اهو خواب جيڪو 1 مان 3 نوجوان تعاقب ڪن ٿا ۽ اهو صرف مايوسي پيدا ڪري ٿو

Ana I. Martinezپيروي ڪريو

اهو گلابن جو رستو ناهي، جيتوڻيڪ اهي ائين سمجهن ٿا. اسان نوجوان اسپين جي باري ۾ ڳالهائي رهيا آهيون، جيڪي مواد ٺاهڻ وارا يا 'اثر ڪندڙ' ٿيڻ جا خواب ڏسندا آهن. اهو چوڻ آهي ته، اهي خواب جي تعاقب ڪن ٿا جيڪي تمام ٿورا انتظام ڪرڻ جو انتظام ڪن ٿا ڇاڪاڻ ته اهي هڪ شاندار آن لائن دنيا تائين رسائي ڪن ٿا، جيڪا اهو نه لڳي.

تحقيق جي انگن اکرن موجب 'استعمال ڪريو، ٺاهيو، راند ڪريو. نوجوانن جي ڊجيٽل فرصت جو جائزو '، رينا صوفيا سينٽر پاران بالغن ۽ نوجوانن تي FAD يوٿ فائونڊيشن پاران 1.200 ماڻهن جي وچ ۾ 15 ۽ 29 سالن جي وچ ۾، 1 مان 10 نوجوان اهو ظاهر ڪري ٿو ته اهي پاڻ کي تخليق ڪرڻ لاء وقف ڪري رهيا آهن. مواد پيشه ورانه ۽ عملي طور تي 1 مان 3 چاهيندو ’اثر‘، فيصد گهڻو ڪري 15 کان 19 سالن جي گروپن ۾.

سابر سڀئي نوجوان فعال طور تي انهن ماڻهن جي پيروي ڪندا آهن جيڪي آن لائين مواد ٺاهيندا آهن، خاص طور تي انسٽاگرام ذريعي (86,7٪). انهن لاءِ، ڊجيٽل مواد ٺاهڻ روزاني ڪم آهي: 8 مان 10 آن لائن مواد ٺاهي. هر ڪنهن وٽ مواد ٺاهڻ جي پيشي جو هڪ مثبت نظريو آهي، انهي ڳالهه کي اجاگر ڪندي ته اهو هڪ مثالي چينل آهي مواد ٺاهڻ لاءِ سماجي سببن لاءِ پرعزم يا شعور (60,7٪)، ته اهو هڪ عظيم مستقبل آهي (59,7٪) جتي تخليقيت کي ڦهلائڻ جي اجازت ڏئي ٿي. روايتي ميڊيا جي ڀيٽ ۾ وڌيڪ آزادي سان (56,2٪). نوجوانن جو پڻ ھڪڙو اھم سيڪڙو آھي، جيڪي سمجھندا آھن ته اھو ھڪڙو سماجي طور تي قابل قدر پيشو آھي (50,3٪) ۽ ھڪڙو جنھن سان گڏ رھڻ ڏکيو آھي (48,8٪).

رپورٽ موجب، نوجوان ماڻهن جو خيال آهي ته مواد ٺاهڻ لاء وقف "سيڪٽر جي وڏي مقابلي جي ڪري تمام پيچيده آهي." تنهن هوندي به، 7.8٪ گذريل سال ۾ ان مان گذران ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي ۽ ڇڏي ڏنو آهي. "حقيقت ۾ - مطالعي کي نمايان ڪري ٿو-، 2020 ۽ 2021 جي وچ ۾ نوجوان ماڻهن جن ان جي ڪوشش ڪئي ۽ ان کي ڇڏي ڏنو، خاص طور تي پريشان ٿي ويا آهن، صرف هڪ سال ۾ 1,8٪ کان 7,8٪ تائين". ماهرن لاءِ، اهي انگ اکر ”اها مايوسي ۽ دٻاءُ جي باري ۾ اشارا ڏين ٿا، جن جي ڪري اهي ناڪام ٿي وڃن ٿا جيڪي ڪامياب نه ٿين ٿا، انڌا ٿي وڃن ٿا صرف انهن شين سان جيڪي هو استعمال ڪن ٿا، اڻ ڄاڻائيءَ جي، وڏي حد تائين، شعبي جي مقابلي جي صلاحيت ۽ ڪجهه حاصل ڪرڻ ۾ مشڪل. انگ جيڪي وقف جي اقتصادي استحڪام جي ضمانت ڏين ٿا. اهو نه وساريو ته مواد ٺاهيندڙ تمام گهڻو وقت ۽ ڪوشش خرچ ڪن ٿا: اهو صرف اهو ناهي جيڪو توهان اسڪرين تي ڏسندا آهيو.

Eurídice Cabañes لاءِ، ٽيڪنالاجي جو فلسفو آرس گيمز ۾، جيڪو هن خميس جي رپورٽ جي پيشڪش ۾ شرڪت ڪئي، نوجوانن کي هڪ پاسو بابت واضح ٿيڻو پوندو: "هي مطالعو ڊجيٽل فرصت بابت ڳالهائيندو آهي. پر جيڪڏهن اسان نوجوانن جي باري ۾ ڳالهايون ٿا جيڪي پاڻ کي مواد ٺاهڻ لاء وقف ڪرڻ چاهيندا آهن، اسان هاڻي فرصت جي باري ۾ نه ڳالهائي رهيا آهيون، اسان ڪم بابت ڳالهائي رهيا آهيون. مواد مهيا ڪرڻ ڪم آهي. اهم آهي: ڇا توهان ان نوڪري لاءِ ادا ڪرڻ چاهيو ٿا؟«.

رپورٽ کي نمايان ڪيو ويو آهي ته "اها فرصت جي هڪ ننڍڙي ونڊو آهي ۽ ڪيترن ئي غير معمولي عنصر تي منحصر آهي ته اهو انهن جي وڏي اڪثريت جي وچ ۾ مايوسي پيدا ڪري سگهي ٿو جيڪي ڪوشش ڪندا آهن پر ڪامياب نه ٿي سگهيا آهن."

ويڊيو گيمز ۽ صنفي فرق

”اثر ڏيندڙن“ کان مواد استعمال ڪرڻ ئي واحد شيءِ نه آهي جيڪا نوجوان اسپيني ماڻهن جي ڊجيٽل فرصت کي ٺاهيندي آهي، جيڪي روزانو 7 ڪلاڪ خرچ ڪرڻ، ٺاهڻ ۽ کيڏڻ ۾ گذاريندا آهن، چاهي پوڊ ڪاسٽ ٻڌڻ، مطالبن تي سيريز ۽ فلمون ڏسڻ يا آن لائن وڊيو گيمز کيڏڻ. . جيو هڪ گھڻن ۽ متنوع ٽيڪنالاجي ايڪو سسٽم ۾ غرق ٿيو جيڪو مختلف ۽ مختلف اختيارن کي پيش ڪري ٿو.

ويڊيو گيمز پاڻ کي نوجوانن جي تفريح جو هڪ بنيادي طول و عرض قائم ڪيو آهي. لڳ ڀڳ 9 مان 10 نوجوان رانديگر آهن (86,8٪) ۽ 37,4٪ روزانو کيڏندا آهن. ان کان علاوه، هڪ وڏي اڪثريت (85,9٪) استعمال ڪن ٿا ڪجهه قسم جي "گيمنگ" مواد (جائزو، گيم پلے، اسٽريمنگ، وغيره).

ان جي باوجود، رپورٽ نمايان ڪري ٿي ته وڊيو گيمز ڪيئن لڳي ٿي هڪ انتهائي مردن واري شعبي ۾: نوجوان مردن ۾، 95,4٪ ويڊيو گيمز کيڏڻ، جڏهن ته عورتن ۾، اهو سيڪڙو 78,4٪ آهي.

عام طور تي، نوجوانن جي وچ ۾ ويڊيو گيمز جو هڪ مثبت نظريو آهي، پر اتفاق عام نه ڪيو ويو آهي ۽ ڇوڪرين جي وچ ۾ وڌيڪ منفي نظر ۽ ڇوڪرن ۾ وڌيڪ مثبت نظر آهي: ويڊيو گيمز ۾ جنسيت ۽ نظرياتي قدر جيڪي منتقل ڪن ٿا. . حقيقت ۾، انهن مان 47,9٪ سوچيو ته رانديون ڇوڪرن لاء ٺهيل آهن ۽ 54,1٪ انهن ۾ جنسي مواد آهي.

ٻئي طرف، ويڊيو گيمز جي تعليمي قدر جو مثبت نظريو بيٺو آهي: 52٪ چون ٿا ته راند ذاتي ۽ پيشه ورانه صلاحيتن کي وڌائڻ ۽ شيون سکڻ ۾ مدد ڪري ٿي. حقيقت ۾، 41,3٪ سوچيو ته وڊيو گيمز ڪلاس روم ۾ هڪ سکيا وارو اوزار بڻجي چڪا آهن.

منفي پهلوئن جي طور تي، ڳالهين واري نموني تي خاص طور تي تنقيد ڪئي وئي آهي: 47,9٪ نوجوان ماڻهو راندين جي اندر مائڪرو ٽرانزيڪشن کي رد ڪن ٿا، جنهن جو مطلب آهي ته 44,8٪ سوچيو ته رانديون لت پيدا ڪري سگهن ٿيون.

پهچڻ

نوجوانن جي تفريح جو هي ماحولياتي نظام ممڪن آهي ان لاءِ وسيلن جي دستيابي جي مهرباني. يقينن، 70 سيڪڙو کان وڌيڪ نوجوانن جي عمر 15 ۽ 29 سالن جي وچ ۾ گهٽ ۾ گهٽ چار مختلف ڊوائيس آهن جن ذريعي اهي ڊجيٽل تفريح ۾ مشغول آهن: اسمارٽ فون، ليپ ٽاپ، سمارٽ ٽي وي، گيم ڪنسول، ٽيبليٽ وغيره. ۽ وڏي اڪثريت (79,9٪) انهن کي روزانه بنيادن تي تفريحي مقصدن لاءِ استعمال ڪن ٿا.

ٻين لفظن ۾، نوجوان ماڻهن ٽيڪنالاجي کي پنهنجي روزاني زندگيءَ ۾ شامل ڪيو آهي نه رڳو رابطي لاءِ يا معلومات حاصل ڪرڻ لاءِ- سڀ کان وڌيڪ وسيع استعمال-، پر تفريح لاءِ پڻ، اڪيلو ۽ هڪ گروهه ۾.

اڪثر تفريحي سرگرميون جيڪي اهي ڪن ٿيون انهن جو تعلق موسيقي سان آهي؛ آڊيو بصري مواد (وڊيو، فلمون، سيريز، وغيره)؛ ۽ سماجي نيٽ ورڪ، خاص طور تي Instagram (19-29 سالن جي عمر) ۽ TikTok (15-18 سالن جي عمر).

پر وقت کان علاوه، اهي پڻ پئسا سيڙپڪاري ڪن ٿا. چئن مان تمام نوجوانن وٽ ڪجھ قسم جي ادا ڪيل آڊيو بصري مواد جي سبسڪرپشن آھي، تنھنڪري اڌ سبسڪرپشن کي ٻين ماڻھن سان ڀيٽيو (54٪). 23,8٪ تخليق ڪندڙن کان مواد جي ادائيگي جي رڪنيت حاصل ڪئي، 21,7٪ آن لائن وڊيو گيمز لاء سبسڪرپشن ادا ڪريو ۽ 17,8٪ ادا ڪيل ويڊيو گيم پليٽ فارمن جي رڪنيت حاصل ڪريو.

ڊجيٽل تفريح جا خطرا

مختصر ۾، رپورٽ ڊجيٽل نوجوانن جي تفريح جي خطرن بابت ڳالهائي ٿي. پهرين آهي عدم مساوات، ڇو ته نوجوان ماڻهن جي وچ ۾ جيڪي وڌيڪ نامناسب سماجي اقتصادي پوزيشن وارا آهن اتي گهٽ نوجوان آهن جيڪي روزاني بنياد تي ڊجيٽل تفريح جو مزو وٺندا آهن: 62,3٪ جي مقابلي ۾ 89٪.

پر خاص طور تي مسئلو آهي ادا ڪيل مواد جي سبسڪرپشن تي خرچ ڪرڻ جي باري ۾ ڄاڻ جي اعلي کوٽ، عطيا ۽ مائڪرو ٽرانزيڪشن جو سڀ کان وڌيڪ ڪمزور نوجوانن جي گروهن جي وچ ۾ معلوم ڪيو ويو آهي. هڪ نفسياتي نقطه نظر کان، اهي ظاهر ڪن ٿا ڪجهه تجربن جي بدمعاشي، ايذاءَ ۽ رازداري جي ڀڃڪڙي، ٻنهي ۾ مواد ٺاهڻ جي عملن ۽ آن لائن وڊيو گيمز ۾. ناڪاري تجربا ڇوڪرين ۾ گهڻو ٿين ٿا، انهن جي سڃاڻپ آن لائن لڪائڻ جو وڌيڪ امڪان آهي، ۽ ڇوڪرن کي به آن لائن راند کيڏڻ کان وڌيڪ بي عزتي ملي ٿي.

هڪ ٻيو پاسو جنهن کي غور ۾ رکڻو آهي، اهو آهي ضرورت کان وڌيڪ استعمال، يا ان کان به مجبوري، جنهن کي ڪجهه نوجوان پنهنجن جوابن ۾ ۽ خاص ڪري انهن مان جن کي مادي جي وڏي کوٽ آهي، ان جي نشاندهي ڪن ٿا.

مواد جي حوالي سان، نوجوان ماڻهن کي هن ڊجيٽل فرصت جي بنيادي خطرن جي طور تي ڄاڻايل مواد جي زيادتي جنسي ٿيڻ ڏانهن اشارو ڪيو آهي: ٽن مان هڪ سمجهي ٿو ته اهو انتهائي جنسي آهي ۽ پنجن مان هڪ اپلوڊ ڪيو آهي (يا سمجهيو آهي) جنسي يا جنسي مواد. نيٽ ورڪ پيروڪار يا معاشي فائدا حاصل ڪرڻ لاء. اهو رواج نوجوان ماڻهن جي وچ ۾ وڌيڪ عام آهي جنهن سان وڏي مادي محروميت آهي.

ان کان سواء، اهي ظاهر ڪن ٿا هڪ خاص نقصان جي قربت جي. عورتون آن لائن وڌيڪ بي نقاب محسوس ڪنديون آهن ۽ وڌيڪ امڪان هونديون آهن ته اهي آن لائن مواد جمع ڪرڻ کان پاسو ڪن ته جيئن انهن جي پرائيويسي يا ايذاءَ جي حفاظت ڪجي. اهي اهي آهن جن ماڻهن کي هراسان ڪرڻ جي ڪري وڏي حد تائين بلاڪ ڪيو آهي.