Overwatch își închide serverele în speranța unui nou succes

În 2016, industria jocurilor video a avut una dintre cele mai mari lansări din istoria recentă: Overwatch. Titlul Activision Blizzard promite un univers extins atât în ​​gameplay, cât și în povestea care a înconjurat personaje cunoscute care cu siguranță vor captiva publicul chiar înainte de a ieși.

Titlul a marcat un înainte și un după atât pentru jocul video în sine, cât și pentru o piață care, la acea vreme, începea să iasă în evidență: esports. Însă, după aproape 6 ani pe piață -un timp relativ scăzut pentru acest tip de titlu-, acest 3 octombrie Overwatch își închide porțile.

Astăzi va fi ultima zi în care cei puțini jucători rămași se pot bucura de ea. Motivul? Sosirea unei a doua părți care, pentru comunitate, reprezintă o soluție târzie și care rupe de ideea inițială de a o menține ani de zile.

Un univers „a la Pixar”

Unul dintre principalele domenii ale Overwatch, uneori în ceea ce privește piața, va oferi o ieșire fără precedent în care a avut loc o lansare „transmedia”. Blizzard nu s-a limitat doar la joc, care a adus cu sine câteva idei care erau foarte atractive pentru public, cum ar fi DLC-urile gratuite, ci și-a dorit să creeze un univers în jurul lui.

Dovadă în acest sens au fost premierele „Short-urilor”: scurtmetraje animate inspirate de Pixar pe care compania le transmite în direct de parcă ar fi un serial clasic de ficțiune. Aceștia nu numai că ar prezenta „eroii” care vor juca în joc, ci și-ar arăta personalitatea, temerile și istoria.

Pe lângă scurtmetraje și jocul în sine, Blizzard a publicat, de asemenea, diverse benzi desenate și cărți pentru a ajuta la construirea cunoștințelor din jurul titlului. Chiar și compania însăși a recunoscut că avea în plan să lanseze un film, idee care, de-a lungul anilor, a fost uitată.

Genul „nou”.

„Hero shooter” titlurile lor de filmări în care există diferite tipuri de personaje și asta se întoarce la clasici precum Battlefield, unde am putea alege între diferiți soldați în funcție de rolul lor (medical, infanterie etc.).

Dar abia în 2014, odată cu anunțul Overwatch -și un Battleborn eclipsat-, acest subgen a căpătat semnificația pe care o are acum: jocuri cu împușcături competitive în care personajele au propria poveste, abilități și niveluri.

Blizzard a plantat și un joc în care colaborarea a prevalat asupra rezultatelor. În fața tendinței altor titluri în care cel mai priceput jucător a fost recompensat, Overtwatch a propus un format în care echipa împărtășește statisticile și realizările obținute în timpul jocului, promovând munca în comun.

Sfârșitul poveștii

Când jocul a ajuns pe piață în octombrie 2016, a luat piața cu asalt. În mod preliminar, conform datelor pe care Blizzard le-a împărtășit la acea vreme, 9.7 milioane de oameni s-au conectat pentru a juca. Un număr pe care, odată cu a doua parte a jocului, au preferat să nu îl împartă.

Jocul părea pregătit să fie „unul” dintre titlurile care au însoțit jucători de ani de zile, precum World of Warcrat, League of Legends sau DOTA2, care se află în prima linie de mai bine de un deceniu.

O idee care a apărut foarte puțin. Multe decizii proaste ale lui Blizzard au dus la o scădere a numărului de jucători și spectatori a jocului.

În 2020, anul pandemiei, toate competițiile de e-deportați de top și-au văzut numărul de spectatori crescând pentru a include cu 70% mai mulți telespectatori, deoarece oamenii au fost forțați să petreacă mai mult timp acasă. Liga Overwatch, pe de altă parte, a pierdut 60% din audiență.

Sărbătorim tranziția către următorul capitol cu ​​#SeeYouOnTheOtherSide! Folosește hashtag-ul pentru a împărtăși amintirile tale preferate din Overwatch 1 și încântați-vă de ceea ce vă rezervă viitorul! 🎉

Cele mai importante momente ale jocului, filmul tău preferat, o poveste amuzantă – vrem să le vedem pe toate 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2 octombrie 2022

Ceva logic, deoarece cu un an înainte Blizzard a dat deja Overwatch pentru mort. În 2019, la doar trei ani de la lansare, compania a anunțat a doua parte. Deși în principiu au asigurat că ambele titluri vor coexista, realitatea este că astăzi, 3 octombrie, jocul original își ia rămas bun pentru a lăsa doar continuarea.

De atunci, jocul a cunoscut suișuri și coborâșuri și, deși vede numere mai bune, nu reușește să atragă numărul de oameni pe care i-a făcut mai devreme în viața sa. Inițial, în timpul fazei beta Overwatch 2, audiența Twitch a scăzut la 99% la șapte zile de la început.