อนและหลังสำหรับทั้งวิดีโอเกมและสำหรับตลาดที่เริ่มโดดเด่นในขณะนั้น: esports แต่หลังจากเกือบ 6 ปีในตลาด ซึ่งเป็นช่วงเวลาค่อนข้างสั้นสำหรับเกมประเภทนี้ วันที่ 3 ตุลาคม Overwatch จะปิดตัวลง

วันนี้จะเป็นวันสุดท้ายที่ผู้เล่นที่เหลือเพียงไม่กี่คนสามารถสนุกไปกับมันได้ เหตุผล? การมาถึงของส่วนที่สองสำหรับชุมชนแสดงถึงการแก้ปัญหาที่ล่าช้าและแตกสลายด้วยแนวคิดดั้งเดิมในการรักษาไว้หลายปี

จักรวาลสไตล์พิกซาร์

หนึ่งในพื้นที่หลักของ Overwatch ซึ่งบางครั้งในแง่ของตลาดจะเป็นช่องทางที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งมีการเปิดตัว "ทรานส์มีเดีย" Blizzard ไม่ได้จำกัดตัวเองอยู่แค่เกมเท่านั้น ซึ่งนำแนวคิดบางอย่างที่น่าสนใจมาสู่สาธารณะ เช่น DLC ฟรี แต่ต้องการสร้างจักรวาลรอบๆ

ข้อพิสูจน์เรื่องนี้คือการเปิดตัว 'Shorts' รอบปฐมทัศน์: ภาพยนตร์สั้นที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pixar ที่บริษัทถ่ายทอดสดราวกับว่าเป็นซีรีส์นิยายคลาสสิก สิ่งเหล่านี้ไม่เพียงแต่นำเสนอ "ฮีโร่" ที่จะแสดงในเกมนี้เท่านั้น แต่ยังแสดงบุคลิก ความกลัว และประวัติศาสตร์ของพวกเขาด้วย

นอกเหนือจากเรื่องสั้นและตัวเกมแล้ว Blizzard ยังตีพิมพ์การ์ตูนและหนังสือต่างๆ เพื่อช่วยสร้างตำนานเกี่ยวกับชื่อ แม้แต่บริษัทเองก็ยอมรับว่ามีแผนที่จะฉายภาพยนตร์ ซึ่งเป็นแนวคิดที่ลืมไปหลายปีแล้ว

ประเภท "ใหม่"

'ฮีโร่ชูตเตอร์' ชื่อการยิงของพวกเขาซึ่งมีตัวละครหลายประเภทและย้อนกลับไปสู่ความคลาสสิกอย่าง Battlefield ที่เราสามารถเลือกทหารที่แตกต่างกันตามบทบาทของพวกเขา (หมอ ทหารราบ ฯลฯ)

แต่จนถึงปี 2014 เมื่อมีการประกาศ Overwatch และ Battleborn ที่ถูกบดบังว่าประเภทย่อยนี้ได้รับความหมายที่มีอยู่ในขณะนี้: เกมยิงแข่งขันที่ตัวละครมีเรื่องราว ทักษะ และระดับเป็นของตัวเอง

Blizzard ยังได้วางเกมที่การทำงานร่วมกันมีความสำคัญเหนือผลลัพธ์ เมื่อเผชิญกับกระแสของเกมอื่นๆ ที่มีการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีทักษะมากที่สุด Overtwatch เสนอรูปแบบที่ทีมแบ่งปันสถิติและความสำเร็จที่ได้รับระหว่างเกม เพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกัน

ตอนจบของเรื่อง

เมื่อเกมออกสู่ตลาดในเดือนตุลาคม 2016 เกมดังกล่าวได้เข้าสู่ตลาดโดยพายุ ตามข้อมูลเบื้องต้นที่แบ่งปันโดย Blizzard เอง 9.7 ล้านคนเชื่อมต่อกับการเล่น ตัวเลขที่กับส่วนที่สองของเกม พวกเขาไม่ต้องการแบ่งปัน

ดูเหมือนว่าเกมนี้พร้อมที่จะเป็น "เกมหนึ่ง" ที่มาพร้อมกับผู้เล่นอย่าง World of Warcrat, League of Legends หรือ DOTA2 ซึ่งอยู่แนวหน้ามากว่าทศวรรษ

ความคิดที่ปรากฏน้อยมาก การตัดสินใจที่ไม่ดีหลายครั้งโดย Blizzard ทำให้เกมลดจำนวนผู้เล่นและจำนวนผู้ชมลง

ในปี 2020 ซึ่งเป็นปีแห่งการระบาดใหญ่ การแข่งขัน e-porter ระดับบนสุดทั้งหมดมีจำนวนผู้ชมเพิ่มขึ้น รวมถึงผู้ชมเพิ่มขึ้นถึง 70% เนื่องจากผู้คนถูกบังคับให้ใช้เวลาอยู่ที่บ้านมากขึ้น ในทางกลับกัน Overwatch League มีผู้ชม 60% แพ้

เรากำลังฉลองการเปลี่ยนผ่านไปสู่บทต่อไปด้วย #SeeYouOnTheOtherSide! ใช้แฮชแท็กเพื่อแชร์ความทรงจำที่คุณชื่นชอบใน Overwatch 1 และตื่นเต้นกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต! 🎉

ไฮไลท์ของเกม ภาพยนตร์เรื่องโปรดของคุณ เรื่องตลก - เราอยากเห็นมันทั้งหมด 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2 ตุลาคม 2022

มีบางอย่างที่สมเหตุสมผลตั้งแต่หนึ่งปีก่อนที่ Blizzard มอบ Overwatch ให้ตายไปแล้ว ในปี 2019 เพียงสามปีหลังจากเปิดตัว บริษัทได้ประกาศส่วนที่สอง แม้ว่าโดยหลักการแล้วพวกเขารับรองว่าทั้งสองชื่อจะอยู่ร่วมกัน แต่ความจริงก็คือวันนี้ 3 ตุลาคม เกมดั้งเดิมกล่าวคำอำลาที่จะเหลือเพียงภาคต่อของมัน

ตั้งแต่นั้นมา เกมก็มีขึ้นๆ ลงๆ และถึงแม้ว่าจะเห็นตัวเลขที่ดีขึ้น แต่ก็ล้มเหลวในการดึงดูดผู้คนจำนวนมากที่มันดึงดูดเมื่อเริ่มต้นชีวิต ในช่วงต้นของ Overwatch 2 เบต้า ผู้ชม Twitch ลดลงเหลือ 99% เจ็ดวันหลังจากเริ่มต้น