Overwatch ги затвора своите сервери со надеж за нов успех

Во 2016 година, индустријата за видео игри забележа едно од најголемите изданија во поновата историја: Overwatch. Насловот на Activision Blizzard ветува обемен универзум и во играта и во приказната што опкружуваше добро познати ликови кои сигурно ќе ја пленат јавноста уште пред да излезе.

Насловот означува пред и потоа и за самата видео игра и за пазарот кој во тоа време почна да се истакнува: еспортот. Но, по речиси 6 години на пазарот - релативно ниско време за овој тип на наслови - овој Overwatch на 3 октомври ги затвора вратите.

Денеска ќе биде последниот ден во кој и онака малкуте преостанати играчи ќе можат да уживаат. Причината? Доаѓањето на вториот дел кој за заедницата претставува задоцнето решение и што ја прекинува првичната идеја да се одржува со години.

Универзум „а ла Пиксар“

Една од главните области на Overwatch, понекогаш што се однесува до пазарот, ќе обезбеди невиден излез каде што се случи „трансмедијално“ објавување. Blizzard не беше ограничен само на играта, која со себе донесе некои идеи кои беа многу привлечни за јавноста како што е бесплатниот DLC, туку сакаше да создаде универзум околу него.

Доказ за тоа беа премиерите на „Shorts“: анимирани шорцеви инспирирани од Pixar кои компанијата ги емитува во живо како да е класична фикција серија. Овие не само што ќе ги воведат „хероите“ кои ќе глумат во играта, туку ќе ја покажат нивната личност, стравови и историја.

Покрај шорцевите и самата игра, Blizzard објави и разни стрипови и книги за да помогне во градењето на знаењето околу насловот. Дури и самата компанија призна дека имала планови да објави филм, идеја која со текот на годините била заборавена.

„Новиот“ жанр

„Херој стрелец“ нивните титули за пукање каде што има различни типови на ликови и тоа се навраќа на класиците како Battlefield, каде што можевме да избираме помеѓу различни војници според нивната улога (медицински, пешадија, итн.).

Но, дури во 2014 година, со објавата на Overwatch - и затемнетиот Battleborn - овој поджанр го стекна значењето што го има сега: натпреварувачки игри со пукање во кои ликовите имаат своја приказна, способности и нивоа.

Blizzard, исто така, засади игра во која соработката преовладуваше над резултатите. Соочувајќи се со трендот на други титули каде што беше наградуван највештиот играч, Overtwatch предложи формат каде што тимот ги споделува статистиките и достигнувањата добиени во текот на играта, промовирајќи заедничка работа.

Крајот на приказната

Кога играта се појави на пазарот во октомври 2016 година, невреме го зафати пазарот. Прелиминарно, според податоците што самиот Blizzard ги сподели во тоа време, 9.7 милиони луѓе се поврзаа да играат. Бројка која со вториот дел од играта претпочитаа да не ја споделат.

Играта се чинеше дека е подготвена да биде „една“ од титулите што ги придружуваа играчите со години, како што се World of Warcrat, League of Legends или DOTA2, кои се на првата линија повеќе од една деценија.

Идеја што се појави многу малку. Многу лоши одлуки на Blizzard доведоа до намалување на бројот на играчи и гледачи на играта.

Во 2020 година, годината на пандемијата, на сите натпреварувања за е-депортирани највисоки нивоа се зголеми нивниот број на гледаност и вклучуваше 70% повеќе гледачи, бидејќи луѓето беа принудени да поминуваат повеќе време дома. Од друга страна, Overwatch Лигата забележа изгубени 60% од публиката.

Ја славиме нашата транзиција кон следното поглавје со #SeeYouOnTheOtherSide! Користете го хаштагот за да ги споделите вашите омилени спомени од Overwatch 1 и да се возбудите за тоа што носи иднината! 🎉

Најдобри моменти од играта, вашата омилена кинематографија, смешна приказна – сакаме сето тоа да го видиме 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2 октомври 2022 година

Нешто логично од една година пред Blizzard веќе го даде Overwatch за мртви. Во 2019 година, само три години по лансирањето, компанијата го објави вториот дел. Иако начелно уверуваа дека и двата наслови ќе коегзистираат, реалноста е дека денес, 3 октомври, оригиналната игра се збогува за да го остави само своето продолжение.

Оттогаш, играта ги доживеа своите подеми и падови, и додека гледа подобри бројки, не успева да привлече многу луѓе што ги привлекуваше порано во својот живот. Првично, за време на бета фазата Overwatch 2, гледаноста на Twitch падна на 99% седум дена откако започна.