Overwatch menutup servernya dengan harapan kesuksesan baru

Pada tahun 2016, industri video game menyaksikan salah satu rilis terbesar dalam sejarah baru-baru ini: Overwatch. Judul Activision Blizzard menjanjikan semesta yang luas baik dalam gameplay maupun dalam cerita yang mengelilingi karakter-karakter terkenal yang pasti akan memikat publik bahkan sebelum dirilis.

Judul menandai sebelum dan sesudah untuk video game itu sendiri dan untuk pasar yang, pada saat itu, mulai menonjol: esports. Namun, setelah hampir 6 tahun di pasar - waktu yang relatif singkat untuk jenis judul ini -, Overwatch 3 Oktober ini menutup pintunya.

Hari ini akan menjadi hari terakhir dimana beberapa pemain yang tersisa dapat menikmatinya. Alasannya? Kedatangan bagian kedua yang, bagi komunitas, merupakan solusi yang terlambat dan melanggar gagasan awal untuk mempertahankannya selama bertahun-tahun.

Alam semesta "a la Pixar"

Salah satu area utama Overwatch, terkadang sejauh menyangkut pasar, akan menyediakan outlet yang belum pernah ada sebelumnya di mana rilis "transmedia" terjadi. Blizzard tidak hanya terbatas pada game yang membawa beberapa ide yang sangat menarik bagi publik seperti DLC gratis, tetapi ingin menciptakan alam semesta di sekitarnya.

Buktinya adalah pemutaran perdana 'Shorts': film pendek animasi yang terinspirasi oleh Pixar yang disiarkan langsung oleh perusahaan seolah-olah itu adalah serial fiksi klasik. Ini tidak hanya memperkenalkan "pahlawan" yang akan membintangi permainan, tetapi juga akan menunjukkan kepribadian, ketakutan, dan sejarah mereka.

Bersamaan dengan celana pendek dan game itu sendiri, Blizzard juga menerbitkan berbagai komik dan buku untuk membantu membangun pengetahuan seputar judul tersebut. Bahkan perusahaan itu sendiri mengaku memiliki rencana untuk merilis sebuah film, sebuah ide yang selama bertahun-tahun telah dilupakan.

Genre "baru".

The 'hero shooter' judul menembak mereka di mana ada berbagai jenis karakter dan itu kembali ke klasik seperti Battlefield, di mana kita bisa memilih antara prajurit yang berbeda sesuai dengan peran mereka (medis, infanteri, dll).

Namun baru pada tahun 2014, dengan pengumuman Overwatch -dan Battleborn yang hilang cahayanya- subgenre ini memperoleh makna yang dimilikinya sekarang: game tembak-menembak kompetitif di mana karakternya memiliki cerita, kemampuan, dan levelnya sendiri.

Blizzard juga membuat permainan di mana kolaborasi mengalahkan hasil. Menghadapi tren judul lain di mana pemain paling terampil diberi penghargaan, Overtwatch mengusulkan format di mana tim membagikan statistik dan pencapaian yang diperoleh selama pertandingan, mempromosikan kerja sama.

Akhir dari cerita

Saat game tersebut memasuki pasar pada bulan Oktober 2016, game tersebut menggemparkan pasar. Sebelumnya, menurut data yang dibagikan Blizzard sendiri saat itu, 9.7 juta orang terhubung untuk bermain. Nomor yang, dengan bagian kedua permainan, mereka memilih untuk tidak membagikannya.

Game tersebut seakan dipersiapkan untuk menjadi “salah satu” judul yang menemani pemain selama bertahun-tahun, seperti World of Warcrat, League of Legends atau DOTA2, yang telah berada di garis depan selama lebih dari satu dekade.

Sebuah ide yang muncul sangat sedikit. Banyak keputusan buruk yang dibuat oleh Blizzard menyebabkan game tersebut mengalami penurunan jumlah pemain dan penonton.

Pada tahun 2020, tahun pandemi, semua kompetisi e-deportasi tingkat atas melihat jumlah penonton mereka membengkak menjadi 70% lebih banyak penonton, karena orang-orang terpaksa menghabiskan lebih banyak waktu di rumah. Liga Overwatch, di sisi lain, kehilangan 60% penontonnya.

Kami merayakan transisi kami ke bab berikutnya dengan #SeeYouOnTheOtherSide! Gunakan tagar untuk membagikan kenangan Overwatch 1 favorit Anda dan bersemangat tentang apa yang akan terjadi di masa depan! 🎉

Sorotan game, sinematik favorit Anda, cerita lucu – kami ingin melihat semuanya 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2 Oktober 2022

Sesuatu yang logis sejak setahun sebelumnya Blizzard sudah memberikan Overwatch untuk mati. Pada 2019, hanya tiga tahun setelah diluncurkan, perusahaan mengumumkan bagian kedua. Meskipun pada prinsipnya mereka meyakinkan bahwa kedua judul akan hidup berdampingan, kenyataannya hari ini, 3 Oktober, game aslinya mengucapkan selamat tinggal untuk hanya meninggalkan sekuelnya.

Sejak saat itu, permainan telah mengalami pasang surut, dan meskipun melihat angka yang lebih baik, ia gagal menarik jumlah orang yang ia lakukan di awal hidupnya. Awalnya, selama fase beta Overwatch 2, penayangan Twitch turun menjadi 99% tujuh hari setelah dimulai.