Overwatch hufunga seva zake kwa matumaini ya mafanikio mapya

Mnamo 2016, tasnia ya michezo ya video iliona toleo moja kubwa zaidi katika historia ya hivi majuzi: Overwatch. Kichwa cha Activision Blizzard kinaahidi ulimwengu mpana katika mchezo wa kuigiza na katika hadithi inayozunguka wahusika wanaojulikana ambayo bila shaka itavutia umma, ikijumuisha kabla haijatoka.

Kichwa kiliwekwa alama kabla na baada ya mchezo wa video wenyewe na kwa soko ambalo, wakati huo, lilikuwa limeanza kujulikana: esports. Lakini, baada ya karibu miaka 6 kwenye soko - muda mfupi kwa aina hii ya kichwa-, Overwatch hii ya Oktoba 3 inafunga milango yake.

Leo itakuwa siku ya mwisho ambayo wachezaji wachache waliobaki wanaweza kufurahia. Sababu? Kufika kwa sehemu ya pili ambayo, kwa jamii, inawakilisha suluhu la kuchelewa na ambayo inavunja wazo la asili la kuitunza kwa miaka.

Ulimwengu wa mtindo wa Pixar

Mojawapo ya maeneo kuu ya Overwatch, wakati mwingine katika suala la soko, itatoa njia ambayo haijawahi kutokea ambapo kumekuwa na uzinduzi wa "transmedia". Blizzard haikujiwekea kikomo tu kwenye mchezo, ambao ulileta mawazo ambayo yalivutia sana umma kama vile DLC ya bure, lakini alitaka kuunda ulimwengu unaoizunguka.

Uthibitisho wa hili ulikuwa onyesho la kwanza la 'Shorts': kaptula zilizohuishwa zilizochochewa na Pixar ambazo kampuni hutangaza moja kwa moja kana kwamba ni mfululizo wa hadithi za kubuni. Hawa hawakuangazia tu "mashujaa" ambao wangeigiza kwenye mchezo, lakini pia walionyesha haiba, hofu na historia yao.

Kando ya kaptula na mchezo wenyewe, Blizzard pia alichapisha katuni na vitabu mbalimbali ili kusaidia kujenga hadithi inayozunguka mada. Hata kampuni yenyewe ilikiri kwamba ilikuwa na mipango ya kutoa filamu, wazo ambalo, kwa miaka mingi, lilisahau.

Aina "mpya".

'Shujaa mpiga risasi' majina yake ya upigaji risasi ambapo kuna aina tofauti za wahusika na hiyo inarudi kwa classics kama vile Battlefield, ambapo tunaweza kuchagua kati ya askari tofauti kulingana na jukumu lao (daktari, watoto wachanga, nk.).

Lakini haikuwa hadi 2014, na tangazo la Overwatch -na Battleborn iliyofunikwa - ambapo tanzu hii ilipata maana iliyonayo sasa: michezo ya ushindani ya upigaji risasi ambapo wahusika wana hadithi, ujuzi na viwango vyao.

Blizzard pia alipanda mchezo ambao ushirikiano ulichukua nafasi ya kwanza kuliko matokeo. Ikikabiliwa na mtindo wa mataji mengine ambapo mchezaji stadi zaidi alizawadiwa, Overtwatch ilipendekeza muundo ambapo timu itashiriki takwimu na mafanikio yaliyopatikana wakati wa mchezo, na hivyo kukuza kazi ya pamoja.

Mwisho wa hadithi

Mchezo ulipoingia sokoni mnamo Oktoba 2016, ulichukua soko kwa dhoruba. Kama utangulizi, kulingana na data iliyoshirikiwa na Blizzard yenyewe, watu milioni 9.7 waliunganishwa kucheza. Nambari ambayo, pamoja na sehemu ya pili ya mchezo, wamependelea kutoishiriki.

Mchezo ulionekana kuwa tayari kuwa "moja" ya mataji ambayo, kwa miaka mingi, yanaambatana na wachezaji kama vile World of Warcrat, League of Legends au DOTA2, ambayo yamekuwa mstari wa mbele kwa zaidi ya muongo mmoja.

Wazo ambalo lilionekana kidogo sana. Maamuzi mengi duni ya Blizzard yalisababisha mchezo kupunguza idadi ya wachezaji na watazamaji.

Mnamo 2020, mwaka wa janga hili, mashindano yote ya e-porter ya kiwango cha juu yaliona idadi yao ya watazamaji ikiongezeka, pamoja na watazamaji hadi 70% zaidi, kwani watu walilazimika kutumia wakati mwingi nyumbani. Ligi ya Overwatch, kwa upande mwingine, iliona 60% ya watazamaji wake wakipoteza.

Tunasherehekea mabadiliko yetu hadi sura inayofuata na #SeeYouOnTheOtherSide! Tumia reli ili kushiriki kumbukumbu zako uzipendazo za Overwatch 1 na uchangamke kuhusu siku zijazo! 🎉

Vivutio vya michezo, sinema unayopenda, hadithi ya kuchekesha - tunataka kuiona yote 👀

- Overwatch (@PlayOverwatch) Oktoba 2, 2022

Kitu cha mantiki tangu mwaka mmoja kabla ya Blizzard tayari kutoa Overwatch kwa ajili ya wafu. Mnamo 2019, miaka mitatu tu baada ya kuzinduliwa, kampuni ilitangaza sehemu ya pili. Ingawa kimsingi walihakikisha kwamba mataji yote mawili yatakuwepo, ukweli ni kwamba leo, Oktoba 3, mchezo wa awali unasema kwaheri kuacha tu mwendelezo wake.

Tangu wakati huo, mchezo umepanda na kushuka na, ingawa unaona idadi bora, inashindwa kuvutia idadi ya watu ambayo ilivutia mwanzoni mwa maisha yake. Mapema, wakati wa toleo la beta la Overwatch 2, utazamaji wa Twitch ulishuka hadi 99% siku saba baada ya kuanza.