Overwatch-ը փակում է իր սերվերները՝ նոր հաջողության ակնկալիքով

2016 թվականին տեսախաղերի արդյունաբերությունը տեսավ նորագույն պատմության ամենամեծ թողարկումներից մեկը՝ Overwatch-ը: Activision Blizzard տիտղոսը խոստանում է ընդարձակ տիեզերք թե՛ խաղի մեջ, թե՛ հայտնի հերոսների հետ կապված պատմության մեջ, որն անկասկած կգերի հանրությանը, այդ թվում՝ մինչև դրա հայտնվելը:

Վերնագիրը նշանավորեց առաջ և հետո ինչպես բուն տեսախաղի, այնպես էլ շուկայի համար, որն այն ժամանակ սկսել էր աչքի ընկնել՝ esports: Սակայն շուկայում գրեթե 6 տարի մնալուց հետո, որը համեմատաբար կարճ ժամանակ է այս տեսակի վերնագրերի համար, հոկտեմբերի 3-ի Overwatch-ը փակում է իր դռները:

Այսօր կլինի վերջին օրը, երբ մնացած մի քանի խաղացողները կարող են վայելել այն: Պատճառը? Երկրորդ մասի ժամանումը, որը համայնքի համար ուշացած լուծում է, և որը խախտում է այն տարիներ շարունակ պահելու սկզբնական գաղափարը:

Pixar ոճի տիեզերք

Overwatch-ի հիմնական ոլորտներից մեկը, երբեմն շուկայական առումով, կապահովի աննախադեպ ելք, որտեղ եղել է «տրանսմեդիա» թողարկում: Blizzard-ը ոչ միայն սահմանափակվեց խաղով, որն իր հետ բերեց որոշ գաղափարներ, որոնք շատ գրավիչ էին հանրության համար, օրինակ՝ անվճար DLC-ն, այլ ցանկանում էր ստեղծել տիեզերք դրա շուրջ:

Դրա ապացույցը «Շորտերի» պրեմիերաներն էին. Pixar-ից ոգեշնչված անիմացիոն կարճամետրաժներ, որոնք ընկերությունը ուղիղ եթերով հեռարձակում էր այնպես, կարծես դասական գեղարվեստական ​​սերիալ լիներ: Դրանցում ոչ միայն ներկայացված էին «հերոսները», որոնք կխաղան խաղի մեջ, այլ նաև ցուցադրեցին իրենց անհատականությունները, վախերը և պատմությունը:

Շորտերի և բուն խաղի հետ մեկտեղ, Blizzard-ը նաև հրատարակեց տարբեր կոմիքսներ և գրքեր, որոնք կօգնեն կառուցել վերնագրի շուրջ գիտելիքը: Անգամ ընկերությունն ինքը խոստովանեց, որ ֆիլմ թողարկելու ծրագրեր ուներ, մի գաղափար, որը տարիների ընթացքում մոռացվեց:

«Նոր» ժանր

«Հերոս հրաձիգ» նրանց նկարահանման կոչումները, որտեղ կան տարբեր տեսակի կերպարներ, և դա վերաբերում է դասականներին, ինչպիսին է Battlefield-ը, որտեղ մենք կարող էինք ընտրել տարբեր զինվորների միջև՝ կախված նրանց դերից (բժիշկ, հետևակ և այլն):

Բայց միայն 2014-ին Overwatch-ի և ստվերված Battleborn-ի հայտարարությամբ այս ենթաժանրը ձեռք բերեց այն իմաստը, որն այժմ ունի՝ մրցակցային հրաձգային խաղեր, որոնցում հերոսներն ունեն իրենց պատմությունը, հմտությունները և մակարդակները:

Բլիզարդը նաև խաղ է տնկել, որտեղ համագործակցությունը գերակայում է արդյունքներից: Հանդիպելով այլ տիտղոսների տենդենցին, որտեղ ամենահմուտ խաղացողը պարգևատրվում էր, Overtwatch-ն առաջարկեց ձևաչափ, որտեղ թիմը կիսում է խաղի ընթացքում ձեռք բերված վիճակագրությունն ու ձեռքբերումները՝ խթանելով համատեղ աշխատանքը:

Պատմության վերջը

Երբ խաղը հայտնվեց շուկայում 2016 թվականի հոկտեմբերին, այն փոթորկեց շուկան: Նախնական տվյալներով՝ այն ժամանակվա տվյալների համաձայն, որը կիսվել էր հենց Blizzard-ի կողմից, 9.7 միլիոն մարդ միացել է խաղալուն: Թիվ, որը խաղի երկրորդ հատվածի հետ նրանք նախընտրել են չկիսել։

Խաղը կարծես պատրաստ էր լինել «մեկը» այն տիտղոսներից, որոնք տարիներ շարունակ ուղեկցում են այնպիսի խաղացողներին, ինչպիսիք են World of Warcrat-ը, League of Legends-ը կամ DOTA2-ը, որոնք ավելի քան մեկ տասնամյակ առաջնագծում են:

Գաղափար, որը շատ քիչ առաջացավ։ Blizzard-ի բազմաթիվ սխալ որոշումները հանգեցրին նրան, որ խաղը նվազեց խաղացողների և դիտողների թվի վրա:

2020 թվականին՝ համաճարակի տարում, էլեկտրոնային բեռնափոխադրումների բոլոր բարձրակարգ մրցույթներում դիտումների թիվն աճեց՝ ներառյալ մինչև 70%-ով ավելի շատ հեռուստադիտողներ, քանի որ մարդիկ ստիպված էին ավելի շատ ժամանակ անցկացնել տանը: Մյուս կողմից, Overwatch League-ը կորցրեց իր լսարանի 60%-ը:

Մենք նշում ենք մեր անցումը հաջորդ գլխին #SeeYouOnTheOtherSide-ի հետ: Օգտագործեք հեշթեգը՝ կիսվելու ձեր սիրելի Overwatch 1-ի հիշողություններով և ոգևորվելու, թե ինչ է սպասվում ապագայում: 🎉

Խաղի կարևոր իրադարձություններ, ձեր սիրելի կինոնկարը, զվարճալի պատմություն. մենք ուզում ենք տեսնել այդ ամենը 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2 հոկտեմբերի, 2022 թ

Ինչ-որ տրամաբանական բան, քանի որ մեկ տարի առաջ Բլիզարդն արդեն տվել էր Overwatch-ը մահացածների համար: 2019 թվականին՝ իր գործարկումից ընդամենը երեք տարի անց, ընկերությունը հայտարարեց երկրորդ մասի մասին։ Թեև սկզբունքորեն վստահեցնում էին, որ երկու տիտղոսներն էլ գոյակցում են, իրականությունն այն է, որ այսօր՝ հոկտեմբերի 3-ին, օրիգինալ խաղը հրաժեշտ է տալիս՝ թողնելով միայն իր շարունակությունը։

Այդ ժամանակից ի վեր, խաղը գնալով իջել է և, թեև ավելի լավ թվեր է տեսնում, այն չի կարողանում գրավել այն մարդկանց թիվը, որոնք գրավել է իր կյանքի սկզբում: Վաղ՝ Overwatch 2-ի բետա տարբերակի ժամանակ, Twitch-ի դիտումների քանակը իջավ մինչև 99%-ի այն մեկնարկից յոթ օր հետո: