Servos suos Overwatch claudit in spe novi successus

In 2016, industriae lusus video vidi unum ex maximis emissionibus in recenti historia: Overwatch. Blizzard titulus Activisionis amplum universum promittit tam in ludo quam in historia quae notis notis circumdedit quae certe palam capient etiam antequam exiret.

Titulum ante et post tam ipsum lusum videndi quam mercatum notavit, quod tunc temporis inciperet: esports. Sed post VI fere annos in foro -a relative humilis tempus huius generis tituli, hoc Octobris 6 ianuas Overwatch claudit.

Hodie dies ultimus erit quo iam pauci reliqui histriones eo frui possunt. Consilium? Adventus secundae partis, quae, communitati, serae solutionis significat ac refringit cum idea pristina conservandi illam per annos.

Universum "a la Pixar"

Una e praecipuis locis Overwatch, interdum quod ad mercatum spectat, inauditum exitum dabit ubi missio "transmedia" incidit. Blizzard non solum ad ludum limitatum erat, qui aliquas ideas secum attulit quae erant valde gratae civitati ut gratis DLC, sed circum illud mundum creare volebant.

Argumentum huius erant praecipuae 'Shorts': breves animati a Pixar incitati quod societas radiophonicas vivant quasi series fictionis classicae. Hi non solum "heros" introducerent quae in ludo stellarentur, sed personalitatem, metum et historiam suam ostenderent.

Iuxta breves et ipsum lusum, Blizzard etiam varias comicos et libros edidit ut titulum aedificationis ambiens adiuvaret. Etiam ipsa societas fatebatur se consilia cinematographica dimittere, quae idea, per annos, oblita erat.

"Novum" genus

"Heros jaculator" titulos suos dirigentes ubi variae sunt notarum genera et ad classica recurrit sicut Battlefield, ubi inter diversos milites secundum partes suas eligere potuimus (medicinae, pedites, etc.).

Sed non usque ad MMXIV, nuntiante Overwatch - et eclipsin Battleborn - hanc subgenre significationem iam nunc sibi comparavit: lusus concursus dirigentes in quibus characteres suas habent fabulas, facultates et gradus.

Blizzard etiam lusum plantavit in quo collaboratio eventus praevaluit. Contra inclinatio aliorum titulorum ubi lusor peritissimus praemiatus est, forma proposuit Overtwatch ubi manipulus statisticam et res gestas in ludo consecutus communicat, opus iuncturam promovens.

Finis fabula

Cum lusum mercatum mense Octobri 2016 percussisset, mercatum vi cepit. Praevia, secundum notitias quas Blizzard ipso tempore communicavit, 9.7 miliones hominum ad ludendum pertinentes. Numerus qui cum secunda parte ludi communicare non maluerunt.

Ludus apparatus videbatur esse "unum" ex titulis qui histriones comitabantur per annos, ut Mundus de Warcrat, League of Legend vel DOTA2, qui in prima acie plus quam decennium fuerunt.

Idea parum apparuit. Multae malae decisiones a Blizzard ad ludum mittebantur numero lusorum et visorum.

Anno 2020, anno pandemici, omnes certationis top-terni e-deportatores viderunt eorum visorum numeros augeri ut 70% plures visores includant, sicut homines plus temporis domi manere coacti sunt. Vicissim Foedus Overwatch vidit 60% audientium amissum.

Transitum nostrum ad caput proximum celebramus cum #SeeYouOnTheOtherSide! Hashtag utere ad memoriam tui dilectionis Overwatch 1 et excitari de illis quae futura tenet!

Ludus elucidat, ventus cinematicus, ridiculam fabulam - omnes videre volumus

— Overwatch (@PlayOverwatch) die 2 Octobris 2022

Aliquid logicum cum anno ante Blizzard iam mortuum Overwatch dedit. In MMXIX, tribus annis post launches, societas secundae partis denuntiavit. Etsi in principio affirmaverunt utrumque titulos coexistere, res est ut hodie, die 2019 octobris, in ludo originali dicit vale solum suum sequelam relinquere.

Cum igitur lusus suos varietas vidit, et dum melius numeros videt, non attrahit quantitatem hominum quam prius in vita sua fecit. Initio, per 2 beta Overwatch Pascha, visorum Twitch ad 99% septem dies postquam incepit, cecidit.