Overwatch slēdz savus serverus cerībā uz jauniem panākumiem

2016. gadā videospēļu industrija piedzīvoja vienu no lielākajiem izlaidumiem nesenajā vēsturē: Overwatch. Activision Blizzard nosaukums sola plašu visumu gan spēlē, gan stāstā par labi zināmiem varoņiem, kas noteikti aizraus sabiedrību, arī pirms tā iznākšanas.

Nosaukums iezīmēja pirms un pēc gan pašai videospēlei, gan tirgum, kas tajā laikā sāka izcelties: esports. Taču pēc gandrīz 6 gadiem tirgū — salīdzinoši īss laiks šāda veida tituliem — šis 3. oktobrī Overwatch aizver durvis.

Šodien būs pēdējā diena, kad daži atlikušie spēlētāji var to izbaudīt. Iemesls? Otrās daļas ienākšana, kas sabiedrībai ir novēlots risinājums un kas pārkāpj sākotnējo ideju saglabāt to gadiem ilgi.

Pixar stila visums

Viena no galvenajām Overwatch jomām, dažreiz tirgus ziņā, nodrošinās vēl nebijušu noietu, kur ir bijis "transmedia" izlaidums. Blizzard ne tikai aprobežojās ar spēli, kas radīja dažas sabiedrībai ļoti pievilcīgas idejas, piemēram, bezmaksas DLC, bet arī vēlējās izveidot ap to visumu.

Pierādījums tam bija šortu pirmizrādes: Pixar iedvesmoti animēti šorti, kurus uzņēmums tiešraidē pārraida tā, it kā tas būtu klasisks fantastikas seriāls. Tajos ne tikai bija redzami "varoņi", kuri spēlēs galvenajās lomās, bet arī demonstrēja viņu personības, bailes un vēsturi.

Līdzās šortiem un pašai spēlei Blizzard izdeva arī dažādus komiksus un grāmatas, lai palīdzētu veidot ar nosaukumu saistītās zināšanas. Pat pati kompānija atzina, ka tai bija plāni izdot filmu, ideja, kas gadu gaitā tika aizmirsta.

"Jaunais" žanrs

“Varoņu šāvējs” ir viņu šaušanas nosaukumi, kuros ir dažāda veida varoņi, un tas attiecas uz klasiku, piemēram, Battlefield, kur mēs varējām izvēlēties starp dažādiem karavīriem atkarībā no viņu lomas (ārsts, kājnieki utt.).

Taču tikai 2014. gadā, kad tika paziņots par Overwatch — un aizēnoto Battleborn — šis apakšžanrs ieguva pašreizējo nozīmi: konkurētspējīgas šaušanas spēles, kurās varoņiem ir savs stāsts, prasmes un līmeņi.

Blizzard arī izveidoja spēli, kurā sadarbība bija svarīgāka par rezultātiem. Saskaroties ar citu titulu tendenci, kur tika apbalvots prasmīgākais spēlētājs, Overtwatch piedāvāja formātu, kurā komanda dalās ar spēles laikā iegūto statistiku un sasniegumiem, veicinot kopīgu darbu.

Stāsta beigas

Kad spēle nonāca tirgū 2016. gada oktobrī, tā tirgu pārņēma vētra. Sākotnēji saskaņā ar datiem, ar kuriem toreiz dalījās pati Blizzard, spēlēšanai pievienojās 9.7 miljoni cilvēku. Skaitlis, ar kuru viņi ar otro spēles daļu ir izvēlējušies nedalīties.

Šķita, ka spēle ir gatava kļūt par "vienu" no tituliem, kas gadiem ilgi pavada tādus spēlētājus kā World of Warcrat, League of Legends vai DOTA2, kuri ir bijuši priekšējā līnijā vairāk nekā desmit gadus.

Ideja, kas parādījās ļoti maz. Daudzi slikti Blizzard lēmumi noveda pie tā, ka spēlē samazinājās spēlētāju un skatītāju skaits.

2020. gadā, pandēmijas gadā, visu augstākā līmeņa e-porteru sacensību skatītāju skaits pieauga, tostarp par līdz pat 70% vairāk skatītāju, jo cilvēki bija spiesti pavadīt vairāk laika mājās. No otras puses, Overwatch League zaudēja 60% auditorijas.

Mēs svinam pāreju uz nākamo nodaļu ar #SeeYouOnTheOtherSide! Izmantojiet mirkļbirku, lai dalītos savās iecienītākajās Overwatch 1 atmiņās un priecātos par to, ko sagaida nākotne! 🎉

Spēles svarīgākie momenti, jūsu iecienītākais kino, smieklīgs stāsts — mēs vēlamies to visu redzēt 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2. gada 2022. oktobris

Kaut kas loģisks, jo gadu pirms Blizzard jau atdeva Overwatch par mirušu. 2019. gadā, tikai trīs gadus pēc darbības uzsākšanas, uzņēmums paziņoja par otro daļu. Lai gan principā viņi apliecināja, ka abi nosaukumi pastāvēs līdzās, realitāte ir tāda, ka šodien, 3. oktobrī, sākotnējā spēle atvadās, atstājot tikai tās turpinājumu.

Kopš tā laika spēle ir gājusi augšup un lejup, un, lai gan tā redz labākus skaitļus, tā nespēj piesaistīt tādu cilvēku skaitu, kādu tā piesaistīja savas dzīves sākumā. Sākotnēji, Overwatch 2 beta versijas laikā, septiņas dienas pēc tā sākuma Twitch skatītāju skaits samazinājās līdz 99%.