Overwatch stenger serverne sine i håp om en ny suksess

I 2016 så videospillindustrien en av de største utgivelsene i nyere historie: Overwatch. Activision Blizzard-tittelen lover et omfattende univers både i gameplay og i historien som omringet kjente karakterer som helt sikkert vil fengsle publikum allerede før den kom ut.

Tittelen markerte et før og etter både for selve videospillet og for et marked som på den tiden begynte å skille seg ut: esport. Men, etter nesten 6 år på markedet -en relativt lav tid for denne typen titler-, stenger Overwatch dørene 3. oktober.

I dag vil være den siste dagen de allerede få gjenværende spillerne kan nyte det. Grunnen? Ankomsten av en andre del som, for samfunnet, representerer en sen løsning og som bryter med den opprinnelige ideen om å opprettholde den i årevis.

Et univers "a la Pixar"

Et av hovedområdene til Overwatch, noen ganger når det gjelder markedet, vil gi en enestående utgang der en "transmedia"-utgivelse har skjedd. Blizzard var ikke bare begrenset til spillet, som brakte med seg noen ideer som var veldig attraktive for publikum som gratis DLC, men ønsket å skape et univers rundt det.

Et bevis på dette var premierene på 'Shorts': animerte shorts inspirert av Pixar som selskapet sender direkte som om det var en klassisk fiksjonsserie. Disse ville ikke bare introdusere "heltene" som skulle spille hovedrollen i spillet, men ville vise deres personlighet, frykt og historie.

Ved siden av shortsene og selve spillet publiserte Blizzard også forskjellige tegneserier og bøker for å hjelpe til med å bygge opp historien rundt tittelen. Til og med selskapet selv innrømmet at de hadde planer om å gi ut en film, en idé som i løpet av årene ble glemt.

Den "nye" sjangeren

"Helteskyteren" deres skytetitler der det er forskjellige typer karakterer og som går tilbake til klassikere som Battlefield, hvor vi kunne velge mellom forskjellige soldater i henhold til deres rolle (medisinsk, infanteri, etc.).

Men det var ikke før i 2014, med kunngjøringen av Overwatch -og en formørket Battleborn- at denne undersjangeren fikk den betydningen den har nå: konkurrerende skytespill der karakterene har sin egen historie, evner og nivåer.

Blizzard plantet også et spill der samarbeid seiret over resultater. For å møte trenden med andre titler der den dyktigste spilleren ble belønnet, foreslo Overtwatch et format der laget deler statistikken og prestasjonene oppnådd i løpet av spillet, og fremmer felles arbeid.

Slutten av historien

Da spillet kom på markedet i oktober 2016 tok det markedet med storm. Foreløpig, ifølge data som Blizzard selv delte på den tiden, koblet 9.7 millioner mennesker seg for å spille. Et tall som de med den andre delen av spillet har foretrukket å ikke dele.

Spillet så ut til å være forberedt til å være "en" av titlene som har fulgt spillere i årevis, som World of Warcrat, League of Legends eller DOTA2, som har vært i frontlinjen i mer enn et tiår.

En idé som dukket opp veldig lite. Mange dårlige avgjørelser fra Blizzard førte til at spillet sank i antall spillere og seere.

I 2020, året for pandemien, så alle e-deporterte konkurranser på toppnivå seertallet stige til å inkludere 70 % flere seere, ettersom folk ble tvunget til å tilbringe mer tid hjemme. Overwatch League, derimot, så 60% av publikum tapt.

Vi feirer overgangen til neste kapittel med #SeDegPåDenAndreSide! Bruk hashtaggen til å dele favorittminnene dine fra Overwatch 1 og bli spent på hva fremtiden bringer! 🎉

Spillhøydepunkter, din favorittfilm, en morsom historie – vi vil se alt 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2. oktober 2022

Noe logisk siden et år før Blizzard allerede ga Overwatch for død. I 2019, bare tre år etter lanseringen, kunngjorde selskapet den andre delen. Selv om de i prinsippet forsikret at begge titlene ville eksistere side om side, er realiteten at i dag, 3. oktober, sier det originale spillet farvel for å forlate bare oppfølgeren.

Siden den gang har spillet sett sine oppturer og nedturer, og selv om det ser bedre tall, klarer det ikke å tiltrekke seg mengden mennesker det gjorde tidligere i livet. Til å begynne med, i løpet av Overwatch 2-betafasen, falt Twitch-seertallet til 99 % syv dager etter at det begynte.