ओवरवॉच नई सफलता की आशा में अपने सर्वरों को बंद कर देता है

2016 में, वीडियो गेम उद्योग ने हाल के इतिहास में सबसे बड़ी रिलीज में से एक देखी: ओवरवॉच। एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड शीर्षक गेमप्ले और कहानी दोनों में एक व्यापक ब्रह्मांड का वादा करता है जो प्रसिद्ध पात्रों से घिरा हुआ है जो निश्चित रूप से जनता को बाहर आने से पहले ही मोहित कर देगा।

शीर्षक वीडियो गेम के लिए पहले और बाद में दोनों के लिए चिह्नित किया गया था और एक बाजार के लिए, उस समय, बाहर खड़ा होना शुरू हो गया था: ईस्पोर्ट्स। लेकिन, बाजार में लगभग 6 वर्षों के बाद-इस प्रकार के शीर्षक के लिए अपेक्षाकृत कम समय-, यह 3 अक्टूबर ओवरवॉच अपने दरवाजे बंद कर देती है।

आज आखिरी दिन होगा कि पहले से बचे कुछ खिलाड़ी इसका लुत्फ उठा सकते हैं। द रीज़न? एक दूसरे भाग का आगमन, जो समुदाय के लिए, एक देर से समाधान का प्रतिनिधित्व करता है और जो इसे वर्षों तक बनाए रखने के मूल विचार से टूट जाता है।

एक ब्रह्मांड "एक ला पिक्सर"

ओवरवॉच के मुख्य क्षेत्रों में से एक, कभी-कभी जहां तक ​​बाजार का संबंध है, एक अभूतपूर्व आउटलेट प्रदान करेगा जहां एक "ट्रांसमीडिया" रिलीज हुई है। बर्फ़ीला तूफ़ान केवल खेल तक ही सीमित नहीं था, जो अपने साथ कुछ ऐसे विचार लेकर आया जो जनता के लिए बहुत आकर्षक थे जैसे कि मुफ्त डीएलसी, लेकिन इसके चारों ओर एक ब्रह्मांड बनाना चाहता था।

इसका प्रमाण 'शॉर्ट्स' के प्रीमियर थे: पिक्सर से प्रेरित एनिमेटेड शॉर्ट्स जिसे कंपनी लाइव प्रसारित करती है जैसे कि यह एक क्लासिक फिक्शन श्रृंखला हो। ये न केवल उन "नायकों" का परिचय देंगे जो खेल में अभिनय करेंगे, बल्कि उनके व्यक्तित्व, भय और इतिहास को भी दर्शाएंगे।

शॉर्ट्स और खेल के साथ-साथ, ब्लिज़ार्ड ने शीर्षक के आसपास की विद्या को बनाने में मदद करने के लिए विभिन्न कॉमिक्स और किताबें भी प्रकाशित कीं। यहां तक ​​कि खुद कंपनी ने भी स्वीकार किया कि उसकी एक फिल्म रिलीज करने की योजना थी, एक ऐसा विचार जिसे वर्षों से भुला दिया गया था।

"नई" शैली

'हीरो शूटर' उनकी शूटिंग के शीर्षक हैं जहाँ विभिन्न प्रकार के पात्र हैं और जो युद्धक्षेत्र जैसे क्लासिक्स में वापस जाते हैं, जहाँ हम विभिन्न सैनिकों के बीच उनकी भूमिका (चिकित्सा, पैदल सेना, आदि) के अनुसार चुन सकते हैं।

लेकिन यह 2014 तक नहीं था, ओवरवॉच की घोषणा के साथ-और एक ग्रहणित बैटलबोर्न- कि इस उप-शैली ने अब इसका अर्थ प्राप्त कर लिया है: प्रतिस्पर्धी शूटिंग गेम जिसमें पात्रों की अपनी कहानी, क्षमताएं और स्तर हैं।

बर्फ़ीला तूफ़ान ने एक खेल भी लगाया जिसमें सहयोग परिणामों पर हावी रहा। अन्य शीर्षकों की प्रवृत्ति का सामना करते हुए जहां सबसे कुशल खिलाड़ी को पुरस्कृत किया गया, ओवरवॉच ने एक प्रारूप प्रस्तावित किया जहां टीम खेल के दौरान प्राप्त आंकड़ों और उपलब्धियों को साझा करती है, संयुक्त कार्य को बढ़ावा देती है।

कहानी की समाप्ति

अक्टूबर 2016 में जब यह गेम बाजार में आया, तो इसने बाजार में तूफान ला दिया। प्रारंभिक रूप से, उस समय ब्लिज़ार्ड द्वारा साझा किए गए डेटा के अनुसार, 9.7 मिलियन लोग खेल से जुड़े थे। एक संख्या जिसे, खेल के दूसरे भाग के साथ, उन्होंने साझा नहीं करना पसंद किया है।

ऐसा प्रतीत होता है कि खेल वर्षों से खिलाड़ियों के साथ आने वाले शीर्षकों में से एक "एक" होने के लिए तैयार किया गया था, जैसे कि वर्ल्ड ऑफ वारक्रेट, लीग ऑफ लीजेंड्स या DOTA2, जो एक दशक से अधिक समय से अग्रिम पंक्ति में हैं।

एक विचार जो बहुत कम दिखाई दिया। बर्फ़ीला तूफ़ान के कई बुरे फैसलों के कारण खिलाड़ियों और दर्शकों की संख्या में गिरावट आई।

2020 में, महामारी के वर्ष में, सभी शीर्ष स्तरीय ई-निर्वासित प्रतियोगिताओं में 70% अधिक दर्शकों को शामिल करने के लिए उनकी दर्शकों की संख्या में वृद्धि देखी गई, क्योंकि लोग घर पर अधिक समय बिताने के लिए मजबूर थे। दूसरी ओर, ओवरवॉच लीग ने देखा कि उसके 60% दर्शक खो गए।

#SeeYouOnTheOtherSide के साथ हम अगले अध्याय में अपने परिवर्तन का जश्न मना रहे हैं! अपनी पसंदीदा ओवरवॉच 1 यादों को साझा करने के लिए हैशटैग का उपयोग करें और भविष्य के बारे में उत्साहित हों! 🎉

गेम हाइलाइट्स, आपका पसंदीदा सिनेमाई, एक मज़ेदार कहानी - हम यह सब देखना चाहते हैं 👀

- ओवरवॉच (@PlayOverwatch) 2 अक्टूबर, 2022

बर्फ़ीला तूफ़ान पहले से ही मृत के लिए ओवरवॉच देने से एक साल पहले से कुछ तार्किक है। लॉन्च के ठीक तीन साल बाद 2019 में कंपनी ने दूसरे पार्ट की घोषणा की। हालांकि सिद्धांत रूप में उन्होंने आश्वासन दिया कि दोनों शीर्षक सह-अस्तित्व में होंगे, वास्तविकता यह है कि आज, 3 अक्टूबर, मूल खेल केवल इसके सीक्वल को छोड़ने के लिए अलविदा कहता है।

तब से, खेल ने अपने उतार-चढ़ाव देखे हैं, और जब यह बेहतर संख्या देखता है, तो यह अपने जीवन में पहले जितने लोगों को आकर्षित करने में विफल रहता है। प्रारंभ में, ओवरवॉच 2 बीटा चरण के दौरान, ट्विच दर्शकों की संख्या शुरू होने के सात दिनों के बाद 99% तक गिर गई।