オーバーウォッチは、新たな成功を期待してサーバーを閉鎖します

2016 年、ビデオ ゲーム業界では最近の歴史の中で最大のリリースの XNUMX つであるオーバーウォッチが見られました。 Activision Blizzard のタイトルは、ゲームプレイと有名なキャラクターを取り巻くストーリーの両方で広大な宇宙を約束し、発売前から大衆を確実に魅了します。

このタイトルは、ビデオ ゲーム自体と、当時目立ち始めていた市場である e スポーツの両方のビフォーアフターをマークしました。 しかし、市場に出てから約 6 年後 (このタイプのタイトルとしては比較的短い期間)、この 3 月 XNUMX 日にオーバーウォッチはその扉を閉じます。

すでに残りわずかのプレイヤーが楽しめるのは今日が最終日となります。 理由? コミュニティにとって、遅い解決策を表し、それを何年も維持するという当初の考えを破る第XNUMX部の到着.

「ピクサー風」の宇宙

市場に関する限り、オーバーウォッチの主要な領域の XNUMX つは、「トランスメディア」リリースが発生した前例のないアウトレットを提供します。 Blizzard は、無料の DLC など、大衆にとって非常に魅力的ないくつかのアイデアをもたらしたゲームに限定されていませんでしたが、その周りに宇宙を作りたいと考えていました。

これを証明するのが、「Shorts」の初演でした。これは、ピクサーにインスパイアされた短編アニメで、同社が古典的なフィクション シリーズであるかのように生放送しています。 これらは、ゲームに登場する「ヒーロー」を紹介するだけでなく、彼らの性格、恐れ、および歴史を示します.

ブリザードは、ショートパンツとゲーム自体に加えて、タイトルを取り巻く伝承を構築するのに役立つさまざまなコミックや書籍も発行しました. 同社自身でさえ、映画をリリースする計画があることを認めていましたが、そのアイデアは何年にもわたって忘れられていました.

「新しい」ジャンル

「ヒーロー シューター」は、さまざまなタイプのキャラクターが登場するシューティング タイトルであり、役割 (医療、歩兵など) に応じてさまざまな兵士を選択できるバトルフィールドのような古典にまでさかのぼります。

しかし、このサブジャンルが現在の意味を持つようになったのは、2014 年にオーバーウォッチが発表されてからでした。つまり、キャラクターが独自のストーリー、能力、レベルを持つ対戦型シューティング ゲームです。

Blizzard はまた、コラボレーションが結果よりも優先されるゲームを仕掛けました。 最も熟練したプレーヤーが報われる他のタイトルの傾向に直面して、Overtwatch は、チームがゲーム中に得られた統計と成果を共有し、共同作業を促進する形式を提案しました。

物語の終わり

このゲームが 2016 年 9.7 月に市場に出回ったとき、市場を席巻しました。 Blizzard 自身が当時共有していたデータによると、XNUMX 万人がゲームに接続していました。 ゲームの第 XNUMX 部では、共有したくない数字です。

このゲームは、World of Warcrat、League of Legends、DOTA2 など、XNUMX 年以上最前線で活躍しているプレイヤーに長年愛されてきたタイトルの「XNUMX つ」になる準備ができているように見えました。

ほとんど出てこなかったアイデア。 ブリザードによる多くの悪い決定により、ゲームのプレーヤーと視聴者の数が減少しました。

パンデミックの年である 2020 年には、人々が家で過ごす時間を増やすことを余儀なくされたため、すべての一流の e-deportee コンテストの視聴者数が 70% 増加しました。 一方、オーバーウォッチ リーグでは、視聴者の 60% が失われました。

次の章への移行を #SeeYouOnTheOtherSide で祝っています! ハッシュタグを使用して、オーバーウォッチ 1 のお気に入りの思い出を共有し、未来にワクワクしましょう! 🎉

ゲームのハイライト、お気に入りのシネマティック、面白いストーリーなど、すべて見たい 👀

— オーバーウォッチ (@PlayOverwatch) 2 年 2022 月 XNUMX 日

ブリザードがすでにオーバーウォッチを死んだものに与えた2019年前から、何か論理的なこと. 発売からわずか 3 年後の XNUMX 年に、同社は第 XNUMX 部を発表しました。 原則として、両方のタイトルが共存することを保証しましたが、現実には、今日、XNUMX 月 XNUMX 日、元のゲームはさよならを言って、その続編だけを残します。

それ以来、このゲームには浮き沈みがあり、数字は改善されましたが、初期の頃ほど多くの人を引き付けることはできませんでした。 当初、オーバーウォッチ 2 のベータ段階では、Twitch の視聴率は開始から 99 日後に XNUMX% にまで落ち込みました。