Overwatch zapira svoje strežnike v upanju na nov uspeh

Leta 2016 je industrija videoiger doživela eno največjih izdaj v novejši zgodovini: Overwatch. Naslov Activision Blizzard obljublja obsežno vesolje tako v igranju kot v zgodbi, ki je obkrožala dobro znane like, ki bo zagotovo osvojil javnost, še preden je izšel.

Naslov je zaznamoval prej in potem tako za samo video igro kot za trg, ki je takrat začel izstopati: esports. Toda po skoraj 6 letih na trgu - razmeroma kratek čas za to vrsto naslovov -, 3. oktobra Overwatch zapira svoja vrata.

Danes bo zadnji dan, ko bo lahko uživalo že nekaj preostalih igralcev. Razlog? Prihod drugega dela, ki za skupnost predstavlja pozno rešitev in ki lomi od prvotne zamisli, da bi jo ohranili več let.

Vesolje "a la Pixar"

Eno glavnih področij igre Overwatch, včasih kar zadeva trg, bo zagotovilo izhod brez primere, kjer je prišlo do »transmedijske« izdaje. Blizzard ni bil omejen le na igro, ki je s seboj prinesla nekaj idej, ki so bile zelo privlačne za javnost, kot je brezplačni DLC, ampak je želel ustvariti vesolje okoli nje.

Dokaz za to so bile premiere kratkih animiranih filmov, ki jih je navdihnil Pixar in jih predvaja v živo, kot da bi šlo za klasično igrano serijo. Ti ne bi samo predstavili "junakov", ki bi igrali v igri, ampak bi pokazali njihovo osebnost, strahove in zgodovino.

Poleg kratkih filmov in same igre je Blizzard objavil tudi različne stripe in knjige, da bi pomagal zgraditi izročilo okoli naslova. Celo podjetje samo je priznalo, da je imelo načrte za izdajo filma, ideja, ki je bila z leti pozabljena.

"Novi" žanr

'Hero shooter' njihovi strelski naslovi, kjer obstajajo različne vrste likov in to sega v klasike, kot je Battlefield, kjer smo lahko izbirali med različnimi vojaki glede na njihovo vlogo (medicinski, pehotni itd.).

Toda šele leta 2014, z napovedjo igre Overwatch – in zasenčenega Battleborna – je ta podžanr dobil pomen, ki ga ima zdaj: tekmovalne strelske igre, v katerih imajo liki svojo zgodbo, sposobnosti in stopnje.

Blizzard je zasadil tudi igro, v kateri je sodelovanje prevladalo nad rezultati. Soočajoč se s trendom drugih naslovov, kjer je bil nagrajen najspretnejši igralec, je Overtwatch predlagal format, kjer ekipa deli statistiko in dosežke, pridobljene med igro, ter tako spodbuja skupno delo.

Konec zgodbe

Ko je igra prišla na trg oktobra 2016, je trg prevzela kot nevihta. Preliminarno, glede na podatke, ki jih je Blizzard sam delil v tistem času, se je 9.7 milijona ljudi povezalo za igranje. Številka, ki je v drugem delu igre raje niso delili.

Zdelo se je, da je igra pripravljena, da postane "eden" od naslovov, ki že leta spremljajo igralce, kot so World of Warcrat, League of Legends ali DOTA2, ki so že več kot desetletje v prvi liniji.

Ideja, ki se je pojavila zelo malo. Številne slabe odločitve Blizzarda so povzročile upad števila igralcev in gledalcev igre.

V letu 2020, v letu pandemije, je število gledalcev vseh vrhunskih tekmovanj e-deportirancev naraslo na 70 % več gledalcev, saj so bili ljudje prisiljeni več časa preživeti doma. Overwatch League je po drugi strani izgubil 60 % svojega občinstva.

Praznujemo naš prehod v naslednje poglavje z #SeVidimoNaDrugiStrani! Uporabite hashtag, da delite svoje najljubše spomine na Overwatch 1 in se navdušite nad tem, kaj prinaša prihodnost! 🎉

Vrhunci iger, vaš najljubši kinematograf, smešna zgodba – vse želimo videti 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2. oktober 2022

Nekaj ​​logičnega, saj je Blizzard leto pred tem že dal Overwatch za mrtvega. Leta 2019, le tri leta po lansiranju, je podjetje napovedalo drugi del. Čeprav so načeloma zagotovili, da bosta oba naslova sobivala, je realnost taka, da se danes, 3. oktobra, poslavlja izvirna igra in ostaja samo njeno nadaljevanje.

Od takrat je igra doživljala svoje vzpone in padce, in čeprav kaže boljše številke, ji ne uspe pritegniti toliko ljudi, kot jih je prej v svojem življenju. Na začetku, med beta fazo Overwatch 2, je gledanost Twitcha padla na 99 % sedem dni po začetku.