Overwatch жаңа табысқа үмітпен серверлерін жабады

2016 жылы бейне ойын индустриясы соңғы тарихтағы ең үлкен шығарылымдардың бірін көрді: Overwatch. Activision Blizzard атауы геймплейде де, әйгілі кейіпкерлерді қоршап алған оқиғада да кең ғаламды уәде етеді, олар шыққанға дейін жұртшылықты баурап алатыны сөзсіз.

Тақырып бейне ойынның өзі үшін де, сол кезде ерекшелене бастаған нарық үшін де бұрын және кейін белгіленген: эспорт. Бірақ, нарықта 6 жылға жуық уақыт өткеннен кейін - бұл атау үшін салыстырмалы түрде аз уақыт - осы жылдың 3 қазанында Overwatch өз есігін жабады.

Бүгін қалған бірнеше ойыншының ләззат алатын соңғы күні болады. Себебі? Қоғамдастық үшін кеш шешімді білдіретін және оны жылдар бойы сақтаудың бастапқы идеясын бұзатын екінші бөліктің келуі.

«Ала Пиксар» ғаламы

Overwatch негізгі бағыттарының бірі, кейде нарыққа қатысты, «трансмедиа» шығарылымы орын алған бұрын-соңды болмаған розеткамен қамтамасыз етеді. Blizzard тек ойынмен шектеліп қалмады, ол өзімен бірге тегін DLC сияқты көпшілікке өте тартымды болатын кейбір идеяларды әкелді, бірақ оның айналасында ғаламды құруды қалады.

Мұның дәлелі «Шорттардың» премьералары болды: компания классикалық фантастикалық серия сияқты тікелей эфирде Pixar шабыттандырған анимациялық шорт. Бұл ойында жұлдызды болатын «кейіпкерлерді» таныстырып қана қоймай, олардың жеке басын, қорқыныштарын және тарихын көрсетеді.

Шорттармен және ойынның өзімен қатар, Blizzard сонымен қатар тақырып төңірегінде түсінік қалыптастыруға көмектесу үшін әртүрлі комикстер мен кітаптарды шығарды. Тіпті компанияның өзі фильм шығаруды жоспарлағанын мойындады, бұл идея жылдар өте келе ұмытылды.

«Жаңа» жанр

«Батыр атқыш» олардың ату атаулары, мұнда әр түрлі кейіпкерлер бар және бұл шайқас алаңы сияқты классиктерге дейін барады, мұнда біз әртүрлі сарбаздарды олардың рөліне (медициналық, жаяу әскер және т.б.) қарай таңдауға болатын едік.

Бірақ тек 2014 жылы ғана, Overwatch - және тұтылған Battleborn- туралы хабарландырудан кейін бұл ішкі жанр қазіргі мағынасына ие болды: кейіпкерлердің өз тарихы, қабілеттері мен деңгейлері бар бәсекеге қабілетті атыс ойындары.

Blizzard сонымен қатар нәтижелерден гөрі ынтымақтастық басым болатын ойынды отырғызды. Ең шебер ойыншы марапатталатын басқа атақтар трендімен бетпе-бет келіп, Overtwatch команда бірлескен жұмысты алға тарта отырып, ойын барысында алынған статистика мен жетістіктермен бөлісетін форматты ұсынды.

Әңгіменің соңы

Ойын 2016 жылдың қазан айында нарыққа шыққанда, ол нарықты жаулап алды. Алдын ала, сол кезде Blizzard өзі бөліскен деректерге сәйкес, ойынға 9.7 миллион адам қосылды. Ойынның екінші бөлігінде олар бөліспеуді жөн көрген нөмір.

Ойын он жылдан астам уақыт бойы алдыңғы қатарда болған World of Warcrat, League of Legends немесе DOTA2 сияқты ойыншылармен бірге жылдар бойы бірге болған титулдардың «бірі» болуға дайындалған сияқты.

Өте аз пайда болған идея. Blizzard-тың көптеген қате шешімдері ойынның ойыншылар мен көрермендер санының төмендеуіне әкелді.

Пандемия жылы болған 2020 жылы барлық жоғары деңгейдегі электронды депортациялау жарыстары олардың көрермендерінің саны артып, 70%-ға көбірек көрермендерді қамтыды, өйткені адамдар үйде көбірек уақыт өткізуге мәжбүр болды. Overwatch лигасы, керісінше, аудиториясының 60% жоғалтты.

Біз келесі тарауға өтуімізді #БасқаЖақтаКөріскенше тойлап жатырмыз! Таңдаулы Overwatch 1 естеліктерімен бөлісу және болашақта не күтіп тұрғанына қуану үшін хэштегті пайдаланыңыз! 🎉

Ойынның маңызды сәттері, сүйікті кинематографияңыз, күлкілі оқиға – біз мұның бәрін көргіміз келеді 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2 қазан, 2022 ж

Blizzard Overwatch-ті өлі ретінде бергенге дейін бір жыл бұрын логикалық нәрсе. 2019 жылы, іске қосылғаннан кейін үш жыл өткен соң, компания екінші бөлігін жариялады. Негізінде олар екі атау да қатар өмір сүреді деп сендірсе де, шындық бүгін, 3 қазанда түпнұсқа ойын тек жалғасын қалдырумен қош айтысады.

Содан бері ойын өзінің өрлеуі мен құлдырауын көрді, ал жақсырақ сандарды көргенімен, ол өмірінде бұрын жасаған адамдардың санын тарта алмады. Бастапқыда Overwatch 2 бета-фазасында, Twitch көрермендері басталғаннан жеті күннен кейін 99%-ға дейін төмендеді.