ओव्हरवॉच नवीन यशाच्या आशेने त्याचे सर्व्हर बंद करते

2016 मध्ये, व्हिडिओ गेम उद्योगाने अलीकडील इतिहासातील सर्वात मोठ्या रिलीझपैकी एक पाहिले: ओव्हरवॉच. अ‍ॅक्टिव्हिजन ब्लिझार्ड शीर्षक गेमप्लेमध्ये आणि सुप्रसिद्ध पात्रांच्या सभोवतालच्या कथेमध्ये एका विस्तृत विश्वाचे वचन देते जे लोकांना निश्चितपणे मोहित करेल, ज्यामध्ये ते बाहेर येण्यापूर्वी देखील समाविष्ट आहे.

शीर्षक व्हिडिओ गेमसाठी आधी आणि नंतर दोन्ही चिन्हांकित केले आहे आणि मार्केटसाठी, जे त्या वेळी वेगळे होऊ लागले होते: एस्पोर्ट्स. परंतु, बाजारात जवळपास 6 वर्षानंतर - या प्रकारच्या शीर्षकासाठी तुलनेने कमी कालावधी-, हे 3 ऑक्टोबर ओव्हरवॉच आपले दरवाजे बंद करते.

आजचा शेवटचा दिवस असेल ज्याचा आनंद काही उरलेल्या खेळाडूंना घेता येईल. कारण? दुसर्‍या भागाचे आगमन, जे समुदायासाठी, उशीरा समाधानाचे प्रतिनिधित्व करते आणि ते वर्षानुवर्षे ठेवण्याच्या मूळ कल्पनेशी खंडित होते.

पिक्सार-शैलीचे विश्व

ओव्हरवॉचच्या मुख्य क्षेत्रांपैकी एक, कधीकधी बाजाराच्या दृष्टीने, एक अभूतपूर्व आउटलेट प्रदान करेल जिथे "ट्रान्समीडिया" लॉन्च केले गेले आहे. ब्लिझार्डने केवळ खेळापुरतेच मर्यादित ठेवले नाही, ज्याने त्याच्याबरोबर काही कल्पना आणल्या ज्या लोकांसाठी अतिशय आकर्षक होत्या जसे की विनामूल्य DLC, परंतु त्याभोवती एक विश्व निर्माण करायचे होते.

याचा पुरावा म्हणजे 'शॉर्ट्स' चे प्रीमियर्स: पिक्सारने प्रेरित अॅनिमेटेड शॉर्ट्स ज्याचे प्रक्षेपण कंपनी एखाद्या क्लासिक फिक्शन मालिकेप्रमाणेच करते. यामध्ये केवळ गेममध्ये स्टार होणारे "नायक"च वैशिष्ट्यीकृत नाहीत तर त्यांचे व्यक्तिमत्त्व, भीती आणि इतिहास देखील प्रदर्शित केले आहेत.

शॉर्ट्स आणि गेम सोबतच, ब्लिझार्डने शीर्षकाच्या आसपासची विद्या तयार करण्यात मदत करण्यासाठी विविध कॉमिक्स आणि पुस्तके देखील प्रकाशित केली. अगदी कंपनीने स्वतः कबूल केले की चित्रपट प्रदर्शित करण्याची त्यांची योजना आहे, ही कल्पना, वर्षानुवर्षे विसरली गेली.

"नवीन" शैली

'नायक नेमबाज' त्यांची नेमबाजी शीर्षके जिथे विविध प्रकारचे पात्र आहेत आणि ते बॅटलफिल्ड सारख्या क्लासिक्सकडे परत जाते, जिथे आम्ही त्यांच्या भूमिकेनुसार (डॉक्टर, पायदळ इ.) वेगवेगळ्या सैनिकांपैकी निवडू शकतो.

परंतु 2014 पर्यंत ओव्हरवॉच -आणि ओव्हरशॅडोड बॅटलबॉर्न- च्या घोषणेसह या उपशैलीने आताचा अर्थ प्राप्त केला नाही: स्पर्धात्मक शूटिंग गेम ज्यामध्ये पात्रांची स्वतःची कथा, कौशल्ये आणि स्तर आहेत.

ब्लिझार्डने एक खेळ देखील लावला ज्यामध्ये परिणामांपेक्षा सहयोगाने प्राधान्य दिले. इतर शीर्षकांच्या ट्रेंडचा सामना करताना, जिथे सर्वात कुशल खेळाडूला बक्षीस देण्यात आले होते, ओव्हरटवॉचने एक फॉरमॅट प्रस्तावित केला जिथे संघ खेळादरम्यान मिळालेली आकडेवारी आणि यश सामायिक करतो, संयुक्त कार्यास प्रोत्साहन देतो.

कथेचा शेवट

ऑक्टोबर 2016 मध्ये जेव्हा हा गेम बाजारात आला तेव्हा त्याने बाजारात तुफान गर्दी केली होती. प्राथमिक म्हणून, ब्लिझार्डने स्वतः सामायिक केलेल्या डेटानुसार, 9.7 दशलक्ष लोक खेळाशी जोडलेले आहेत. गेमच्या दुसऱ्या भागासह, त्यांनी सामायिक न करणे पसंत केले आहे.

एक दशकाहून अधिक काळ आघाडीवर असलेल्या वर्ल्ड ऑफ वॉरक्रॅट, लीग ऑफ लीजेंड्स किंवा DOTA2 सारख्या खेळाडूंसोबत वर्षानुवर्षे खेळ "एक" बनण्यासाठी तयार असल्याचे दिसते.

एक कल्पना जी फारच कमी दिसून आली. ब्लिझार्डच्या अनेक खराब निर्णयांमुळे खेळ खेळाडू आणि दर्शकांची संख्या कमी झाली.

2020 मध्ये, महामारीच्या वर्षात, सर्व शीर्ष-स्तरीय ई-पोर्टर स्पर्धांमध्ये 70% अधिक दर्शकांसह त्यांची दर्शक संख्या वाढली, कारण लोकांना घरी जास्त वेळ घालवण्यास भाग पाडले गेले. दुसरीकडे, ओव्हरवॉच लीगने 60% प्रेक्षक गमावले.

आम्ही #SeeYouOnTheOtherSide सह पुढील अध्यायात आमचे संक्रमण साजरे करत आहोत! तुमच्या आवडत्या ओव्हरवॉच 1 आठवणी शेअर करण्यासाठी हॅशटॅग वापरा आणि भविष्यात काय आहे याबद्दल उत्सुक व्हा! 🎉

गेम हायलाइट्स, तुमचा आवडता सिनेमा, एक मजेदार कथा - आम्हाला हे सर्व पहायचे आहे 👀

— ओव्हरवॉच (@PlayOverwatch) 2 ऑक्टोबर, 2022

ब्लिझार्डने आधीच मृतांसाठी ओव्हरवॉच दिल्याच्या एक वर्षापूर्वी काहीतरी तर्कसंगत आहे. 2019 मध्ये, लॉन्च झाल्यानंतर फक्त तीन वर्षांनी, कंपनीने दुसरा भाग जाहीर केला. जरी तत्त्वतः त्यांनी आश्वासन दिले की दोन्ही शीर्षके एकत्र राहतील, वास्तविकता अशी आहे की आज, 3 ऑक्टोबर, मूळ गेम फक्त त्याचा सिक्वेल सोडण्यासाठी अलविदा म्हणतो.

तेव्हापासून, हा खेळ वर-खाली होत गेला आणि, जरी त्याला अधिक चांगले आकडे दिसत असले तरी, तो त्याच्या आयुष्याच्या सुरुवातीला आकर्षित झालेल्या लोकांची संख्या आकर्षित करण्यात अयशस्वी ठरला. सुरुवातीला, ओव्हरवॉच 2 बीटा दरम्यान, ट्विच दर्शकसंख्या सुरू झाल्यानंतर सात दिवसांनी 99% पर्यंत घसरली.