Overwatch mbyll serverët e tij me shpresën e një suksesi të ri

Në vitin 2016, industria e lojërave video pa një nga publikimet më të mëdha në historinë e fundit: Overwatch. Titulli Activision Blizzard premton një univers të gjerë si në lojë ashtu edhe në historinë që rrethon personazhet e njohur që me siguri do të magjepsin publikun, përfshirë edhe para se të dilte.

Titulli shënonte një para dhe pas, si për vetë lojën video, ashtu edhe për një treg që në atë kohë kishte filluar të binte në sy: esports. Por, pas gati 6 vitesh në treg -një kohë relativisht e shkurtër për këtë lloj titulli-, ky Overwatch i 3 tetorit mbyll dyert.

Sot do të jetë dita e fundit që pak lojtarë të mbetur mund ta shijojnë atë. Arsyeja? Ardhja e një pjese të dytë që për komunitetin përfaqëson një zgjidhje të vonuar dhe që thyen idenë origjinale për ta mbajtur për vite të tëra.

Një univers i stilit Pixar

Një nga fushat kryesore të Overwatch, ndonjëherë për sa i përket tregut, do të ofrojë një dalje të paprecedentë ku ka pasur një lëshim "transmedia". Blizzard jo vetëm u kufizua në lojë, e cila solli me vete disa ide që ishin shumë tërheqëse për publikun si DLC falas, por donte të krijonte një univers rreth tij.

Dëshmi për këtë ishin premierat e 'Shorts': pantallona të shkurtra të animuara të frymëzuara nga Pixar që kompania i transmeton drejtpërdrejt sikur të ishte një serial klasik fiction. Këto jo vetëm shfaqnin "heronjtë" që do të luanin në lojë, por gjithashtu shfaqën personalitetet, frikën dhe historinë e tyre.

Krahas pantallonave të shkurtra dhe vetë lojës, Blizzard botoi gjithashtu komike dhe libra të ndryshëm për të ndihmuar në krijimin e njohurive rreth titullit. Edhe vetë kompania pranoi se kishte plane për të nxjerrë një film, një ide që me kalimin e viteve u harrua.

Zhanri "i ri".

'Hero shooter' titujt e tyre të xhirimit ku ka lloje të ndryshme personazhesh dhe kjo kthehet në klasikët si Battlefield, ku ne mund të zgjidhnim midis ushtarëve të ndryshëm në varësi të rolit të tyre (mjek, këmbësor, etj.).

Por deri në vitin 2014, me shpalljen e Overwatch -dhe një Battleborn të lënë në hije - ky nënzhanër fitoi kuptimin që ka tani: lojëra konkurruese me xhirime në të cilat personazhet kanë historinë, aftësitë dhe nivelet e tyre.

Blizzard mbolli gjithashtu një lojë në të cilën bashkëpunimi kishte përparësi mbi rezultatet. Përballë trendit të titujve të tjerë ku shpërblehej lojtari më i aftë, Overtwatch propozoi një format ku ekipi ndan statistikat dhe arritjet e marra gjatë lojës, duke promovuar punën e përbashkët.

Fundi i tregimit

Kur loja doli në treg në tetor 2016, e pushtoi tregun. Si paraprak, sipas të dhënave të ndara më pas nga vetë Blizzard, 9.7 milionë njerëz u lidhën për të luajtur. Një numër që me pjesën e dytë të lojës ata kanë preferuar të mos e ndajnë.

Loja dukej se ishte gati për të qenë "një" nga titujt që, prej vitesh, shoqërojnë lojtarë të tillë si World of Warcrat, League of Legends apo DOTA2, të cilët kanë qenë në vijën e parë për më shumë se një dekadë.

Një ide që u shfaq shumë pak. Shumë vendime të dobëta nga Blizzard çuan në rënien e numrit të lojtarëve dhe shikuesve të lojës.

Në vitin 2020, viti i pandemisë, të gjitha garat e nivelit më të lartë të e-porterëve panë numrat e tyre të shikueshmërisë të rriteshin, duke përfshirë deri në 70% më shumë shikues, pasi njerëzit u detyruan të kalonin më shumë kohë në shtëpi. Overwatch League, nga ana tjetër, pa 60% të audiencës së saj të humbur.

Ne po festojmë kalimin tonë në kapitullin tjetër me #SeeYouOnTheOtherSide! Përdorni hashtagun për të ndarë kujtimet tuaja të preferuara të Overwatch 1 dhe për t'u entuziazmuar për atë që ju pret në të ardhmen! 🎉

Pikat kryesore të lojës, kinematografia juaj e preferuar, një histori qesharake - duam t'i shohim të gjitha 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2 tetor 2022

Diçka logjike që një vit më parë Blizzard kishte dhënë tashmë Overwatch për të vdekur. Në vitin 2019, vetëm tre vjet pas fillimit të saj, kompania shpalli pjesën e dytë. Edhe pse në parim siguruan që të dy titujt do të bashkëjetonin, realiteti është se sot, më 3 tetor, loja origjinale i thotë lamtumirë për të lënë vetëm vazhdimin e saj.

Që atëherë, loja ka shkuar lart e poshtë dhe, megjithëse sheh shifra më të mira, nuk arrin të tërheqë numrin e njerëzve që tërhoqi në fillim të jetës së saj. Në fillim, gjatë beta Overwatch 2, shikueshmëria e Twitch ra në 99% shtatë ditë pasi filloi.