PS5 가상 현실 안경은 그만한 가치가 있습니까?

PlayStation은 가상 현실에 전념하고 있습니다. 일본 회사는 2016년에 이러한 유형의 첫 번째 뷰어를 출시하여 정말 좋은 결과를 제공하고 PS4 카탈로그에서 쉽게 최고에 속하는 소수의 타이틀을 호스팅합니다. 몇 가지 예를 들기 위해 'Astrobot' 또는 'Farpoint'에 대한 특별 언급.

이제 (드디어) PS5 콘솔에 대한 수요를 충족시키기 시작하는 기술 뉴스와 동시에 Sony는 이 기계 전용으로 특별히 설계된 매장에서 새로운 VR 뷰어인 PlayStation VR2를 출시했습니다. ABC에서 우리는 최근 몇 주 동안 그것을 테스트했고 그것이 이전에 알려진 모든 것을 실질적으로 개선하는 '가제트'라는 것이 분명합니다.

메타버스는 잊어라

가상 현실은 수년 동안 우리가 레스토랑과 관계를 맺는 방식을 변화시키겠다고 위협해 왔습니다. 그러나 지금까지 그는 이웃의 모든 아들에게 안경이 필요하게 만드는 '킬러 앱'을 계속해서 찾고 있습니다. 잠시 동안 계속해서 먼 소리로 들리는 것.

Meta가 소셜 네트워크 덕분에 창출된 재산을 메타버스를 달성하기 위해 걸었다면 PS의 모회사인 Sony는 지금까지 VR 기술이 최고의 결과를 가져온 '게임'용 헤드셋에만 독점적으로 그렇게 하고 있습니다. 의심할 여지 없이, 최종 사용자가 뷰파인더를 사용하도록 설득하기 위해 기술 회사가 마음대로 사용할 수 있는 주요 자산입니다.

적어도 우리가 주머니를 의미한다면 PlayStation VR2가 접근 가능한 장치가 아니라는 것은 이미 분명합니다. 출시 당시 안경의 주요 주장인 완전히 새로운 'Horizon: Call of the Mountain'과 같은 게임과 컨트롤이 포함된 팩에서 구매 금액은 600유로 이상입니다. 즉, 출시 당시 399유로였던 이전 모델보다 수백 유로 더 비쌉니다.

새 기계는 현재 많은 사용자가 구매하고 있고 이 안경보다 더 더러울 수 있는 콘솔인 PS5에서만 작동한다는 점을 고려할 때 시장이 시청자를 어떻게 받아들이는지 확인하려면 약간의 여유가 있어야 합니다. 항상 그렇듯이 일반 사용자보다 '하드코어 게이머'에 더 초점을 맞춘 장치라고 생각합니다.

훨씬 더 편안

이전 제품과 달리 PSVR2는 작동을 위해 헤드셋에서 콘솔로 USB-C 케이블만 연결하면 됩니다. XNUMX개 또는 XNUMX개의 케이블로 회사의 첫 번째 뷰어를 설치한 경험이 사용자 경험에 큰 영향을 미치는 절대적 골칫거리였기 때문에 감사하게 생각합니다.

분명히 이상적으로는 뷰파인더에 케이블이 없고 완전히 자율적으로 작동할 수 있는 것입니다. 그러나 이로 인해 하드웨어가 훨씬 더 부족해집니다.

반면 헬멧은 훨씬 더 편안하고 가볍습니다. 최상의 이미지를 얻기 위해 조정하는 것은 매우 간단합니다. 회사는 또한 일부 게임에서 필수이며 첫 번째 Sony 안경의 Move 컨트롤과 비교하여 사용자 경험을 크게 향상시키는 바이저에 대한 새로운 특별 주문을 통합했습니다. 디자인 면에서 그들은 Facebook의 Meta Quest를 매우 연상시키며 우리가 테스트한 일부 VR 타이틀에서 플레이 가능한 수준에 많은 것을 추가합니다.

모든 면에서 기술적으로 더 우수함

분명히 PSVR2 사용자 경험은 우리가 수년 동안 PSVR1에서 경험했던 것보다 훨씬 뛰어납니다. 헬멧은 훨씬 더 편안할 뿐만 아니라 이미지 해상도도 크게 향상되었습니다.

우리는 4K 해상도에 도달할 수 있는 120개의 OLED 화면이 있는 뷰파인더에 대해 이야기하고 있으며, 여기에 더해 실제 수준의 게임을 제공하려는 모든 사람이 표준인 XNUMXHz에 도달하는 화면 이미지 재생률을 가지고 있습니다. 경험.

색상이 매우 선명하고 이미지가 더 선명합니다. 영화를 보는 재미있는 장치가 될 수도 있기 때문입니다. PSVR2는 좋은 사운드를 제공하는 다양한 패드와 함께 많은 편안함을 제공하는 후면 헤드셋을 통합합니다. 이 장치는 Sony에서 별도로 판매하는 Pulse 3D 헤드셋과도 호환되어 강력하고 몰입감 있는 경험을 제공합니다.

안경을 쓰고 놀고 싶지만 주변에서 일어나는 일을 듣고 싶지 않다면 언제든지 헤드폰을 벗을 수 있습니다. 문제 없이 TV에서 나오는 게임 소리를 들을 수 있습니다.

뷰파인더 자체와 컨트롤에는 몰입을 돕는 햅틱 기술이 있습니다. 예를 들어 무기를 패링할 때와 같이 일부 비디오 게임에서는 버튼이 지속되며 헬멧에도 자체 진동이 있습니다. 목표는 경험을 보다 현실적으로 만드는 것입니다. 이제 필요한 것은 안경이 이 기능을 표현하는 비디오 게임을 수신하게 되는 것입니다.

악용 가능성

PlayStation VR2는 약 30개로 좋은 시작을 제공하지 않습니다. 그러나 이미 많이 알려져 있습니다. 우리는 Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 및 간헐적 데모와 같은 제안으로 뷰어를 테스트했습니다. 카탈로그는 여전히 뷰파인더와 새로운 컨트롤의 가능성을 표현할 수 있는 제안으로 살찌워야 한다는 느낌입니다. 특히 햅틱 컨트롤의 경우.

분명히 사용자는 안경을 사용하여 특정 비디오 게임을 할 수 있지만 안경으로 보게 되는 단위는 화면과 실행 중인 타이틀이기 때문에 경험이 VR에 특별히 적용되지는 않습니다.

생성될 하드웨어를 활용하는 비디오 게임을 PSVR2에 제공하려는 Sony의 관심은 순간에 따라 장치를 보정하기로 결정될 것입니다. 현재 잠재력이 있지만 이를 활용하는 새로운 게임을 기다리고 있습니다. 그 순간이 오면 우리는 일반 플레이어와 VR을 조금이라도 맛보고 싶은 모든 사람들을 위한 매우 흥미로운 시스템 앞에 서게 될 것입니다.